La grille de l’univers 3D |
Interface de 3DS Max |
(1/8) Les zones de l’interface
Auteur: Davy Chang
Présentation rapide du découpage des zones de l’interface de 3DS Max.
Playlist complète
Auteur: Davy Chang
Présentation rapide du découpage des zones de l’interface de 3DS Max.
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(2/8) Zone supérieure
Auteur: Davy Chang
Elle contient le menu principal, la barre d’outils et la barre d’outils secondaire.
Auteur: Davy Chang
Elle contient le menu principal, la barre d’outils et la barre d’outils secondaire.
(3/8) Zone latérale droite
Auteur: Davy Chang
Elle permet d’accéder aux outils et aux paramètres des objets.
Auteur: Davy Chang
Elle permet d’accéder aux outils et aux paramètres des objets.
(4/8) Zone du bas
Auteur: Davy Chang
C’est la timeline, elle permet de régler une animation et animer des objets.
Auteur: Davy Chang
C’est la timeline, elle permet de régler une animation et animer des objets.
(5/8) Reset interface
Auteur: Davy Chang
Si vous avez fait une erreur et que vos barres d’outils ne sont plus à leur place, voici la marche à suivre.
Auteur: Davy Chang
Si vous avez fait une erreur et que vos barres d’outils ne sont plus à leur place, voici la marche à suivre.
(6/8) Zone latérale gauche
Auteur: Davy Chang
C’est une barre d’organisation pour l’affichage des vues et ranger les objets de la scène.
Auteur: Davy Chang
C’est une barre d’organisation pour l’affichage des vues et ranger les objets de la scène.
(7/8) Explorer ou layout ?
Auteur: Davy Chang
Scene Explorer = Hiérarchie et lien
Layer Explorer = Layout et visibilité
Auteur: Davy Chang
Scene Explorer = Hiérarchie et lien
Layer Explorer = Layout et visibilité
Les manipulateurs 3D |
(1/4) Présentation manipulateurs
Auteur: Davy Chang
Présentation des manipulateurs de 3DS Max.
Playlist complète
Auteur: Davy Chang
Présentation des manipulateurs de 3DS Max.
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(2/4) Les gizmos
Auteur: Davy Chang
Les gizmos ne sont pas que des manipulateurs tridimensionnels. Ils représentent également les déformations visuellement.
Auteur: Davy Chang
Les gizmos ne sont pas que des manipulateurs tridimensionnels. Ils représentent également les déformations visuellement.
(3/4) Réglages sur les gizmos
Auteur: Davy Chang
S’il y a des problèmes sur vos gizmos, vous pourrez effectuer des modifications dans les préférences de réglages.
Auteur: Davy Chang
S’il y a des problèmes sur vos gizmos, vous pourrez effectuer des modifications dans les préférences de réglages.
(4/4) Reference coordinate system
Auteur: Davy Chang
Dans un univers 3D, il est possible de choisir un référentiel pour déplacer et localiser un objet.
Auteur: Davy Chang
Dans un univers 3D, il est possible de choisir un référentiel pour déplacer et localiser un objet.