Avant
Colonne histoire de l’humanité Informations Dans cette colonne, vous y trouverez des dates que je pense importantes dans l’histoire humaine et de France. Les découvertes technologiques permettant des progrès aussi bien dans le jeu vidéo que l’animation seront également dans cette colonne. Cela permettra de faire des associations avec des dates du jeu vidéo 3D et de l’animation 3D. N’oubliez pas que pour mémoriser, il est important de faire des associations qui vous conviennent. Cela peut-être une date, une émotion, une image, une musique, un son… Colonne Jeux Vidéo 3D – Le « néant » Informations A gauche, la colonne pour les évènements marquants dans l’industrie du jeu vidéo. L’industrie du jeux vidéo n’existe pas, tout simplement car le matériel pour programmer les jeux vidéo n’existe pas encore. Tout reste à inventer mais un composant essentiel fait une percé : l’écran à tube cathodique. Colonne Animation 3D – Le « néant » Informations A droite, la colonne pour les évènement marquants dans l’industrie de l’animation 3D. L’animation 3D n’existe pas malgré beaucoup de progrès et d’imagination en animation 2D. On en est à des modèles théoriques, qui serviront dans beaucoup de domaines : algorithmes, recherches, simulations, dessin 2D, affichage sur tube cathodique… Exemples avec :
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1945 Droit de vote pour les femmes 29 avril 1945 En France, les femmes votent pour la première fois suite à l’ordonnance du 21 avril 1944. Beaucoup de français et d’étrangers l’oublient ou l’ignorent, mais les femmes n’ont pas toujours été l’égales des hommes. Même de nos jours, une hypocrisie admise mène encore la vie dure à cette égalité. Il faudra attendre les années 1965 pour que les femmes aient le droit d’ouvrir un compte bancaire seules, sans l’autorisation de leur mari. Bombe A sur Hiroshima 6 août 1945 Little Boy, bombe A à l’uranium est larguée sur la ville d’Hiroshima au Japon. Hiroshima était une cible civile. Ce bombardement fit des morts lors de l’explosion qui carbonisa, brûla ou projeta les habitants avec violence. Beaucoup de blessés succombèrent à leurs blessures et aux substances chimiques. Certains survivants vivront assez longtemps afin de témoigner de ces abominables attaques. Cette bombe et la suivante n’étaient pas nécessaires car le Japon était déjà sur la voie de la défaite. Ce n’était qu’une question de temps et cela provoqua des polémiques dont le gouvernement Américain balaya toutes critiques avec une problématique très bien réfléchie et posée. Le dilemme proposé fut le suivant : doit-on envoyer à la mort 1 million de soldats américains pour débarquer au Japon ou utiliser des bombes ? Évidemment, il n’y avait pas que 2 choix et l’issue aurait pu être différente. Beaucoup mirent en avant le blocus, la mauvaise situation économique, l’épuisement alimentaire auxquels étaient soumis l’archipel et les négociations diplomatiques en cours. Ce largage aurait eu lieu car les États-Unis voulaient tester leur nouvelle arme dans laquelle ils avaient investi énormément d’argent en recherche et développement. Mais plus que ça, ils voulaient montrer leur puissance et maîtrise de l’atome au monde entier. Comme si cela n’était pas suffisant, ils avaient choisi des sites civils afin d’étudier les effets des irradiations sur les survivants et les personnes ayant été exposées sur les sites. Le plus étonnant fut le silence et la passivité du gouvernement japonais juste avant, pendant et après l’impact. Mettant à l’écart de la société les irradiés comme des pestiférés et ne les considérant plus comme des êtres humains. Bombe A sur Nagasaki 9 août 1945 Fat Man, bombe A au plutonium est larguée sur la ville de Nagasaki au Japon. L’armée impériale japonaise cacha le bombardement d’Hiroshima aux japonais, faisant croire qu’ils allaient gagner la guerre à coup de propagandes désespérées. Les États-Unis envoyèrent un ultimatum avant un deuxième bombardement mais le Japon estima que c’était du bluff car une bombe atomique était onéreuse à construire. Ce fut une erreur, la bombe au plutonium fut moins chère à construire et larguée 3 jours après celle d’Hiroshima. Les États-Unis obtinrent la rédition du Japon. Était-ce le seul moyen face à un Japon déterminé et prêt à aller jusqu’au bout pour son Empereur ? Suite à ces bombardements, les conflits ne seront plus jamais les mêmes dans le monde et la disuasion d’un état sur les autres par l’arme nucléaire n’aura pas le même poids dans les négociations. La littérature, le cinéma et les jeux vidéos feront beaucoup de référence à des univers où la bombe nucléaire échappe complètement au contrôle des états de manière délibérée ou involontaire. Fin de la seconde guerre mondiale 2 septembre 1945 Fin de la seconde guerre mondiale.
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1947
Invention du transistor 23 décembre 1947 Les laboratoires Bell publient une invention majeure : le transistor. Au départ il est volumineux et sera de plus en plus miniaturisé. Par abus de langage on a nommé les récepteurs radio avec le nom de transistor car ils en étaient remplis. C’est ce qu’on appelle un semi-conducteur. Par conséquent il permet des opérations électriques comme l’amplification et la commutation selon des conditions d’utilisation qu’on ne verra pas ici. En effectuant les montages adéquats il est possible de réaliser des tests logiques. Par extension, il a alors été possible de reprendre l’algèbre de Boole. La finalité a été de créer les opérateurs logiques : NOT, AND, OR, NAND, NOR, XOR… Sans ce composant électronique nous n’aurions probablement pas les équipements électroniques et technologiques que nous connaissons et qui décorent notre environnement comme si c’était évident. Il aura fallu beaucoup de travaux et de recherches pour aboutir à cette trouvaille. Pour vulgariser, il y a des millions et des millions de transistors miniaturisés dans un microprocesseur d’ordinateur : PAS DE TRANSISTOR, PAS D’ORDINATEUR. Ce qui est extraordinaire, c’est qu’à partir d’états binaires, nous avons la possibilité de créer des tests logiques qui permettent de traiter des tâches rapidement et automatiquement. Finalement, c’est ce qui mènera à l’intelligence artificielle. Baby boom 1947 Apparition du terme baby boom. Les boomers sont nés approximativement entre 1945-1960. Beaucoup de bébés sont nés après la seconde guerre mondiale. Ils représentent la joie, l’espoir et la reconstruction des pays. C’est comme s’il suffisait de faire des enfants pour conjurer les problèmes passés et à venir. Les boomers ont la particularité d’être nés à un moment charnière et connaîtront l’âge d’or dans beaucoup de domaines. Ne connaissant quasiment aucunes limites ils mettront en place des systèmes et projets souvent contestables car non pérennes. En effet, beaucoup de décisions prisent à leur époque ont des conséquences désastreuses de nos jours. Les sujets sur lesquels ont peut les fustiger sont l’écologie, l’économie, la politique, la santé, les sciences… Ainsi, ils auraient profité de beaucoup de bénéfices sans s’occuper des problèmes générés par leurs choix. On peut citer les exemples des retraites, de la pollution, le nucléaire ou des perturbateurs endocriniens. Peut-être ont-ils agi en espérant, ou pariant, que les générations futures trouveront des solutions ? Il semblerait qu’un lien se soit rompu entre les boomers et les nouvelles générations qui ne se comprennent plus. D’où l’expression « OK boomer ! » pour les remettre à leur place lors de confrontations argumentaires politiques. En effet, la plupart agissent comme de vieux combattants qui connaissent tout sur tout. A l’inverse, les millénials et les générations récentes sont confrontées à des problématiques qui génèrent beaucoup d’inquiétude et de stress. Ils sont alors dans une situation de défiance ou de rejet en répétant le cycle de discorde existant depuis des siècles. Quoiqu’il en soit les citoyens ne devraient pas se déchirer entre eux car tous connaissent des difficultés. Il ne faut donc pas se tromper de cible et combattre politiquement les mauvais choix qui mènent à des situations complexes dont certains en tirent bénéficent. « OK Boomer ! » est donc un mème qu’il faut savoir utiliser intelligemment et pas n’importe où, n’importe comment. Début de la guerre froide 1947 Début de la guerre froide. Les pays industrialisés et puissants montrent leurs forces armées avec leurs soldats, leurs bombardiers, leurs porte-avions… mais surtout avec leurs armes atomiques / nucléaires. Ce seront les États-Unis et l’URSS qui en seront les principaux acteurs. Beaucoup de tensions apparaissent avec des provocations et des effets de communications. D’où le nom de « guerre froide » pendant laquelle on ne sait pas si un pays pourrait déclencher une attaque nucléaire ou une guerre classique suite aux réminiscences de la seconde guerre mondiale. Même s’ils sont officiellement en paix ils s’adonnent à l’espionnage industriel, à l’ingérence, à la déstabilisation et autres jeux géo-politiques afin d’en tirer les plus gros profits. L’affaire de Roswell 1947 L’affaire de Roswell éclate au Nouveau-Mexique. C’est l’une des premières théorie du complot dans laquelle le gouvernement américain cacherait des traces de vie extra-terrestre. L’affaire commence avec des morceaux de métal d’un objet que William Brazel retrouve dans son ranch. La zone est écartée et désertique, près de Roswell au Nouveau-Mexique. Il montre sa découverte. Le grouverment désigne le tout comme étant des éléments d’un ballon-sonde mais suite à des témoignages mettant en scène un appareil d’origine extra-terrestre, tout s’emballe et les partisants des OVNI s’emparent de l’évènement. De nos jours, la ville de Roswell est une référence lorsqu’on évoque un extra-terrestre. On va même jusqu’à l’appeler Roswell. De nombreuses oeuvres utiliseront cette affaire et la zone 51 pour essayer de crédibiliser leur récit. Cathode-ray tube amusement device 1947 Dans le laboratoire de recherche de DuMont Laboratories, Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann développent une sorte de jeu sur un oscillospe : Cathode-ray tube amusement device. C’est rudimentaire mais cela pose les bases d’un nouveau type de divertissement. C’est un jeu de tir où il faut deviner la position d’un avion. Il n’existe pas de vidéo connue, mais n’hésitez pas à m’en faire part si vous trouvez quelque chose. |
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1948 IBM 604 1948 IBM commercialise son ordinateur IBM de la série 600, l’IBM 604 permettait de réaliser des calculs de bases. Il fallait programmer le tout avec des cartes perforées (ou punched card). Nous en sommes au début de l’ère informatique où les ordinateurs ressemblent beaucoup plus à des armoires avec des gros transistors et des câblages énormes. Le processeur était composé de plusieurs armoires. Apartheid 1948 L’apartheid est introduit en Afrique du sud. Cette forme de ségrégation est reconnue comme un crime similaire au crime contre l’humanité. Elle met à l’écart la communauté non blanche et surtout celles des noires de toutes vies civiques. Le but étant que les blancs gardent le contrôle sur le fonctionnement du pays par peur, racisme ou les deux. Premier brevet sur un concept de jeu vidéo 1948 Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann déposent un brevet sur leur jeu Cathode-ray tube amusement device. Les concepteurs suivants feront de même car de nos jours il est important de connaître les droits et les devoirs sur les droits d’auteur ainsi que la propriété intellectuelle. |
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1950
Alan Turing et l’intelligence artificielle 1950 Le concept de l’Intelligence Artificielle (IA) posé par Alan Turing. Il proposera le test de turing qui sera encore utilisé de nos jours. C’était un mathématicien et cryptologue qui permettra d’accélérer le décodage de la machine enigma durant la seconde guerre mondiale. Malgré cela il sera poursuivi en justice pour homosexualité car à cette époque c’était un crime. Il se suicidera au cyanure puis sera reconnu comme pour ses travaux de nos jours. Apparition du Rock’n’Roll Genre musical apparu vers fin 1940 début 1950. Apparition du genre Rock’n’Roll. (note de Davy) Ce qu’il faut retenir c’est que les genres musicaux ont une naissance particulière pour la plupart. On peut définir la séquence suivante :
Bertie the Brain ou le morpion sur grand écran 1950 Josef Kates construit et développe Bertie the Brain à l’occasion de l’exposition nationale canadienne. C’est un jeu encombrant et reprenant les règles du morpion sur un mur d’écrans cathodiques. Pour en savoir plus : Quand a été créé le premier jeu vidéo ? sur Lumni.fr. |
