Blender – Rigging

Notions de rigging


Espaces à dimension 1/4
Auteur: Davy Chang

Un espace permet à un élément d’être repéré. Voici un aperçu global.

Espaces à dimension 2/4
Auteur: Davy Chang

Espace à 1 dimension, appelé aussi espace linéaire, segment ou courbe. Exemple : une règle, un collier…

Espaces à dimension 3/4
Auteur: Davy Chang

Espace à 2 dimensions, appelé aussi espace 2D, surface ou aire. Exemple : une feuille de papier.

Espaces à dimension 4/4
Auteur: Davy Chang

Espace à 3 dimensions, appelé aussi espace 3D, volume ou spatiale. C’est celui dans lequel nous vivons.

1/7 : armature, c’est quoi ?
Auteur: Davy Chang

Les bases et notions de l’armature de Blender

2/7 : modes d’application
Auteur: Davy Chang

Les bases et notions de l’armature de Blender

3/7 : différence entre Edit et Pose
Auteur: Davy Chang

En mode Edit on place les bones de l’armature. En mode Pose on anime la structure.

4/7 : taille des bones
Auteur: Davy Chang

Dans les logiciels 3D la taille des bones n’a aucune importance.

5/7 : structure bone et point de pivot
Auteur: Davy Chang

Un bone est constitué d’une tête (head), corps (body) et d’une queue (tail).

6/7 : Y, l’axe d’orientation d’un bone
Auteur: Davy Chang

L’axe Y est l’axe d’orientation d’un bone dans Blender. Z sera le « up vector ».

7/7 : liens entre bones
Auteur: Davy Chang

Parentage connecté, parentage non connecté et non-parentage.

Sélection hiérarchique
Auteur: Davy Chang

Blender 3.2 / Sélection hiérarchique des os dans une armature.

Rigging Intro
Auteur: Blender

Introduction au rig avec Blender.
Playlist complète

Armatures
Auteur: Blender

Le système Armature.
Playlist complète

Symétrie d’armatude
Auteur: Royal Skies

Comment créer une armature et faire la symétrie rapidement

IK Handle
Auteur: Royal Skies

IK Handle pour une armature, le principe n’est pas très intuitif mais fonctionnel

Rigging intermédiaire / Bras de pelleteuse


Pelleteuse 1/8 : pourquoi rig from scratch ?
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Pourquoi apprendre le rig from scratch ? C’est à dire sans AddOn et seulement avec les outils de base en partant de rien.

Pelleteuse 2/8 : préparation du maillage
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Pour faciliter la réalisation du rig, il faut respecter des règles et des conventions dans Blender… sinon tant pis pour vous.

Pelleteuse 3/8 : préparation du maillage
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Placement de l’armature, utilisation des outils de snap et respect des symétries.

Pelleteuse 4/8 : skinning et barres supérieures
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Parentage et skinning du bras principale ainsi que des pistons/vérins supérieurs

Pelleteuse 5/8 : IK + Track to constraint
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Application des contraintes IK et « Track to » pour automatiser des animations.

Pelleteuse 6/8 : damped track
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Une autre méthode pour appliquer un système de visée mutuelle.

Pelleteuse 7/8 : IK + copy position + damped track
Auteur: Davy Chang

Blender 3.5 / Assemblage de la partie de la pelle qui va permettre de tout animer correctement au niveau de la pelle.

Pelleteuse 8/8 : changement de forme + organisation
Auteur: Davy Chang

Changement de forme du bone de contrôle. Organisation des layers.

Pelleteuse 1/1 : rig intermédiaire from scratch
Auteur: Davy Chang

Rig pelleteuse Intermédiaire from scratch

Pelleteuse 1/1 : rig expert from scratch
Auteur: Davy Chang

Rig pelleteuse expert from scratch

Rigging avancé


Rigify 1/5 : préparation du sujet
Auteur: Davy Chang

Avant tout opération de rigging/skinning, il est recommandé de placer votre sujet correctement.

Rigify 2/5 : activation de Rigify
Auteur: Davy Chang

Addon Rigify, son activation

Rigify 3/5 : replacement des os
Auteur: Davy Chang

Le modèle d’armature fourni par Rigify ne convient pas forcément au maillage. Il faut alors replacer les os.

Rigify 4/5 : génération du rig Rigify et corrections
Auteur: Davy Chang

Après avoir placé les bones (os) correctement, comment générer les contrôleurs du système Rigify ?

Rigify 5/5 : génération du rig Rigify et corrections
Auteur: Davy Chang

Le skinning avec Blender permet de mettre en relation des éléments de maillage avec une armature.

AutoRig Pro 1/2 : préparation et placement guides
Auteur: Davy Chang

Comment utiliser AutoRig Pro pour créer un squelette.

AutoRig Pro 2/2 : rig et skinning
Auteur: Davy Chang

Comment utiliser AutoRig Pro pour générer le rig et réaliser le skinning.

Correction Rigify


Correction Rigify 1/5
Auteur: Davy Chang

Problématiques possibles, ce qu’il faut éviter et pourquoi vous avez des mauvais Ctrls

Correction Rigify 2/5
Auteur: Davy Chang

Pourquoi conserver l’armature metarig, comment cela va nous aider à corriger rigify ?

Correction Rigify 3/5
Auteur: Davy Chang

Réorientation du metarig et du sujet

Correction Rigify 4/5
Auteur: Davy Chang

Correction de l’orientation des bones/os du bras

Correction Rigify 5/5
Auteur: Davy Chang

Correction de l’orientation des bones/os de la main et symétrie