3DS Max – Skinning

Notions de Skinning


(1/?) les bases
Auteur: Davy Chang

Les vertex sont influencés par un os ou un objet. La taille de l’os n’a aucune importance, c’est le point de pivot qui le sera.

(2/?) comportement des influences
Auteur: Davy Chang

En skinning, les Vertex se déplacent par rapport au point de pivot d’un os. Détaillons ce comportement.

(3/?) influence de 2 os
Auteur: Davy Chang

Comment se comportent un ou plusieurs vertex quand ils sont influencés par 2 os ?

(4/?) influences de plusieurs os
Auteur: Davy Chang

Un vertex possède une influence à 100% qui sera redistribuée sur un ou plusieurs os.

Skinning avancé


Always Deform
Auteur: Davy Chang

L’outil de Skinning : Always Deform, pour replacer, modifier ou corriger la position du rig par rapport au maillage.

Autre méthode de skinning
Auteur: Davy Chang

Une méthode intéressante qui va permettre d’éliminer des bones dans la concurrence d’influences.