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1954 IBM 704 1954 l’IBM 704 fait partie de la famille des IBM série 700. C’est l’un des premiers mainframes (ou superordinateurs) à virgules flottantes conçu pour les scientifiques. Comme tous les mainframes, il est volumineux car composé de plusieurs armoires. Il n’est donc pas adapté pour le grand public. De plus il faut des connaissances en programmation sur cartes perforées (punched card). Les ordinateurs, ou mainframes, IBM de la série 700/7000 serviront à calculer les premières animations 3D. Plus tard c’est le FORTRAN qui sera adopté comme langage de prgrammation. |
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1955 Début de la guerre du Viêt Nam 1 novembre 1955 La guerre du Viêt Nam fut un traumatisme pour les nombreux participants occidentaux car ils n’avaient pas l’habitude du terrain : la jungle et les montagnes. A l’origine, la France veut récupérer l’Indochine qu’elle a perdue après la seconde guerre mondiale. C’est très compliqué pour elle car les Viet-Minh ne l’acceptent pas, pire ils veulent repousser la France hors de l’Indochine par la force s’il le faut. Le 20 juillet 1954, la France signe les accords de Genève et abandonne l’Indochine qui sera divisée en 4 pays. La guerre éclate car le communisme s’étend de plus en plus et fait peur à l’occident mais surtout aux États-Unis. Ces derniers essaient, tant bien que mal, d’influencer les pays issues de l’Indochine à ne pas devenir communiste. Le Vietnam du nord l’est déjà et des guerillas apparaitront afin d’unifier les autres pays sous le même régime. Le conflit s’enlise, les États-Unis intensifient leur présence et le groupe armée des Viet-Cong est créé pour répliquer. Cette guerre engagera plusieurs pays du sud asiatique et des millions de soldats américains. Cependant, elle ne fera réagir que grâce à la presse de guerre malgré les multiples censures et les milliers de kilomètres séparant le conflit des pays occidentaux. Comme pour toutes les guerres, des enjeux économiques et politiques semblent importants. Pour plus d’informations sur les Viêt-Minh et les Viêt-Cong. |
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1957 L’URSS met en orbite sa sonde Spoutnik 4 octobre 1957 Dans un contexte particulier, de guerre froide et de conquête spatiale, l’URSS est la première nation à lancer et mettre en orbite un satellite artificiel autour de la terre. Le nom choisi pour le baptiser est Spoutnik. Cette performance technique et scientifique lance sérieusement la course à l’espace. Qui sera en fait une course dans les environs de la terre puis au-delà. Informatique 1957 Le mot Informatique fait son apparition en Allemagne et en France. Il n’existe pas en anglais, lorsqu’on parle d’informatique dans cette langue on utilise le mot « computer » (ordinateur). |
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1958 NASA 29 juillet 1958 Les Etats-Unis créent la NASA (National Aeronautics and Space Administration). Sa mission est de gérer des missions afin d’explorer l’espace et l’atmosphere terrestre. Le terme coloniser est de moins en moins utilisé afin de ne pas répéter les erreurs de l’histoire de l’humanité et se détâcher d’un verbe entâché de honte et de racisme. Elle est connue pour avoir envoyer des hommes sur la lune et apporter des améliorations mondiales grâce à des découvertes. Elle permet alors aux Etats-Unis de rayonner positivement dans le monde comme étant la nation ayant la puissance et les moyens pour sortir des limites terrestres. Toutefois, elle représente un gouffre financier qui entraînera parfois des drames à cause de volontés de rationalisation et d’optimisation de ressource et économique. De nos jours (2020), la NASA reste célèbre et a une image positive, elle cherche à se diversifier et fait appelle à des sociétés de prestations. L’externalisation est une méthode à double tranchant qui risque de tirer vers le bas la qualité sur le long terme. Pour le moment tout va bien, nous en sommes au début. Circuit intégré 1958 Texas Instrument invente le circuit intégré grâce à Jack Kilby. Un circuit intégré est un composant de quelques centimètres dans lequel tient tout un réseau de circuits complexes de transistors miniaturisés et assemblés pour réaliser une tâche particulière. La plupart du temps il ressemble à un rectangle muni de pattes sur les côtés, c’est pourquoi on l’appelle également puce électronique. Le circuit intégré est le descendant du transistor et l’ancêtre du microprocesseur. C’est une invention importantes et un progrès innovants qui sera incontournable. Toutes les machines électroniques seront composées en grande partie de ce composant. DARPA 1958 La Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) est à l’origine de plusieurs technologies américaines à usage militaire. Elle l’est notamment pour le développement d’ARPANET et par conséquent d’Internet. Le premier jeu vidéo officiel 1958 Tennis for two est considéré comme le premier jeu vidéo de l’histoire. William Higinbotham est le concepteur et Robert Dvorak est le développeur. C’est un jeu de tennis en vue de côté, on utilise une télécommande pour renvoyer la balle de l’autre côté. |
1959 Computer science 1959 Le terme « Computer Science » (littérallement « Science de l’ordinateur ») apparait officiellement alors qu’il a était proposé en 1956. Algorithme de Casteljau 1959 L’algorithme de Casteljau est publié. Il servira pour les travaux de Bézier qui créera les courbes du même nom : les courbes de Bézier. |
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1960 Rayon LASER 1960 Le premier LASER avec un cristal de rubis est mis au point après plusieurs années de recherches. Le clavier informatique 1960 – Pas de date précise Au début des années 1960, le clavier informatique fait son apparition. Il garde les mêmes dispositions que les machines à écrire mais incorpore des touches supplémentaires. Ainsi les dactylographes peuvent effectuer une transition sans difficultés. Pourquoi les lettres ne sont pas dans l’ordre et il existe plusieurs types de clavier ? Avant que les claviers ne soient analogiques ou numériques, c’était des machines à écrire donc mécanique. Les lettres étaient dans l’ordre alphabétique et le mécanisme était composé de leviers. Quand on appuyait sur une lettre, les leviers s’activaient et la lettre correspondante était frappée sur un ruban juste avant la feuille. Le mécanisme devait ensuite remettre les leviers à leur place mais cela demandait un délai de quelques centièmes de seconde. Délai fatal lorsque les lettres et leurs leviers étaient trop rapprochés. Les dactylos qui maîtrisaient parfaitement la machine à écrire allait plus vite que le mécanisme à levier. Cela créait alors des blocages intempestifs. C’est Christopher Latham Sholes en 1878 qui déposera un brevet après plusieurs recherches. Il mettra en évidence la fréquence de répétition des lettres et utilisera la force des doigts de la main afin de ralentir ou accélérer la synchronisation des lettres. De nos jours, avec les claviers informatiques ce problème n’existe plus mais nous avons hérité de cette disposition. Des recherches ergonomiques et mécanique ont été réalisées mais le clavier informatique a très peu évolué depuis sa création bien qu’il existe des modèles exotiques. Création du Festival international du film d’animation d’Annecy 1960 Le festival international a lieu dans la ville d’Annecy, en France. C’est un évènement international qui présente des films d’animation de tous les pays, met en avant les nouveautés en terme d’animation et permet aux professionnels d’entrer en relation. La plupart des créations sont traditionnelles, c’est à dire en 2D. Avec l’arrivée de l’infographie dans les années 2000, il y a de plus en plus de présence d’animation 3D. Cependant, elle n’est que minoritaire mais cela devrait changer à partir des années 2020. Pour plus d’informations aller sur le site officiel. |
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1961
France: signalétique d’avertissement TV Mars 1961 La signalétique d’avertissement utilisera des formes et des couleurs affichées sur l’écran dans le monde audiovisuel français. Le principe est d’avertir sur le contenu d’un programme télé afin d’indiquer s’il est convenable pour une tranche d’âge. Spacewar! 1961 Steve Russell développe la première version du jeu vidéo Spacewar! sur PDP-1 au sein du MIT. C’est un shoot’em up multidirectionnel 2D, en vue de dessus. Les jeux vidéos n’existent pas vraiment, des scientifiques s’amusent avec des tracés sur des oscilloscopes, puis sur des ordinateurs PDP-1 du fabricant Digital Equipment Corporation. |
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1962
Algorithme de tracé de segment de Bresenham 1962 Développement de l’algorithme de tracé de segment de Bresenham qui permettra de tracer des lignes puis des courbes sur un écran. Les programmeurs de jeu vidéo connaissent obligatoirement cet algorithme qui permet de tracer un segment entre 2 points sur un écran. C’est l’une des bases de l’infographie et surtout pour afficher des graphismes. L’algorithme doit être adapté aux besoins du moteur de jeu 2D/3D. Algorithme de tracé de segment de Bresenham 1962 Développement de l’algorithme de tracé de segment de Bresenham qui permettra de tracer des lignes puis des courbes sur un écran. En animation 3D, l’algorithme sert évidemment à tracer des graphismes sur l’écran mais pose les bases d’un logiciel 2D/3D. Les segments sont tracés entre 2 points d’un écran et serviront à la technique du ray-tracing ou z-buffer. Les courbes de Bézier 1962 Bézier montre ses travaux sur les courbes polynomiales qui porteront son nom : les courbes de Bézier. Pour l’industrie du jeu vidéo, elles serviront à dessiner les interfaces et à tracer des trajectoires. Le calcul des formes en courbes de Bézier n’est pas utilisé pour afficher les polygones car il faudrait des calculs supplémentaires qui ralentiraient l’affichage. Les courbes de Bézier 1962 Bézier montre ses travaux sur les courbes polynomiales qui porteront son nom : les courbes de Bézier. En animation 3D les courbes de Bézier servent à arrondir, adoucir, lisser les formes trop rectangulaires. Elles sont très utilisées pour le dessin vectoriel. |
1963 Assassinat de John F. Kennedy 22 novembre 1963 Assassinat de John F. Kennedy à Dallas. Beaucoup de théories de complot feront apparition mais les conséquences de cet assassinat seront marquantes. Avec la mort de JFK, c’est le rêve de la fin de la guerre du Viêt-Nam qui disparait, ainsi que l’espoir d’une société plus juste et meilleure. Rappelons que beaucoup de personnalités prônant la paix et l’égalité entre peuple sont assassinées à cette période à l’image de Malcom X et Martin Luther King. La souris informatique (top secret) 1963 Douglas Engelbart invente la souris au Stanford Research Institute mais n’est pas dévoilée. L’armée anglaise estime que cette trouvaille avec autant de technologie interne n’a pas d’application dans le monde civile. Rappelons que nous sommes en pleine guerre froide et que laisser une technologie avancée à la portée d’un état ennemi serait une faute stratégique. Alors pourquoi commercialiser des ordinateurs ? Tout simplement parce que la conception et la complexité d’assemblage n’est pas la même. Il ne faut pas être crédule ou naïf, beaucoup d’entreprises pratiquent l’ingénierie inversée (ou retro-ingénierie) qui est une forme d’espionnage industriel. L’un des premiers films en 3D 1963 *** Attention, ceci est une traduction personnelle *** Edward E. Zajac a réalisé et narré ce qui pourrait être l’un des premiers films en 3D. C’est à dire généré par un ordinateur. Pour résumer, les calculs ont été réalisés en FORTRAN puis utilisés dans le logiciel ORBIT, développé par son collègue Franck Sinden. La programmation a été réalisée sur des cartes perforées. Chaque rendu d’image convertie sur microfilm (équivalent à une pellicule), par l’intermédiaire d’un Stromberg-Carlson 4020. Les images seront traitées par un IBM de la série 7090 ou 7094 pour obenir une animation. |
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1964 Condamnation de Nelson Mandela 12 juin 1964 Reportage sur l’arrestation, le jugement et la libération de Nelson Mandela sur Lumni.fr. Fiche Wikipédia sur Nelson Mandela. Nelson Mandela est une figure historique et emblématique de la lutte contre l’apartheid. Il mènera des actions pacifiques, qui ne donneront aucun résultat, et armées pour revendiquer les droits du peuple noir à vivre comme les blancs. C’est pour cette raison qu’il sera arrêté, jugé et arrêté par les acteurs de ce système inégalitaire et raciste.
