3DS Max – Rigging

Notions de Rigging


Contrainte Link Constraint
Auteur: Davy Chang

Introduction à la contrainte Link Constraint.

Rig : os étirable ou élastique
Auteur: Davy Chang

Os étirable ou strechable bone.

Rig : chaîne d’os étirable ou élastique
Auteur: Davy Chang

Chaîne d’os étirable ou élastique, strechable bones chain.

Rig : Linked XForm on vertex spline
Auteur: Davy Chang

Créer des contrôleurs sur une chaîne de vertex avec une Spline.

Linked XForm
Auteur: Davy Chang

Comment utiliser un contrôleur afin de manipuler des vertex d’une modélisation.

Cage FFD cylindrique
Auteur: Davy Chang

Déformer un objet qui entre dans un autre : une sphere dans un tube.

Reaction Manager
Auteur: Davy Chang

Introduction à l’outil Reaction Manager.

Stretchy IK Chain 1/2
Auteur: Area Team / Louis Marcoux

Réalisation d’une chaine IK élastique.


Stretchy IK Chain 2/2
Auteur: Area Team / Louis Marcoux

Réalisation d’une chaine IK élastique.

Exercices


Rig d’une balle et animation
Auteur: Davy Chang

Rig + contrôleurs de type shape, parentage + système de hiérarchie.

Bones & skinning
Auteur: Davy Chang

Comment utiliser les outils des bones afin de créer un squelette basique.

Setup d’un ver de terre
Auteur: Davy Chang

Introduction système de rig : parentages, bones, IK holder, contraintes et shapes.

Rig, skin et anim de Munny
Auteur: Davy Chang

Comment réaliser un rig de base avec une modélisation simple et animer le tout.

Rig Reverse Foot : pied + ctrl
Auteur: Davy Chang

Comment réaliser un reverse foot (RF system) pour une jambe.

Télécommande
Auteur: Davy Chang

Comment créer un contrôleur avec des limites ?

Rig d’un arc
Auteur: Davy Chang

Squelette + contraintes + reaction manager.

Rotation auto des roues
Auteur: Davy Chang

Rotation des roues d’un skate.

Rigging « from scratch » : placer les os du squelette


(1/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

Préparatif de la modélisation avant la mise en place des bones.

(2/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

Placement des bones avec les outils adéquats. Placement des bones de la colonne vertébrale.

(3/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

lacement des bones pour le bras droit. L’importance de l’alignement des bones pour les débutants.

(4/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

Rigging simple des doigts d’une main avec rattachement.

(5/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

Renommage en masse. Parentage des membres avec la colonne vertébrale.

(6/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

Réglages avant le skinning. Dernières verifications efin d’éviter de tout recommencer.

(7/7) Intro rig bipède
Auteur: Davy Chang

Le skinning, c’est comme la vaisselle : personne ne veut la faire.

Rigging « from scratch » : mécanismes et contrôleurs


(1/6) Préparation et rig visage
Auteur: Davy Chang

Conseil de préparation + rigging visage, yeux, mâchoire, tête et cou.
Fichiers sources / Playlist complète

(2/6) Rigging pied avec système RF
Auteur: Davy Chang

Voici une méthode pour créer le rig d’une jambe avec des Helpers de type Dummy pour un Reverse Foot.

(3/6) Rig bras + switch IK/FK
Auteur: Davy Chang

Utilisation de 2 systèmes auxiliaires IK et FK afin de piloter le squelette principal.

(4/6) Rig doigts FK
Auteur: Davy Chang

Rigging simple des doigts d’une main avec rattachement.

(5/6) Rigcolonne vertébrale FK
Auteur: Davy Chang

Faire un rig FK le plus simple et efficace possible pour la colonne vertébrale.

(6/6) Rangement et organisation
Auteur: Davy Chang

Rangement des éléments dans le Scene Explorer et Layer Explorer.