3DS Max – L’interface

La grille de l’univers 3D


La grille de l’univers 3D
Auteur: Davy Chang

A quoi sert la grille ? Comment la configurer et comprendre ses réglages ?

Interface de 3DS Max


(1/8) Les zones de l’interface
Auteur: Davy Chang

Présentation rapide du découpage des zones de l’interface de 3DS Max.
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(2/8) Zone supérieure
Auteur: Davy Chang

Elle contient le menu principal, la barre d’outils et la barre d’outils secondaire.

(3/8) Zone latérale droite
Auteur: Davy Chang

Elle permet d’accéder aux outils et aux paramètres des objets.

(4/8) Zone du bas
Auteur: Davy Chang

C’est la timeline, elle permet de régler une animation et animer des objets.

(5/8) Reset interface
Auteur: Davy Chang

Si vous avez fait une erreur et que vos barres d’outils ne sont plus à leur place, voici la marche à suivre.

(6/8) Zone latérale gauche
Auteur: Davy Chang

C’est une barre d’organisation pour l’affichage des vues et ranger les objets de la scène.

(7/8) Explorer ou layout ?
Auteur: Davy Chang

Scene Explorer = Hiérarchie et lien
Layer Explorer = Layout et visibilité

(8/8) Scene Reset
Auteur: Davy Chang

Fonction pour retrouver une scène propre

Les manipulateurs 3D


(1/4) Présentation manipulateurs
Auteur: Davy Chang

Présentation des manipulateurs de 3DS Max.
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(2/4) Les gizmos
Auteur: Davy Chang

Les gizmos ne sont pas que des manipulateurs tridimensionnels. Ils représentent également les déformations visuellement.

(3/4) Réglages sur les gizmos
Auteur: Davy Chang

S’il y a des problèmes sur vos gizmos, vous pourrez effectuer des modifications dans les préférences de réglages.

(4/4) Reference coordinate system
Auteur: Davy Chang

Dans un univers 3D, il est possible de choisir un référentiel pour déplacer et localiser un objet.

Point de pivot (short)
Auteur: Davy Chang

Qu’est-ce qu’un point de pivot (version courte)

Point de pivot (long)
Auteur: Davy Chang

Qu’est-ce qu’un point de pivot (version longue)