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1965 Droit de vote pour les non blancs aux Etats-Unis 6 août 1965 Aux Etats-Unis, les communautés non blanches peuvent enfin exercer leurs droits civics comme tout citoyen. Cette évolution se fera de manière progressive aussi bien dans le temps que dans les différentes communautés non blanches. Lorsqu’on parle de ghettos, racisme et communauté non blanche, la première chose qui vient à l’esprit c’est la communauté noire (ou afro-américaine). Beaucoup de monde ont tendance à oublier qu’il existe les communautés :
Et une hiérarchie de discrimination inter-communautaire. Cette forme de discrimination absurde rappelle tout simplement le jeu de faveur que les courtisants pratiquent auprès du roi. Ceux qui montent obtiennent des avantages et la jalousie des autres. La problématique est d’origine économique, historique, culturelle et scolaire. L’accès à ces éléments a été longtemps interdit ou compliqué aux communautés non blanches. Quand bien même, s’ils sont atteints, l’accès à des postes importants pour influencer la société sera long et difficile. Finalement, il ne reste plus qu’à se faire accepter en passant par d’autres moyens comme la musique, le cinéma, la comédie, l’art, la gastronomie… faute de pouvoir le faire en étant gouverneur, député, maire, juge… Apparition du Hard Rock 1965 Le phénomène skinhead 1965 Apparition du phénomène skinhead. A la base il est adopté par les couches les plus pauvres et populaires de la société anglaise. Ses adeptes écoutent de la musique noire dérivée du reggae et de la soul américaine. En France, le code vestimentaire sera récupéré par des personnes avec une orientation politique d’extrême droite. Ils adhéreraient aux idées du partie politique Rassemblement National (ex-Front National). Ce dernier réfute les liens avec ces groupes à tendances racistes, suprémacistes ou néonazis également présents dans d’autres pays. Le phénomène skinhead est très hétéroclite dans la mesure où ses adeptes autour du monde n’écoutent pas les mêmes musiques et n’ont pas les mêmes idéaux. Il existe alors une distinction difficile, mais nécessaire, à faire au premier abord entre les skinheads et les skinheads nazi. Computer Ballet 1965 Dans cette vidéo nous pouvons voir l’utilisatoin de la simulation 3D pour réaliser une ballet de danse. De plus le processus de création est filmé. Nous pouvons voir la phase de réflexion, celle de programmation sur carte perforée puis le traitement par l’ordinateur et finalement l’affichage sur écran à tube cathodique. |
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1966 Black Panther Party 15 octobre 1966 Le mouvement révolutionnaire Black Panther Party est créé aux Etats-Unis. Il fait suite à la ségrégation, la corruption des policiers blancs et au racisme envers la communauté noire malgré des progrès d’égalités et encourage la loi du Talion. C’est le principe de la milice citoyenne. Ainsi, une volonté d’autonomie, d’égalité et de prise en main de leur destin se fait sentir. Cependant, des divergeances d’actions apparaissent car certains veulent mener des actions de plus en plus violentes qui dérivent vers le terrorisme. Lancement du projet ARPANET 1966 ARPANET est l’ancêtre d’internet, c’est grâce à lui que les bases d’utilisation et les règles de communications ont été mis en place. En 1966, c’est le lancement du projet. |
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1967 Consumer Electronic Show (CES) 24 au 28 juin 1967 La première édition du Consumer Electronic Show (CES) a lieu à New-York, Etats-Unis. C’est un salon incontournable dédié aux nouvelles technologies grand public dans toutes les industries. C’est donc une stratéfie commerciale importante pour être visible. Valérian et Laureline de Pierre Christin et Jean-Claude Mézière 1967 La bande dessinée Valérian et Laureline est publiée dans le magazine Pilote. Dans les premiers épisodes Valérian est seul, la série s’appellait alors Valérian, agent spatio-temporel. Laureline fera son apparition dans le chapitre Les mauvais rêves mais il faudra attendre 2007, soit pour les 40 ans de sa création, pour que l’oeuvre soit rebaptisée Valérian et Laureline. Cette BD aura une influence insoupçonnée dans le monde de la science fiction en général, du cinéma, de la bd, du dessin animé et plus tard du jeu vidéo. |
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1968 Mai 68 Mai 1968 En France, les évènements de mai 1968 déstabilisent le gouvernement durant environ 1 mois. Toutefois, de nouvelles libertées et le désir d’une société plus libre, égalitaire et fraternelle feront leur chemin. La jeunesse n’a pas les mêmes préoccupations que leurs aînés vu la morosité économique du moment. Pour en savoir plus, voir la fiche sur Lumni.fr. Traité sur la non-prolifération des armes nucléaires 1 juillet 1968 Le traité sur la non-prolifération des armes nucléaires est signé puis entre en vigueur le 5 mars 1970. Création d’Intel Corporation 18 juillet 1968 Intel Corporation est fondée, c’est une entreprise importante dans le développement de l’informatique. Elle se spécialisera dans les micro-processeurs multiplateformes (PC, serveurs, etc…) et les composants d’ordinateurs (carte mère, processeur graphique, etc…). 2001, l’odyssée de l’espace 27 septembre 1968 Stanley Kubrik réalise le film 2001, l’odyssée de l’espace. Fiche sur le film. Le film sort quasiment 1 an avant que l’homme aille marcher sur la lune. Les partisants de théorie du complot feront référence à ce film pour remettre en cause la conquête de la lune. Ils affirment que toutes les scènes ont été tournées en studio et que l’homme n’est jamais allé sur la lune malgré les démentis de la NASA et du gouvernement américain. La souris informatique 1968 La souris d’ordinateur est enfin présentée au grand public. Jusqu’à maintenant elle servait à déplacer le curseur en mode texte sur l’écran au lieu d’utiliser les flèches directionnelles du clavier. Ray Tracing 1968 Arthur Appel présente le concept de Ray Tracing. Pour les jeux vidéo, c’est un principe qui sera simplifié à l’extrême mais terriblement efficace au vue des contraintes techniques de l’époque. C’est l’algorithme z-buffer ou du peintre qui en sera dérivée. On peut également appeler cette méthode le ray casting. Ray Tracing 1968 Arthur Appel présente le concept de Ray Tracing. En animation et image 3D, c’est une technique qui chercher à reproduire les phénomènes physiques de manière réaliste. Elle prend du temps à calculer car on lance un rayon partant de la vue de rendu vers la scène. Le nombre de rebonds est paramétrable afin de baisser le temps de calcul mais au détriment de la qualité. |
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1969 Le premier homme sur la lune 21 juillet 1969 La NASA permet à l’être humain de marcher sur la lune. Cet exploit permet une trève à tous les êtres humains du monde. Il met sous les projecteurs les États-Unis qui ont investi énormément d’énergie et de ressources dans ce projet. Ils ont gagné la course vers la lune mais après cela les exploits spaciaux n’auront plus la même saveur. Ou alors c’est l’être humain qui s’est habitué, est de plus en plus introverti et ne s’émerveille plus de rien. Festival de Woodstock 15 au 17 août 1969 Le festival de Woodstock dans l’État de New-York aux États-Unis, s’est en fait prolongé jusqu’au 18 août 1969. C’est un évènement durant lequel des artistes et des chanteurs se sont faits connaître. Mais c’est surtout une réunion de personnes croyant à un monde meilleur et mettant en avant la paix et l’amour (peace and love). Durant le festival des produits psychotropes circulaient ternissant son image auprès des anciennes générations et de ceux qui n’adhèrent pas à leur consommation. Finalement, on ne peut que féliciter le comportement des habitants et du public car il n’y a pas eu d’incidents liés à des bagarres, bousculades ou autres incivilités alors que l’organisation était complètement dépassée. Mise en place d’ARPANET 1969 Intel : creation du microprocesseur 1969 Intel invente le microprocesseur grâce à Marcian Hoff. Le microprocesseur est l’une des inventions majeures de l’histoire de l’humanité qui fait suite aux transistors et aux circuits intégrés. Il permet d’effectuer des calculs, des opérations complexes et traite les données. Il est présent quasiment partout de nos jours : smartphone, GPS, montre connectée, appareil auditif, pacemaker, voiture (ESP, ABS…), etc. Le hacking 1969 Apparition du terme hacking introduit au MIT puis qui sera étendu. Le hacking n’est pas réservé à l’informatique, à la base c’est le détournement d’une tâche qui était prévue pour en faire une autre. Il sera popularisé par les journalistes en 1980. Unix 1969 Les laboratoires Bell (Bell Labs) sortent la première version du système d’exploitation Unix. C’est un système multitâches et multi-utilisateurs. Il sera à la base des OS comme GNU/Linux, iOS et MacOS. Unix est un OS très utilisé dans les domaines scientifiques et universitaires. Comme il est open source, c’est une bonne solution pour les entreprises qui ont besoin d’une base informatique solide. De nos jours, les mêmes stratégies peuvent être utilisées pour les start-ups. |
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1970 Nintendo et les jeux vidéo Début 1970 Nintendo investie dans l’industrie des jeux vidéos. Ils commencent avec les bornes d’arcades puis les Game & Watch dans les années 1980. Nintendo est une entreprise fondée en 1889 par Fusajirô Yamauchi au Japon. Évidemment, à cette époque elle était spécialisée dans les cartes à jouer hanafuda. C’est une entreprise qui a su se diversifier et s’adapter au marché quelque soit son époque. L’histoire dira si sa stratégie dans les années 2010 a été la bonne. Application du traité anti-nucléaire 5 mars 1970 Le traité sur la non prolifération des armes nucléaires entre en vigueur dans de nombreux pays adhérents. Serial killer 1970 c’est dans les années 1970 que le terme de tueur en série (serial killer) est inventé. Comme beaucoup de science psychologique et du cerveau, la société n’y croit pas, résiste et dénigre ces méthodes. Le profilage criminel permettra de collecter, analyser, comprendre et faire un portrait mental des tueurs en série. De nos jours, on accepte plus l’univers du profilage mais il faudra un long chemin pour cela. En effet, l’être humain n’aime pas qu’on sonde son esprit et encore moins ceux qui ont des choses à cacher. L’écologie arrive en politique 1970 Apparition du mouvement écologiste en politique dans les années 1970. Elle fait suite à une prise de conscience mondiale et aux différentes catastrophes sur la nature provoquées par l’être humain (nucléaire, pétrole, chimie…). Le terme écologie a été inventé par Ernst Haeckel, biologiste allemand darwiniste en 1866.
