3DS Max – Animation

Notions d’Animation


Comment lire une réf d’animation
Auteur: Davy Chang

Comment décomposer, analyser et synthétiser une référence de cycle de marche.

Réf balle rebondissante 1/2
Auteur: Eleanor Hazael

Comprendre le mouvement avec une vraie balle filmée qui rebondit.

Réf balle rebondissante 2/2
Auteur: Rafal Krukl

Comprendre le mouvement avec une vraie balle filmée qui rebondit.

Se déplacer et utiliser 3DS Max
Auteur: Davy Chang

Utilisation d’un rig conventionnel (hors Biped et CAT) dans l’univers 3D.

Rig et animation d’une balle
Auteur: Davy Chang

Processus de création d’un balle avec son rig et animation de rebond sur place.

Animation parcours d’un balle
Auteur: Davy Chang

Processus complet d’animation : rigging, animation de chaque contrôleur et correction des tangentes.

Préparation et organisation d’une scène pour l’animation


Insérer une séquence animée
Auteur: Davy Chang

Pour l’animation en rotoscopie il est conseillé d’insérer une séquence animée directement dans le viewport.

Changement de plan de caméra
Auteur: Davy Chang

Comment placer une caméra pour qu’elle change de plan durant une animation.

Animation avec rotoscopie


Backflip avec rotoscopie
Auteur: Davy Chang

Animation Biped avec référence. Placement des positions clés et positions extrêmes.
Sources

Speed Vault avec Biped
Auteur: Davy Chang

Animation Biped avec référence. Placement des positions clés et positions extrêmes.

Climb wall avec Biped
Auteur: Davy Chang

Animation Biped avec référence. Placement des positions clés et breakdown.

Animation Capoeira
Auteur: Davy Chang

Processus d’animation dynamique avec rotoscopie, sans commentaire.

Lancer de Baseball
Auteur: Davy Chang

Comment fonctionne les outils de contraintes avec Biped. Exemple avec un exemple simple : lancée de baseball

Animations avancées


Layer d’animation Biped
Auteur: Davy Chang

Les layers d’animation Biped pour gérer les doigts d’une main alors que ça bouge déjà dans tous les sens.

Biped et contraintes
Auteur: Davy Chang

Exemple avec un exercice de niveau intermédiaire.

Lipsync
Auteur: Davy Chang

Animation faciale et manuelle afin de faire parler un personnage en utilisant une bande son.

Animation expertes


Gimbal lock
Auteur: Davy Chang

Explication d’un phénomène particulier, perturbant et pénible que tous les animateurs rencontrent un jour : gimbal lock.

Gimbal lock
Auteur: GuerillaCG

Une vidéo en anglais qui explique le phénomène du gimbal lock. La méthode est très décomposée et pédagogique.

Le système Quaternion
Auteur: 3Blue1Brown

Une vidéo en anglais pour expliquer ce qu’est un système quaternion. Connaître cette méthode de repère dans l’espace est un plus.