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1971 Galaxy Game Septembre 1971 Bill Pitts et Hugh Tuck conçoivent Galaxy Game. C’est un shoot’em up multidirectionnel en vue de dessus et on peut y jouer à 2. Les joueurs s’affrontent en se tirant dessus. Il est installé au Tressider Student Union de l’université Stanford. Ce serait le premier jeu vidéo commercial, car il fallait insérer des pièces pour jouer, mais il n’est pas arrivé pas à séduire le grand public malgré le succès auprès des étudiants. |
1972 Le traité SALT 26 mai 1972 Le traité SALT (Strategic Arms Limitation Talks) est signé. Il cherche à limiter les « armements stratégiques ». Démonstration d’ARPANET Octobre 1972 ARPANET est montré lors d’un conférence mondiale. Beaucoup d’outils de l’époque sont encore utilisés car très performants et efficaces. Ce sera le cas du protocole TCP/IP. Accès à la contraception gratuite 1972 Les centres de planifications et d’éducation familiale (CPEF) sont créés en France, les moyens de contraception se généralisent malgré l’opposition de l’église catholique. L’accès est anonyme, gratuit et pour tous les âges. Le but est de venir au secour des personnes ne souhaitant pas avoir un enfant après un oubli, un accident ou un crime. Les associations n’encouragent évidemment pas à la débauche mais à la responsabilisation de chacun et au droit à l’erreur. Création d’ATARI 1972 Nolan Bushnell et Ted Dabney créent l’entreprise Atari. C’est une entreprise phare qui aura participé au développement de l’industrie des jeux-vidéo à ses débuts. Elle commercialisera des bornes d’arcade, des consoles de jeux de salon et des jeux vidéos. Création d’ATARI 1972 Nolan Bushnell et Ted Dabney créent l’entreprise Atari. Atari se diversifiera en créant des micro-ordinateurs qui se voulaient être des concurrents aux ordinateurs bureautiques. Il y a aura de très bonnes machines comme l’ATARI ST/STE/STF qui permettront aux artistes d’exprimer leurs passions. Pong et les premières bornes d’arcades 1972 Atari diffuse les premières bornes de jeu vidéo dans des lieux publics. Elles sortent enfin des laboratoires et universités pour être installées dans des salles dédiées : les salles d’arcades. Le jeu disponible est Pong. Nolan Bushnell inventera le jeu et Allan Alcorn le développera. C’est un jeu de tennis de table en vue de dessus. Nous avons le joueur à gauche de la borne sur le bord gauche de l’écran et le joueur à la droite de la borne sur le bord droit de l’écran. Chacun utilise une molette pour bouger la raquette de haut en bas et faire en sorte que la « balle » ne puisse pas être réception par l’autre. On entre dans l’ère du jeu vidéo. Voici une vidéo montrant le jeu. Ordinateur Tektronix 4010 1972 Animation 3D d’une main 1972 Edwin Catmull publie une vidéo de démonstration technique mettant en scène une main animée. Pour plus d’informations sur le procédé de création 3D de l’époque cliquez ici. C’est le début d’une révolution technologique pour l’animation 3D avec les bases qui commencent à être sérieusement posées. |
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1973 Ordinateur Superpaint Avril 1973 Richard Shoup a développé un système d’ordinateur nommé Superpaint au Xerox Parc. C’est une machine pionnière en matière d’exploitation d’images et de carte graphique (framebuffer). L’ordinateur pouvait afficher une résolution de 640×480 avec une profondeur de couleur de 8 bits (256 couleurs). Xerox : recherche sur l’interface graphique 1973 Xerox lance ses travaux de recherche sur ce qui deviendra l’interface graphique. C’est l’ancêtre du bureau Windows, Mac OS, Linux… Cela peut paraître évident et naturel mais il fallait imaginer les graphismes, les mécanismes ainsi que les actions à réaliser par la machine. Le tout enveloppé dans une recherche ergonomique, intuitive et la plus simple et efficace possible. Phong Shading 1973 Bui Tuong Phong publie ses travaux d’études sur une méthode d’ombrage : Phong shading. C’est surtout un procédé qui permet de simuler la manière dont la lumière se répartie sur la surface d’un objet. |
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1974 L’interruption volontaire de grossesse 20 décembre 1974 La loi sur l’interruption volontaire de grossesse. L’IVG fait partie des lois qui divisent une population, une nation et même une civilisation. Il existe des arguments pour et contre, quelqu’ils soient c’est un sujet sensible et avec lequel on ne sort pas indemne. Quand on a recours à cette opération, la raison qui vient souvent à l’esprit est d’éviter la naissance d’un enfant dans une famille qui connait déjà des difficultés financières ou qui n’a pas les moyens de s’en occuper. Afin d’éviter cette situation il faut s’informer et s’éduquer sur les méthodes de contraception mais parfois, on a beau le dire ou le faire, ce qui est fait est fait. Malheureusement, ce n’est pas suffisant car il existe des cas particuliers ou dramatiques. Un accident (oubli de la pillule, preservatif fragile…), un viol, une malformation, etc… il faut donc réagir rapidement avec la pilule du lendemain mais à l’époque c’était très mal vu et on jugeait les « fautifs » sans savoir. En dernier lieux, il ne reste plus que l’IVG qui n’est malgré tout pas accepté par les anti-IVG même si c’est un crime qui est à l’origine de la grossesse. Ils croient au droit à la vie même dans des circonstances aussi désastreuses. Pour résumer, on devrait donner la chance à la vie de s’exprimer car on pourrait passer à côté d’un prodige. Je n’ai pas la réponse et vous laisse faire votre propre conviction. Études sur les faux souvenirs 1974 En 1974, la psychologue Elizabeth Loftus lance des études expérimentales sur les faux souvenirs. Elle met en évidence les failles dans les témoignages d’affaires judiciaires. Ses travaux ont servi à améliorer et à discuter sur les méthodes de receuil de témoignages. Ils auront surtout permis de découvrir que le cerveau est maléable et qu’on ne peut pas faire confiance à notre mémoire aveuglément. C’est pourquoi il est important de ne pas poser de questions directives lorsqu’on veut faire appel à la mémoire. Elle n’est pas forcément bonne à l’origine, alors elle peut être encore plus modifiée, influencée par des éléments que l’on insère inintentionnellement. Ainsi, la plupart du temps les questions sont ouvertes et non dirigées ou alors ce sont des invitations. Exemple à suivre : racontez moi votre enfance ; comment avez vu vécu l’accident ? ; quand est-ce que vous vous êtes aperçu que… ? Exemple à éviter : étiez-vous présent lors de l’évènement ? ; qu’avez-vous fait avec le drapeau rouge et blanc ? ; que savez-vous de cette iconnue rousse avec la robe rouge à paillette ? En effet, quand on demande à des personnes de faire un compte rendu oral, écrit ou graphique, la plupart n’y arrivent pas. Pire, comme le cerveau à horreur du vide, il le comble en le remplissant à sa convenance. On a alors des résultats surprenants et remplis d’erreurs alors que ce n’est pas forcément volontaire. Le terme d’effet Mandela est parfois utilisé pour se substituer aux faux souvenirs alors qu’il n’y a pas lieu. L’effet Mandela est un terme marketing car il ramène à une auteure « consultante en paranormale » qui l’a inventé. Première édition du SIGGRAPH 1974 La première édition du SIGGRAPH se déroule en 1974 à Boulder, Etats-Unis. C’est un salon où les professionnels de l’industrie 3D se rencontrent. Les dernières technologies sont exposées afin de montrer les progrès dans le domaine. |
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1975 Droit à l’IVG 17 janvier 1975 La « loi Veil » autorise l’IVG pour 5 ans puis sera rendue définitive par la loi du 31 décembre 1979. Bien que des oppositions sont présentes et que cela divise la société, le droit à l’IVG redonne un droit de possession du corps à la femme. Fin de la guerre du Viêt Nam 30 avril 1975 Fin de la guerre du Viêt Nam. La fin de la guerre ne signifie pas la fin des exactions de certains groupes politiques ou adeptes de la guérilla. C’est notamment le cas des Khmers rouges fortement ancrés dans une philosophie communiste extrême. Ils exerceront leur « programme » entre 1975 et 1979. Tous les citoyens ayant apportés leur soutien aux occidentaux ou ne correspondant pas aux idéaux seront poursuivis et déportés. De nos jours, la rancune reste tenace et les souvenirs d’un régime particulier comme celui des Khmers rouges a un goût de nostalgie spécial. Industrial Light and Magic (ILM) Mai 1975 Georges Lucas crée Industrial Light and Magic, également appelé par son abréviation : ILM. Elle sera spécialisée dans les effets spéciaux en tout genre : vidéo, maquillage, animatronique, etc… et s’occupera du film Star Wars. Suite au succès de Star Wars, ILM aura une renommée mondiale et réalisera les effets spéciaux de nombreux films et ouvrira le champs à plusieurs autres entreprises et génies des FX/VFX. Le loto national 13 juillet 1975 Par décret du premier ministre Jacques Chirac, le gouvernement crée le Loto. C’est un jeu de tirage avec lequel des joueurs majeurs peuvent remplir une grille, ils doivent ensuite payer un droit de participation en fonction des cases cochées. Il a été créé pour financer les caisses des anciens combattants de guerre et surtout les gueules cassées. Classement X 1975 Fin de la censure cinématographique qui permet aux films érotiques, pornographiques et généralement avec du contenu pour adulte (violence, brutalité, gore, langage grossier…) d’être diffusés dans les salles de cinéma. Toutefois, un classement sera mis en place pour protéger les mineurs des films pour adultes. C’est le début d’une réflexion sur la surveillance des contenus de films au cinéma. Elle s’étendra à la télévision puis à tous les médias avec des organismes. On pourra être d’accord ou pas mais il est important qu’un médiateur essaie de mettre au clair ce qui est sain ou pas à montrer. Des traumatismes peuvent survenir si une personne fait face à des scènes de violence. Le curseur mettra du temps à être réglé et parfois sera déplacé par une société désirant toujours plus de sensationnel. On ne peut pas diffuser n’importe quoi à n’importe qui, sauf si on veut le torturer ou le provoquer. Le programme Échelon Milieu 1970 Le programme Échelon est initié. La date n’est pas précise puisque c’était censé être un programme secret sur « l’écoute » des informations mondiales. Ce qu’il faut comprendre, c’est que c’est un programme d’espionnage à grande échelle où les États-Unis pourront écouter, lire et comprendre tous les types de communication terrestre. Lorsque cela sera dévoilé, certains diront que cet outil pourrait servir à anticiper des projets d’attentats ou à connaître les intentions de pays des forces du mal. La première base Échelon est installée aux Etats-Unis. Plusieurs suivront pour être installées autour du monde. En réponse à cela, des scientifiques et mathématiciens créeront des applications de cryptage de plus en plus complexe rendant le décodage très long à effectuer même s’il n’est pas infaillible. Apparition du mouvement punk 1975 Apparition du mouvement punk. Les auteurs de sciences fictions imagineront beaucoup d’oeuvre avec un mariage entre des futurs dystopiques et la culture punk, cela donner naissance au cyber-punk. Figure fractale 1975 Grâce aux travaux de Benoît Mandelbrot on découvre les fractales. Cet objet mathématique permet de générer des formes complexes qu’on retrouve dans la nature. Les applications dans le jeu vidéo sont importantes car à partir d’une formule ou d’une équation, il est possible de générer des formes ou des comportements procédureaux. Figure fractale 1975 Grâce aux travaux de Benoît Mandelbrot on découvre les fractales. Cet objet mathématique permet de générer des formes complexes qu’on retrouve dans la nature. En animation 3D, les fractales permettent de créer des formes géométriques, esthétiques ou chaotiques. Le principe est de pouvoir modifier un objet de manière procédurale et qu’il ne soit pas bloqué à une seule forme. Cela devient presque organique. |
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1976 Dépot de la marque Microsoft 26 novembre 1976 La marque Microsoft est déposée, le trait d’union de la société disparaitra progressivement. La française des jeux 1976 La Française des jeux est créée pour réguler tous les jeux de loterie et de hasard sur le territoire français. Première controverse avec Death Race 1976 La première controverse quant à la violence avec les jeux vidéo apparait avec Death Race, un jeu de voiture sur borne d’arcade. Le but est d’écraser des personnages. Cela peut prêter à sourire si on compare ce jeu de l’époque avec les jeux actuelles mais il ne faut pas oublier que les oeuvres ont une influence sur le public. Repousser les limites de la moralité est une question de société importante même s’il existe une différence entre la réalité et les jeux vidéo. Par exemple, si on refuse des scènes racistes pourquoi accepter des scènes de tortures ? Quels seraient les classements ou les valeurs sur lesquelles se référer ? |
1977 Ordinateur Apple II Avril 1977 Apple sort l’Apple II, un ordinateur personnel sans disque dur ni système d’exploitation. Toutefois, un langage de programmation integer BASIC est présent dans la ROM. Nous sommes loin d’un ordinateur grand public et donc accessible à tout le monde. A partir du 10 avril 1978, un OS sera développé en 7 semaines pour faciliter l’utilisation de l’Apple II. L’Atari 2600 14 octobre 1977 Atari sort sa console de jeu de salon : l’Atari 2600. Une console qui se veut conviviale pour trouver sa place dans les familles. Elle veut trouver son public et son modèle économique. Toutefois, à l’époque ce sont les loisirs et les jeux de sociétés qui sont en vogue : on ne reste pas enfermé pour s’amuser. ![]() Début de la saga Star Wars 1977 Georges Lucas crée l’épisode IV de Star Wars. C’est une oeuvre de science fiction mélant technologie et fantasy. On suit les aventures de personnes ayant une affinité avec la force. Pour résumer, la force est une énergie présente dans l’univers et qui permet à ses initiés de maîtriser des pouvoirs divers et variés. C’est une des raisons qui feront le succès de Star Wars. Les débuts sont difficiles car le film ne correspond pas aux standards de l’époque et on n’y comprend rien. En fait, les investisseurs ne veulent pas prendre de risque et ne misent que sur des valeurs sûres. Ils pensent alors que le public n’est pas prêt pour cela puisqu’ils n’y comprennent rien n’ont plus. Grâce à sa persévérence, George Lucas ira jusqu’au bout de son projet et connaîtra un succès énorme avec une saga qui fait partie du patrimoine mondiale cinématographique. Dassault Systèmes CATIA 1977 Dassault Systèmes est une entreprise appartenant à la famille Dassault. Elle s’est spécialisée dans la conception et le maquétisme. C’est tout naturellement qu’elle s’est tournée vers la virtualisation avec la CAO en créant la première version de son logiciel CATIA. Conception Assistée Tridimensionnelle Interactive Appliquée, ou son acronyme CATIA, est un logiciel de CAO. Il est spécialisé dans la précision de construction, c’est pourquoi il ne faut pas confondre l’industrie de la CAO et de l’animation 3D. En animation 3D, le but est de recréer des objets ou des sujets qui ressemblent à la réalité sans pour autant en reprendre les mesures et dimensions exactes. La précision n’est pas exclue du processus de création, ce qu’il faut comprendre c’est qu’à un moment il faut choisir entre rapidité et précision. Selon le cas, vous pourrez vous adapter mais si vous aimez la précision en modeling pourquoi ne pas utiliser cette motivation pour en faire de même en rigging ? |
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1978
![]() Apple DOS Juin 1978 Le système d’exploitation Apple DOS pour l’Apple II est publié plus d’un an après la sortie du matériel. Il sort directement avec le nom de version 3.1. Les version précédentes n’ont pas été diffusées car estimées comme étant des versions de test. Apple DOS a été développé en 7 semaines, ce qui en fait une performance incroyable. Le code source est disponible sur le site computerhistory.org. Space invaders 1978 Namco sort le jeu Space Invaders au Japon. Ce jeu fait partie de la culture des jeux vidéo, il a connu un succès fulgurant et sa conception fait partie des jeux qui ont été développés par une seule personne. Tomohiro Nishikado a crée le hardware et le software. De nos jours, créer un jeu vidéo en solitaire est très compliqué car il y a de plus en plus de parties à gérer. En effet, à l’époque on mettait une pièce et on jouait directement. Actuellement, il y a des interfaces à gérer, des textures à afficher, des graphismes à imaginer et concevoir… Les jeux créés en solitaire sont des exceptions, on peut citer: Prince of Persia, Another world, Flappy bird… Beneath Apple Manor 1978 Don Worth sort son jeu Beneath Apple Manor sur Apple II. C’est un jeu vidéo de type roguelike en 2D, mais c’est son aspect procédural qui nous intéresse. En effet, les différentes salles et labyrinthes sont générés de manière aléatoire, ce qui propose une expérience unique à chaque partie. ![]() Simulation du voyage de Voyager 2 1978 Voyager 2 Encounters Jupiter (1978), une simulation sur la sonde Voyager 2 entièrement en image de synthèse. |
1979
Xerox : invention de l’interface graphique 1979 A la base Xerox est reconnue comme étant la première entreprise ayant fabriqué des solutions d’impression sur papier : photocopieurs et imprimantes. Les ordinateurs se manipulaient avec des cartes perforées ou des lignes de codes parfois longues et laborieuses à saisir. Les chercheurs du Xerox Parc travaillent depuis quelques temps sur un projet confidentiel. C’est une méthode de travail différente et intuitive pour réaliser les mêmes tâches sans avoir des connaissances aussi pointues. Ils spéculent sur l’augmentation de la lecture par écran interposé au détriment du support papier et réfléchissent alors aux moyens d’anticiper cette tendance. Les ingénieurs du Xerox Parc inventent l’interface graphique pour s’imposer dans le futur. C’est de là que nait l’interface où :
C’est alors que Steve Jobs en visite demande à voir sur quoi travaille les ingénieurs. Contre l’avis des chercheurs, la direction Xerox donne l’ordre qu’on lui expose les travaux sur l’interface graphique. La hiérarchie de Xerox ne comprend pas et, par conséquent, ne sent pas le potentiel de ce projet. Steve Jobs retourne dans ses laboratoires plein de visions et sort Mac OS. « Les bons artistes copient, les grands artistes volent », Pablo Picasso. Le SIDA 1979 Le SIDA est un virus qui se répand de plus en plus à la fin des années 1970. On ne connait pas vraiment la date du début de son apparition mais il en est au stade de pandémie. Des études seront faites pour mieux connaître son mode de propagation et ses dangers. Le SIDA a tué des millions de personnes autour du monde. On l’a d’abord associé aux hommes homosexuels (de nos jours les hommes homosexuels sont appelés : gays et les femmes homosexuelles sont appelées : lesbiennes) car ils étaient beaucoup plus touchés. Puis par ignorance on a longtemps cru qu’il pouvait se propager en buvant dans le même verre, en utilisant la même brosse à dent, en mettant les mêmes vêtements, avec des baisers… Beaucoup de campagnes religieuses seront menées afin de promouvoir la fidélité. Des conflits éclateront car les scientifiques et sociologues savent que cela est largement insuffisant. Les seules méthodes efficaces pour lutter contre ce fléau sont : l’éducation, la prévention et les protections. (note de Davy) De nos jours, le SIDA est encore présent et peut se transmettre si on ne prend pas les précautions adéquates. Nous savons qu’il se transmet essentiellement par le sang. Si le sang d’un individu infecté entre en contact avec le système sanguin d’un individu sain, ce dernier a une probabilité élevé d’être infecté à son tour. Pour vulgariser le processus on peut lister quelques scénarios :
Pour plus d’informations sur le SIDA, voir la fiche de cours sur Lumni. Flight Simulator 1 1979 SubLogic sort Flight Simulator 1 sur Apple II. Le jeu parait très sobre pour l’époque mais il faut se remettre dans le contexte. Le matériel informatique n’est pas fait pour les jeux vidéo et une simulation de vol prend beaucoup de paramètres en compte. Amélioration du Ray Tracing 1979 La méthode de Ray Tracing est revue : Ray Tracing récursif. Graphics Group 1979 George Lucas crée Graphics Group, une filiale de Lucasfilm. Pourquoi parler d’elle ? Graphics Group sera rachetée plus tard par Steeve Jobs et deviendra Pixar en 1986. Pixar sera le premier studio à réaliser un long métrage entièrement en image de synthèse et ouvrira la voie à plusieurs autres. Une véritable industrie naîtra à partir de là. |
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1980 Ball version Game & Watch 28 avril 1980 Nintendo sort son premier Game & Watch : Ball. C’est l’ancêtre de la console de jeu de poche et ne contient qu’un seul jeu. Son fonctionnement et d’afficher ou de cacher des éléments avec un écran à cristaux liquides. Les matrices n’existent pas encore mais la technique qui sera utilisée sera simple et efficace. Les contraintes techniques de l’époque rendent le jeu répétitif car les motifs sont toujours à la même place. Mais avec de l’imagination certaines Game & Watch connaîtront un énorme succès. Pac-Man Mai 1980 Namco sort Pac-Man sur borne d’arcade au Japon. Jeu vectoriel / Battlezone 1980 Si on veut parler de jeux 3D, ils doivent être entièrement en 3D. Dans les années 70-80, la technologie permettait seulement de programmer des jeux de type vectoriel, c’est de la 3D mais avec un traitement particulier, en fil de fer et sans textures. Pour en savoir plus, lire cet article. L’avantage de l’affichage vectoriel c’est d’obtenir une animation fluide. L’inconvénient c’est d’avoir une traîné sur l’écran et plus y il a d’élément à dessiner et plus ça ralenti l’affichage. Atari Inc. publie le jeu Battlezone sur borne d’arcade qui sera le premier entièrement en 3D vectoriel. Leecher (informatique) 1980 Apparition du terme Leecher, à prononcer avec l’accent français : litcheur. Au sens large, c’est un mot péjoratif dénonçant une personne profitant de partage de ressources sans offrir quoi que ce soit en retour. Généralement le leecher profite d’un système dans jamais apporter quoi que ce soit en remerciement, on pourrait le comparer à un parasite qui ne vivrait pas en osmoze avec son hôte. Dans les années 80 et 90, pour échanger des données sur un seveur, il était courrant d’utiliser un système de ratio. Il était alors possible de déterminer combien de quantité de données un utilisateur avait uploadés sur le serveur. Ce qui lui donnait alors le droit à une quantité de données qu’il pouvait télécharger. Ce système était un peu particulier car il fallait être en mesure de fournir quelque chose avant de pouvoir obtenir autre chose en échange. On comprend alors que le tout fonctionne avec une système de cooptation, parainage ou invitation si on a rien à offrir. De nos jours (depuis les années 2000), avec l’explosion des MMORPG et autres jeux en ligne avec récompenses, le leecher est un joueur qui : entre dans un groupe dont il ne connait aucun membre ; n’a aucune compétence aussi bien en attaque, défense ou bonus ; ne fait rien et donc ne sert à rien et laisse faire tout le travail aux autres. Le leecher n’est pas seulement un joueur possédant un personnage avec des caractéristiques faibles, c’est un joueur qui profite du travail des autres sans rien apporter en échange. Généralement, il n’apprend rien et ne connait donc pas les subtilités du jeu. Il n’est là que pour augmenter ses stats en se laissant porter. Apparition du Rap 1980 Terme hacking officiel 1980 Popularisation du terme hacking par les médias qui couvrent une affaire de piratage. Kevin Poulsen réussi à s’introduire dans un réseau réservé à l’armée, aux universités et entreprises. |
1981 C:\DOS>help
Pour plus d’informations sur une commande spécifique, entrez HELP IBM PC DOS Février 1981 IBM diffuse son système d’exploitation en mode texte : DOS PC 1.0. DOS ou Disk Operating System permet à un PC de bénéficier d’une interface texte afin de gérer des données. Il est ainsi possible de créer, modifier ou supprimer des dossiers ou des fichiers. Des logiciels peuvent aider également à la gestion d’entreprise avec des traitements de texte, tableurs, bases de données… en mode texte. Microsoft DOS (MS-DOS) 12 août 1981 Microsoft sort son système d’exploitation au format texte MS-DOS. Pour résumer, Bill Gates réussi à conclure un marché avec IBM pour réaliser un système d’exploitation pour PC. C’est une sorte d’externalisation pour IBM qui est plus spécialisé dans la conception de superordinateur. Ils laisseront la porte ouverte à d’autres entreprises qui s’engouffreront dans le business des ordinateurs d’entreprises et grand public. Abolition de la peine de mort 9 octobre 1981 Abolition de la peine de mort en France. C’est une grande avancée malgré l’opposition et la division du pays sur ce sujet très délicat et passionné. Que l’on soit partisant ou non de l’abolition, les problématiques de fond ne sont pas pour autant résolues. Que faire des détenus reconnus coupables ? Quels suivis et posibilités leur offrir ou imposer quand ils sortiront ? A quoi sert la peine de mort alors qu’elle ne semble pas dissuasive ? Est-elle vraiment utile ? Comment réparer une erreur judiciaire après avoir exécuter un innoncent ? Présentation de l’interface graphique de Xerox 1981 Xerox crée et commercialise sa station de travail Xerox Star sur laquelle il présente la première interface graphique. Mode d’affichage d’un PC 1981 Les ordinateurs PC & compatibles disposent de 2 modes d’affichage : texte et graphique. Le mode texte permet d’utiliser le tableau ASCII afin d’afficher des caractères en mémoire sur une grille préformatée et projetée sur l’écran. De nos jours, on peut pratiquer du Art ASCII et même des conversions en ASCII de film. Exemple du mode texte d’un PC de l’époque sur Youtube. Le mode graphique permet d’afficher des images bitmap avec une trame qui sert de résolution d’écran. Les intersections de la trame peuvent prendre des couleurs différentes, on les appelle : pixels. Les fonctionnalités sont alors très limitées par rapport à ce que nous connaissons de nos jours. Exemple du mode graphique d’un PC de l’époque sur Youtube Mode graphique monochrome 1981 La norme d’affichage par défaut est le monochrome. En mode graphique l’écran peut afficher 4 niveaux de couleurs avec une résolution d’écran de 720×348 pixels. Mode graphique CGA 1981 La norme d’affichage CGA est établie sur PC. Elle permet aux constructeurs d’uniformiser des cartes graphiques et d’augmenter la compatibilité d’affichage des programmes. Les PC peuvent alors afficher 4 couleurs simultanées sur un écran CGA avec une résolution d’écran en mode graphique de 320×200 pixels. Les couleurs ne sont pas paramétrables et elles sont imposées. La limitation de couleur et le prix ne permettent pas aux PC de s’imposer face aux consoles de jeu de salon et micro-ordinateurs. Création du salon Imagina 1981 Création d’Imagina, un salon de référence qui est le « Cannes » de l’animation 3D et qui se passe à Monaco dans le cadre du Festival de télévision de Monte-Carlo. |
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1982 E.T., l’extra-terrestre 11 juin 1982 Steven Spielberg sort le film E.T. the Extra-Terrestrial aux Etats-Unis. E.T., l’extra-terrestre est le titre en français. Loi sur la chronologie des médias en France 29 juillet 1982 La loi sur la chronologie des médias est votée en France. Archive concernant la chronologie des médias. Elle apparait suite à une réflexion sur l’industrie cinématographique et au changement de son écosystème. En effet, c’est dans le début des années 1980 que les foyers commenent à s’équiper en masse de téléviseur, magnétoscope et autres moyens de diffusion privés venant concurrencer directement les salles de cinéma et la télévision. Pour sauver ces derniers l’état français met en place la chronologie des médias. Ce qu’il faut donc comprendre, c’est une adaptation d’un film ou tout type d’enregistrement pour la diffusion en salle, à la télévision ou sur support cassette VHS (plus tard Laser Disc, DVD, etc…) dans un ordre précis afin que les consommateurs ne court-circuitent pas un système. Pour résumer, il faut favoriser la diffusion exclusive au cinéma durant un certain temps afin de faire vivre les exploitants de salles. Ensuite, diffuser sur VHS, LD, DVD ou Blue-Ray pour une seconde vague de chiffre d’affaire. Finalament, le même film passera à la télévision en espérant des bénéfices avec la publicité. La chronologie a plusieurs but : sauvegarde d’acteurs de l’industrie, augmentation du chiffre d’affaire (ou des dépenses du consommateur) et une meilleure distribution des subvensions à la création. Ce dernier point est très critiqué par des spectateurs toujours plus exigeants et parfois atteint de l’effet Dunning-Kruger. Dépénalisation de l’homosexualité en France 4 août 1982 Pour plus d’informations au sujet de l’histoire de l’homosexualité, consulter le lien lumni.fr. L’homosexualité est officiellement dépénalisée le 4 août 1982 en France. Depuis des décennies les homosexuels sont stigmatisés et rejetés. Certains affirment qu’être homosexuel est une maladie mentale. Le 6 octobre 1791, une première dépénalisation est appliquée mais dans la pratique c’est une autre histoire. D’autres lois la contourneront afin d’exclure les homosexuels et les travestis. De nos jours, même si des avancés majeures sont en place, les personnes de même sexe ont accès au PACS, mariage, adoption, PGMA… Toutefois, il existe encore des homophobes. Il suffit de consulter les faits divers pour lire les agressions dont est victime la communauté homosexuelle. Blade Runner 1982 Blade Runner est un film de science fiction qui entrera dans les légendes du cinéma mais qui aura fait un flop lors de sa sortie en salle. Son succès sera reconnu lors de la sortie des versions VHS et DVD. C’est une référence du genre cyberpunk qu’on retrouvera énormément dans les jeux vidéo et les films. Le scénario, la direction artistique, les plans ainsi que l’utilisation d’image de synthèse feront de ce film une oeuvre sortie du futur. Si on rajoute la musique de Vangelis on est vraiment dans le futur. Commercialisation du Compact Disc 1982 Philips et Sony commercialise le Compact Disc (CD) pour l’audio. Dans la foulée le CD-ROM sortira pour y graver des données, c’est une évolution du CD audio. Ordinateur Commodore 64 1982 Commodore commercialise son Commodore C64, un micro-ordinateur accessible pour apprendre l’informatique et les jeux vidéos. Son prix est de 3 990 francs (608,28 euros). Microsoft Flight Simulator 1982 E.T. sur Atari 2600 1982 Atari publie E.T. the Extra-Terrestrial qui marquera la dérives de l’industrie du jeu vidéo sur console de salon. Un jeu de qualité médiocre aussi bien dans le scénario, le gameplay et les graphismes qui coûtait le prix maximum. Il n’était pas le seul mais c’était un titre connu avec le film éponyme et la déception des joueurs a été très grande. A l’époque les exploitants pouvaient faire n’importe quoi avec une franchise à partir du moment où ils payaient des droits d’exploitation. Par effet boule de neige, les investisseurs ont craint que les consommateurs ne soient plus intéressés, les fabricants n’avaient plus de garantis et l’incertitude s’est installée. Cela débouchera sur le Krach du jeu vidéo de 1983. Le jeu ayant été une catastrophe commerciale, une légende urbaine de l’époque affirmait que les dirigeants auraient enterré les millions de cartouches invendues dans le désert du Nouveau Mexique. En 2014, cette information sera confirmée en déterrant des cartouches par milliers. Voici une vidéo avec le Joueur du grenier qui teste le jeu sur Atari 2600. Dream Flight (Vol De Rêve) 1982 Philippe Bergeron, Nadia Magnenat Thalmann et Daniel Thalmann sortent le court métrage Dream Flight (Vol De Rêve) entièrement programmé avec MIRA graphical language, une extension du langage de programmation Pascal. Tron de Steven Lisberger 1982 Disney produit et distribue Tron, un film réalisé par Steven Lisberger. C’est un film de science-fiction culte qui intègre des effets spéciaux et de la 3D. Il reste une référence lorsqu’on parle de film de science fiction avec une intelligence artificielle. |
1983
Décret sur la chronologie des médias en France 4 janvier 1983 Le décret sur la chronologie des médias en France est signé. La loi sur la chronologie des médias est votée en France. Archive concernant la chronologie des médias. Initiative de Défense Stratégique 8 mars 1983 Les Etats-Unis lancent le programme d’Initiative de Defense Stratégique (IDS en français) initié par le président Ronald Reagan. Le principe est de créer des défenses terrestres et aériennes, des rayons laser concentrés pourraient éliminer les menaces potentielles au sol, en l’air ou dans l’espace. Il est critiqué ironiquement par le nom de « Starwars » qui s’avèrera être du bluff. En effet, le projet était trop ambitieux et trop cher. ![]() Star Wars en version arcade Mai 1983 Atari Inc. sort le jeu vidéo Star Wars sur borne d’arcade. C’est un rail shooter avec un affichage 3D vectoriel. La 3D est prête mais le matériel n’est pas encore assez puissant pour faire mieux en tenant dans une borne d’arcade. ![]() Création de WACOM 12 juillet 1983 La société Wacom Co., Ltd est créée à Kazo, au Japon. Elle est spécialisée dans la création d’interface avec stylet autrement appelée tablette graphique. Vidéo Wacom : Tips & tricks on building compelling creatures in ZBrush with Wacom Cintiq Nintendo Entertainement System (NES) 15 juillet 1983 Nintendo sort la Nintendo Entertainment System (NES) au Japon, c’est une console 8 bits de salon. Elle annonce le début d’une nouvelle ère pour l’industrie du jeu vidéo. Plus d’information sur la NES en France sur le site de MO5.COM, son prix était de 1 490 francs (227,15 euros). Nintendo, SEGA et d’autres sociétés prennent la main sur les publications de jeux vidéos pour remettre de l’ordre. Elles exigent un droit de regard afin de faire respecter une charte de qualité et éviter de répéter un nouveau Krach du jeu vidéo de 1983. Elles mettent également en place des clauses d’exclusivités sous forme de contrat et également dans le code programme. De cette manière le jeu ne pourra pas être porté sur une autre console. Krach du jeu vidéo de 1983 15 juillet 1983 Le Krach du jeu vidéo de 1983 a lieu dans l’industrie du jeu vidéo. Si vous voulez plus d’informations sur les causes et les conséquences possibles de ce krach, lisez l’article du lien en entier. ![]() Création de Micromania 1983 Création de Micromania qui ne pratique que la ventre par correspondance de jeux vidéo, dans un premier temps. L’entreprise jouera un rôle important dans l’industrie en France où les jeux neufs et d’occasion représenteront une économie lucrative. Elle oubliera de se diversifier et d’anticiper la dématérialisation. En 2017, Micromania fusionne avec Zing et tente de survivre face aux mastodontes que sont Steam, GOG, GamesPlanet, Itch.io, Blizzard et Ubisoft. |
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1984 Tetris sur Electronika 60 Juin 1984 Ordinateur Amstrad CPC 464 Juin 1984 Amstrad sort son Amstrad CPC 464, un micro-ordinateur accessible destinée à l’apprentissage de l’informatique et au jeu vidéo. On peut apprendre à programmer en BASIC ou assembleur avec les bons outils. Pour plus d’informations voir la vidéo sur Youtube. Avec un moniteur couleur son prix est de 4 490 francs (684,50 euros). SOS Racisme Octobre 1984 L’association SOS Racisme est fondée en France. Elle a pour but de lutter contre toutes formes de discriminations raciales. ![]() Carte graphique EGA Octobre 1984 IBM sort une carte graphique avec la norme EGA, permettant d’afficher 16 couleurs simultanées avec une résolution d’écran en mode graphique de 640×350 pixels. L’écran d’ordinateur (moniteur) doit être compatible EGA. Les 16 couleurs ne sont pas modifiables. Les jeux vidéos souffrent d’une palette de couleur trop rigide mais les graphistes feront des miracles. Mac OS sur l’ordinateur Lisa 1984 Apple commercialise Mac OS sur son micro-ordinateur Lisa puis Macintosh. Mac OS a été fortement inspiré des travaux du Xerox Parc. Microsoft, qui s’occupait de développer quelques parties externalisées de Mac OS, s’inspirera de la même manière pour créer Windows. Steeve Jobs portera plainte pour plagiat mais n’aboutira pas car Bill Gates se défendra en expliquant que Mac OS était déjà un plagiat de l’interface graphique de Xerox. ![]() Génération Y ou Millennials 1984 Apparition du terme génération Y, milleniaux (fr), millennials (us/eng). Tablette graphique Koalapad 1984 High Fidelity 1984 Robert Abel & Randy Roberts, High Fidelity. |
1985 Money for nothing de Dire Straits 24 juin 1985 Le groupe Dire Straits diffuse son clip Money for nothing dans lequel des images de synthèse sont présentes. SEGA Master System 20 octobre 1985 Sega sort la Master System au Japon, une console 8 bits pour concurrencer la NES de Nintendo. Plus d’information sur la Master System en France sur le site MO5.COM. Son prix est de 1 490 francs (227,15 euros). Microsoft Windows 1.0 Novembre 1985 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique grand public Windows 1.0 et DOS est nécessaire pour l’utilisation. Son prix est de 100 dollars US. Pour le faire fonctionner 2 solutions :
La réalité virtuelle 1985 La réalité virtuelle désigne la création d’une structure, d’un espace ou d’un monde par l’intermédiaire d’un système de coordonnée 3D. En anglais, on l’appelle VR pour Virtual Reality. Pour le moment, la seule méthode afin de réaliser cela est de passer par un ordinateur. Ce dernier est capable de gérer un espace de coordonnées tri-dimensionnelle réaliste ou proche de la réalité, en temps réel et immersif dans lequel il est possible d’interagir avec des composants de la simulation. Puis, grâce à des interfaces l’utilisateur se retrouve à l’intérieur de cette réalité simulée par l’ordinateur. Afin d’y parvenir des casques ou des cockpits de réalité virtuelle sont conçus. Des tests ont été menés afin de stimuler le sens du toucher avec des systèmes appelés haptique. D’où le nom de réalité virtuelle, pour définir une réalité qui n’existe que par l’intermédiaire d’un outil : l’ordinateur. A la fois irréelle car elle n’existe pas dans le monde matériel et réelle pour les yeux et le cerveaux. Les applications sont multiples : l’entrainement, l’intervention à distance, la simulation de scénarios, le divertissement… IBM Deep Thought 1985 IBM développe son ordinateur spécialisé pour jouer au jeu d’échec. Dans un premier temps il est nommé Deep Thought. Bruit de Perlin 1985 La fonction pseudo-aléatoire bruit de Perlin est proposé par Ken Perlin. Même si des travaux ont été menés pour achever la même méthode dans l’industrie textile ou avec le jeu Beneath Apple Manor en 1978, c’est l’aube de la conception procédurale. Le bruit de Perlin, d’autres fonction et alogrithme, permettront de réaliser des effets spéciaux ou de générer des formes. Le bruit de Perlin permettra de générer du feu, des formes de terrain, des déformations harmonieuses mais aléatoires, etc… Ordinateur Atari ST/STE/STF 1985 Atari sort l’Atari 520 ST qui se déclinera en version STE / STF, c’est un micro-ordinateur monotâche équipé d’une prise MIDI et qui se positionne comme concurrent du Macintosh d’Apple. Pour plus d’information voir le reportage vidéo sur MO5.COM. Sans moniteur, son prix de vente est de :
Les démomakers ou demomakers 1985 Un mouvement underground apparait avec les micro-ordinateurs : les démomakers ou demomakers. En effet, la possibilité de programmer fait naître des groupes de demomakers regroupant généralement : des coders, graphistes et musiciens. L’avantage des micro-ordinateurs que nous verrons, par rapport au PC & compatibles, est que tous les composants importants (processeur graphique, processeur son et microprocesseur) sont intégrés dans une seule et même carte. Le prix accessible fera le reste. Il est difficile de dater la naissance des demomakers pour plusieurs raisons. Rappelons que dans les milieux underground il existe des codes, des règles, des secrets… Pour résumer, la scène démo n’est pas seulement qu’une manifestation artistique. Beaucoup d’informations transitent, des crackers et des hackers y participent. Ils se regoupent lors de démo scène (ou demoscene) et utilisent des micro-ordinateurs de tout type :
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1986 Catastrophe nucléaire de Tchernobyl 26 avril 1986 La ville de Tchernobyl est célèbre pour la catastrophe nucléaire de sa centrale. Le monde prendra conscience quant aux désastres que peut engendrer l’energie nucléaire. Est-ce que l’humain n’a pas trop joué à l’apprenti sorcier ? Comment est-ce que la nature va se reconstruire ? Comment vont évoluer les habitants qui ont été mis en contact avec la radioactivité dans un rayon aussi proche ? Tchernobyl sera utilisé comme un base ou inspiration pour des jeux vidéos post-apocalyptiques. On pourrait penser que c’est une récupération commerciale, mais c’est également une démarche de mémoire que de faire des références afin de ne pas oublier. Voir les vidéos pour comprendre ce qu’il s’est passé et comment la catastrophe aurait pu être évitée. Tout cela n’est que de la fierté et de la vanité qui a mené à un drame scientifique, écologique et humain. Le logiciel libre 1986 Le logiciel libre n’est pas un logiciel gratuit ! Cette erreur vient de l’anglais freeware ou free software, où le mot free veut dire « libre » ou « gratuit » selon le contexte dans lequel on se trouve. Contexte qui n’est pas toujours compris ou qui est seulement compris à notre avantage. Les conditions d’utilisation et les paiements sont généralement fournis avec le logiciel. L’utilisateur doit les lire afin de savoir combien il doit payer à l’auteur. Parfois il n’y aura rien à payer, d’autres fois l’utilisateur pourra donner la somme qu’il veut et souvent un prix est fixé. La FSF (Free Software Foundation) a défini ce qu’est un logiciel libre :
Pour vulgariser, un logiciel libre c’est du tuning ou de la customisation. A la base on a un produit dont on peut modifier l’apparence et le contenu, comme on pourrait le faire avec une pizza en rajoutant encore plus de poivron ou de mozzarella. Il est donc à différencier d’un logiciel propriétaire qu’on ne peut pas modifier au risque de perdre la garantie et même de risquer des poursuites judiciaires. Pour en savoir plus sur la différence entre les logiciels libres et les logiciels open source. Pervers narcissique 1986 Le terme de perversion narcissique est proposé par Paul-Claude Racamier. Ce comportement est catégorisé comme une forme de perversion. Le pervers narcissique est un manipulateur, le plus souvent un homme, qui connaît bien ses proies et les utilise comme des jouets. Il agît cruellement mais toujours subtilement avec ses victimes et en privé. En public, il est sociable et donne bonne figure. Une fois qu’il n’en a plus l’utilité alors il jette ses « choses ». Il a cette capacité particulière d’embrouiller l’esprit et de retourner la situation à son avantage en utilisant le sens morale des gens. Au départ il séduit, s’adapte à votre personnalité et vos valeurs. Puis il ne fait plus de compliments, ne reconnait plus jamais ses torts, il se sent supérieur aux autres et à tout le temps des discours contradictoires. Un jour ça ira avec ce que vous faites et le lendemain ça n’ira plus alors que vous n’avez rien changé. La seule façon d’en sortir est de s’échapper de son emprise mais faut-il encore s’en rendre compte. Ce n’est pas quelque chose qu’on nous apprend à l’école ou en entreprise. Comme toutes les personnes toxiques, il ne faut pas ou plus avoir de contact avec. L’une des choses qu’il chercherait, c’est de se valoriser en utilisant l’autre, d’où le narcissisme. Les jeunes enfants sont des pervers narcissiques en puissance mais ils sont en apprentissage et les parents sont là pour les cadrer. Ils sont capables de faire tourner en bourrique les adultes avec leur hyperactivité. Il ne faut pas se laisser dépasser. C’est pourquoi certains affirment que les pervers narcissiques sont des adultes qu’on n’a pas bien éduqué. Les pervers narcissiques #1 – Manipulateurs, pervers narcissiques : qui sont-ils ? Station Silicon Graphics 1986 Silicon Graphics sort son système d’exploitation à base d’Unix : Irix, pour ses stations de travail : les stations Silicon Graphics. Ces stations étaient ce qui se faisait de mieux car elles étaient optimisées pour le traitement graphique. Les PC étaient très loin de leurs performances. Cependant, les prix étaient très élevés et il fallait bien réfléchir à cet achat. Pour plus d’informations en vidéo sur : Softimage de Softimage 1986 Softimage sort Softimage. La société Softimage sera rachetée successivement par Microsoft (1994), Avid Technologie inc. (1998) et finalement Autodesk le 23 octobre 2008. Le logiciel Softimage était un outil important dans l’industrie 3D. On peut considérer que c’est un des ancêtres de 3D Studio. En 2014, Autodesk cesse le développement de Softimage. Création de Pixar 1986 Steve Jobs rachète Graphics Group, une filiale de Lucasfilm. Elle devient Pixar et commence à réaliser des courts-métrages entièrement en 3D. Luxo Jr. de Pixar 1986 Pixar sort son court métrage Luxo Jr. |
1987 Carte graphique VGA Avril 1987 IBM sort une carte graphique avec la norme VGA. En mode graphic elle peut afficher jusqu’à 256 couleurs simultanées avec une résolution d’écran de 320×200 pixels. La palette de couleurs est paramétrable. Les PC peuvent alors commencer à acceuillir les jeux vidéos correctement mais restent loin des performances des consoles de jeu de salon et surtout des bornes d’arcade. Microsoft Windows 2 Décembre 1987 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique grand public Windows 2.0 et DOS est encore nécessaire. Ordinateur Commodore Amiga 500 1987 Commodore commercialise l’Amiga 500, un micro-ordinateur multitâche et concurrent direct de l’Atari ST. Les processeurs dédiés au son et à l’image ont fait la qualité de ce micro-ordinateur. Pour plus d’informations voir la vidéo sur MO5.COM. Son prix est de 4 490 francs (684,50 euros). Zarch sur l’ordinateur Acorn Archimede 1987 David Braben développe le jeu vidéo Zarch sur Acorn Archimede. C’est un jeu entièrement en 3D avec clipping à cause des performances de l’époque. Premier magasin Micromania 1987 Ouverture du premier magasin Micromania au Printemps Haussman à Paris. |
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1988 Dévoilement du réseau Échelon 1988 Le programme Echelon est dévoilé par Duncan Campbell mais personne n’y prête attention. La puissance de calcul des ordinateurs augmentent de manière exponentielle. L’armée et les services secrets d’un état font naître beaucoup de fantasmes mais une chose est sûre, c’est qu’ils ont de l’avance sur le grand public et l’industrie. Mésestimer la capacité à trier des informations énormes serait une erreur par manque de connaissances. « Chercher une aiguille dans un botte de foin » n’a plus de sens avec l’informatique. Ainsi, le programme échelon pourrait tout écouter et lire sur la plupart des formats de communication. Réalité ou bluff ? Des affaires liées à des écoutes à des fins d’espionnage industrielle éclateront plus tard. Création du GIEC 1988 L’ONU forme le GIEC qui aura pour but de synthétiser les études scientifiques sur le climat. Depuis longtemps les scientifiques et les états sont conscients de l’influence de l’activité humaine sur le climat. Toutefois, comment réaliser une étude sérieuse sur un sujet aussi complexe et mettant en jeu autant de facteurs ? Ironiquement, c’est l’industrie pétrolière qui commandera une étude sur le climat… Carte graphique SVGA 1988 NEC sort une carte graphique avec la norme SVGA. En mode graphique elle permet d’afficher 256 couleurs simultanées avec une résolution d’écran de 800×600. Une évolution constante va suivre avec l’augmentation des couleurs et des résolutions. A partir de là, les cartes graphiques ne sont pas encore capables de calculer l’affichage de millions de polygones et restent des cartes 2D. C’est le CPU qui doit encore exécuter le plus gros du travail. Ordinateur Sinclair PC200 1988 Sinclair sort le PC200, un PC très accessible mais avec des spécifications techniques assez faible pour l’époque. Il a permis à des milliers d’utilisateurs de s’initier à l’informatique sur PC & compatibles. Son prix était de 3 500 francs (633,58 euros). Zarch sur Amiga / Atari ST 1988 Le jeu vidéo Zarch est porté sur Amiga 500 et Atari ST. Son nom est changé et devient : Virus. On commence à voir les bases et les possibilités des jeux en 3D : clipping, caméra, modélisations, textures surfaces pleines unies (flat), perspective, etc. Sega Megadrive 1988 Sega sort la Mega Drive (Genesis) au Japon, une console 16 bits de salon pour revenir au devant de la scène. Pour plus d’informations sur la Megadrive, voir le site MO5.COM. Elle coûte 1 990 francs (357,95 euros). |
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1989 Création du CSA 17 janvier 1989 Création du Conseil Supérieur de l’Audiovisuel (CSA) en France. Cet organisme est chargé de réglementer le contenu des programmes TV et de sanctionner les chaînes en cas d’écart. Deep Blue d’IBM 1989 IBM renomme son ordinateur Deep Thought en Deep Blue. C’est un superordinateur qui connaitra un développement important afin d’exécuter de plus en plus d’opérations complexes. Déclin des bornes d’arcades 1989 C’est le déclin des bornes d’arcade au profit des consoles de salon 8 bits et l’arrivée des 16 bits. Et comme si cela n’était pas suffisant, elles souffrent d’une mauvaise réputation à cause des endroits où on les trouve : bars et salles de jeux… endroits où se regroupaient des voyoux et autres personnes peu recommandables. 1 crédit = 1 partie. Avant 1989, en France les tarifs sont en moyenne : Pour 2 francs (0,30 €) = 1 crédit Pour 5 francs (0,75 €) = 3 crédits Pour 10 francs (1,50 €) = 7 crédits Mais les prix commencent à décoller. Entre 1990-1994 : Pour 5 francs (0,75 €) = 2 crédit Pour 10 francs (1,50 €) = 5 crédits Entre 1995-1999, les tarifs sont élevés : Pour 5 francs (0,75 €) = 1 crédit Pour 10 francs (1,50 €) = 3 crédits Depuis 2000 : Pour 2€ = 1 crédit Dans certains centre de loisirs, il est possible d’acheter des jetons avec une remise selon le nombre acheté. C’est presque devenu un luxe de jouer sur une borne d’arcade en France et en Europe. Au Japon, où ils continuent à créer des bornes d’arcade et à développer des jeux, on peut encore trouver des salles d’arcade avec des prix encore accessibles. MechWarrior d’Activision/Dynamix 1989 MechWarrior est un jeu de combat de mechas ou robots sur PC. Il mélange stratégie, gestion et action en 3D. Les mechas sont des robots souvent de type humanoïde piloté par des humains. Il en existe de plusieurs types et MechWarrior intègre ces inventions tout droit sortis de la science fiction japonaise. Avec les améliorations matérielles et les cartes graphiques 3D, les suites seront beaucoup plus spéctaculaires. Sun Microsystems SPARCstation 1989 Sun Microsystems sort sa station de travail : la SPARCstation. Le modèle SPARCstation 20 sera utilisé par Pixar pour Toy Story. Les systèmes d’exploitations disponibles sur cette machine sont : SunOS, Solaris, Linux… Knick-Knack de Pixar 1989 Pixar sort son court-métrage Knick-Knack. Beaucoup de studio à l’époque rivalise d’imagination et pousse l’industrie du film d’animation 3D à s’exposer de plus en plus. Mental Ray de Mental Images 1989 Mental Images développe son moteur de rendu Mental Ray. NVidia rachète Mental Images en décembre 2017. |
1990 Microsoft Windows 3 Mai 1990 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique grand public Windows 3.0 et DOS est encore nécessaire. L’amélioration de l’environnement graphique et de la gestion mémoire sera le plus remarquable. Des applications seront ajoutées mais l’évolution majeure viendra avec la version 3.11, il s’agit du travail en groupe sur le réseau d’entreprise. Le Workgroup sera une des bases du système de Microsoft pour s’implanter en entreprise. Grâce à cette méthode de travail, il est possible de mettre en partage des ressources pour certaines personnes ou de leur en refuser l’accès. La guerre du Golfe 1 août 1990 La guerre du golfe a eu lieu du 2 août 1990 jusqu’au 28 février 1991. Le conflit de base est la revendication du Koweït par l’Irak. Sur le fond, il s’agit d’un problème de matière première : le pétrole. Cette ressource économique importante fera réagir les pays occidentaux afin de ne pas perdre leurs intérêts. La particularité de cette guerre est sa surmédiatisation, les équipes de chaîne de télévision pouvaient être déjà sur les lieux avant les soldats américains pour les filmer en direct. Cette guerre étrange a été largement critiquée aussi bien dans sa gestion que sa communication. Les États-Unis auront un rôle ironiquement donné comme étant les protecteurs de l’humanité avec leur volonté à lutter systèmatiquement contre les forces du mal. La réalité est évidemment beaucoup moins belle. Pour plus d’informations voir le lien INA sur la guerre du golfe. Super Nintendo Entertainement System (SNES) Novembre 1990 Nintendo sort la Super Nintendo Entertainement System (SNES) au Japon, c’est sa console 16 bits. Elle est commercialisée au prix de 1 250 francs (190,57 euros). Le soft power 1990 Le soft power est un concept proposé par Joseph Nye. Il le définie comme suit :
On peut y arriver par le biais de :
Carte graphique true color 1990 Tous les fabricants de cartes graphiques proposent des cartes avec une profondeur de couleurs de 15, 16, 24 puis 32 bits. Respectivement correspondant à 32 768, 65 536, 16 777 216 et 16 777 216 couleurs + couche alpha. Les résolution d’écrans grandissent également pour arriver à 1024×768 pixels. Réalité Augmentée 1990 La réalité augmentée est un concept voisin et différent de la réalité virtuelle. La réalité virtuelle consiste à recréer un environnement dans lequel un utilisateur pourra évoluer. Les éléments sont complètement recréés par un ordinateur et on utilisera un casque pour être complètement immergé. Le principe est de permettre des libertés afin de se déplacer comme on le ferait dans la réalité. La réalité augmentée veut renforcer la réalité avec des artifices à travers une interface. Elle peut donc être représentée par une interface utilisateur sur un écran pendant que la caméra filme, exemple avec Pokémon Go. Elle peut être beaucoup plus atypique avec des odeurs, des sensations de toucher, des mouvements, etc… WWW ou Internet 1990 Le réseau World Wide Web (WWW) remplace ARPANET. Autrement appelé Internet, c’est un système qui permet à un utilisateur de trouver un site, de consulter des pages et le tout grace à un navigateur. Tout reste à inventer car les civils, les militaires et les politiques ne savent même pas ce que c’est et ne comprennent pas à quoi ça peut servir. Les ingénieurs et les universitaires ont plein d’idées et mettront leurs connaissances au service du développement d’Internet. WorldWideWeb 1990 WorldWideWeb est le nom du premier navigateur internet qui permettait d’afficher et d’éditer des pages HTML. Centre de loisirs La Tête Dans Les Nuages 1990, date imprécise Dans les années 1990, un centre de loisirs dédié au jeux vidéo arcade ouvre à Paris : La tête dans les nuages. Il est encore actif en 2020 malgré avoir connu beaucoup de crises liés à l’avénement des consoles de jeu de salon, internet et les jeu PC en ligne. Pour plus de détails : La tête dans les de Paris : le centre de loisirs familial Infestation de Psygnosis 1990 Psygnosis sort son jeu vidéo : Infestation sur Amiga 500 et Atari ST. C’est un jeu entièrement en 3D, sauf l’interface qui représente un casque de combinaison. Vous dirigez un personnage en FPS dans un réseau sous terrain où les colons d’une planète ont disparu. Vous devez détruire des oeufs d’extra-terrestres insectoïdes. Autodesk 3D Studio 1990 Autodesk sort la première version de 3D Studio, qui évoluera jusqu’à la version 4, sous DOS et jusqu’en 1996. La série Quarx sur Canal+ 1990 |
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1991 Hovertank 3D d’Id Software Avril 1991 Id Software développe le jeu Hovertank 3D. C’est en quelque sorte le prototype du moteur de jeu 3D de Wolfenstein 3D. Il est sans textures et les personnages sont des sprites 2D. On y voit les bases et le résultat prometteur qui donneront naissance à Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D… Cryptage PGP 5 juin 1991 La première version de méthode de cryptage PGP est diffusée sur PC. Philip Zimmermann met à disposition une méthode de cryptage informatique performante afin de rendre privé le contenu de fichiers et protéger la vie privée des citoyens. Cependant cette volonté de vie privée est à double tranchant car des personnes mal intentionnées peuvent l’utiliser. PGP, pour Pretty Good Privacy est donc un logiciel de chiffrement cryptographique qui évoluera en tant que logiciel libre. Il ouvrira les yeux à une génération internet émergeante ayant des envies de liberté et de vie privée, beaucoup de logiciel du même genre suivront ses pas. Abolition de l’apartheid 30 juin 1991 L’apartheid est aboli. Même si cela est une grande avancée et que l’Afrique du sud a retrouvé un climat apaisé, beaucoup de citoyens blancs riches s’expatrient. Ils emportent avec eux les richesses et investissements du pays. L’état économique est donc au plus bas, ce qui fait naître de nouvelles inégalités mais cette fois-ci sociales. En effet, des nouveaux riches noirs remplacent les anciens riches blancs. Catacomb 3D: The Descent d’Id Software Novembre 1991 Id Software développe le jeu Catacomb 3D: The Descent. Beaucoup moins connu que Wolfenstein 3D, c’est le premier jeu 3D FPS avec lequel on voit la main du personnage, des textures sont appliquées. Il posera les bases du FPS qui seront reprises. Le moteur n’est pas un vrai moteur 3D car il n’est pas possible de lever la tête ou de monter des étages. Même les objets ne sont pas modélisés en 3D, ce sont des sprites 2D. La méthode utilisée est la partition binaire de l’espace mais avec les limitations techniques de l’époque c’est largement efficace. Le résultat est un jeu dans lequel on évolue à la façon d’un labyrinthe en plein pied. Sega Mega-CD 12 décembre 1991 Sega sort le Mega-CD, une extension pour la Mega Drive afin de bénéficier d’un lecteur CD. Pour plus d’informations sur le Mega-CD, voir le site MO5.COM. Elle coûtait 1 990 francs (357,95 euros). Fin de la guerre froide 1991 Fin de la guerre froide. Sur le papier la guerre froide est terminée, du moins les menaces à l’arme nucléaire, avec des scénarios post-apocalytiques, sont écartées. Mais tout ceci n’est qu’une mascarade car les méthodes d’espionage vont continuer. Nous passons alors de l’espionnage de guerre à l’espionnage industriel. Les pays du monde entier devront alors se plier à des règles particulières afin de s’enrichir et ne pas rester à la traîne. Prix Ig-Nobel 1991 Les Ig-Nobel, jeu de mot avec ignoble, sont des prix parodiques des Nobels. Ils récompensent les scientifiques, chercheurs ou personnalités ayant effectué des travaux décalés et originaux mais qui interpellent. Certaines distinctions sont faites par humour et parfois pour se moquer. Par exemple en 1996, le président Jacques Chirac a reçu le prix Ig-Nobel de la paix pour avoir repris les essais nucléaires en 1995, soit pour les 50 ans de la commémoration de la bombe sur Hiroshima. Street fighter 2 sur borne d’arcade 1991 Street Fighter 2 sort sur borne d’arcade au Japon. Il sera adapté sur Super Nintendo en 1992. Ce n’est pas un jeu en 3D mais sa qualité et son gameplay font de ce titre un jeu incontournable qui entrera dans les légendes vidéoludiques. C’est la première fois que le système d’un jeu vidéo est poussé à cette qualité. Les graphismes avec les hit-box sont assez bien équilibrés (sauf pour Ruy et Ken qui sont cheatés avec le saut verticale + pied faible), les animations de fond et des personnages sont spectaculaires, les musiques sont travaillées avec un thème pour chaque personnage et les séquences de touches pour réaliser les coups spéciaux sont incroyablement bien pensées. Ce qui est paradoxale, c’est que Street Fighter 1 a été une version horrible à jouer. Beaucoup de jeux vidéo récupèreront les principes en essayant de ne pas les recopier à cause des brevets déposés. Enigma de Phenomena sur Amiga 1991 Sur Commodore Amiga 500, la scène des demomakers montrent leurs talents grâce à Phenomena et sa démo : Enigma. Cette dernière créera une prise de conscience sur la capacité artistique des demomakers. Il faut se remettre dans le contexte de création avec des machines peu puissantes et qui ne permettent pas de réaliser des calculs puissants en 3D. Sur micro-ordinateur les animations 2D sont convenables mais loin des performances de console de jeu de salon 16 bits telle que la SNES. La vidéo qu’on peut voir montre une démo qui était générée en temps réel par des lignes de programme avec des images compressées et une musique qu’on appelle module. Le tout tient sur une disquette 3.5″ de 720 Ko. |
1992 Mort d’Isaac Asimov 6 avril 1992 Qu’on l’aime ou pas, Isaac Asimov est l’un des pères de la science fiction. On le désigne également comme le père de la robotique. Il essaiera d’avoir le rôle le plus neutre possible en étant à la fois un lanceur d’alerte, un visionnaire et un avocat de la technologie. L’héritage qu’il nous a laissé est son influence que l’on retrouve dans les oeuvres littéraires, les jeux vidéo et les films. Wolfenstein 3D d’Id Software 5 mai 1992 Id Software développe le jeu Wolfenstein 3D sur PC. C’est un jeu 3D FPS sur PC dans lequel des textures sont appliquées sur des polygones. Ce sera un succès et des critiques pleuvent de tous côtés grâce à une bonne réalisation et à cause de la violence présente. OpenGL 30 juin 1992 Silicon Graphics publie OpenGL, c’est une sorte de librairie de fonctions dédiées à la 3D pour les jeux vidéos et l’animation 3D. Alone in the Dark d’Infograme 1992 Infogrames développe le jeu vidéo Alone in the Dark sur PC et sort en France. C’est un survival horror qui mélange des personnages en 3D évoluant dans des décors 2D ou précalculés en 3D. Il est le précurseur de ce genre. 5 ans après sort Resident Evil (Biohazard au Japon), le survival horror connaîtra alors un succès grandissant. 3D de plus en plus présente 1992 La 3D s’insère de plus en plus dans les dessins animés 2D traditionnels. C’est le cas dans Aladdin de Disney. Le tapis volant ainsi que d’autres éléments sont entièrement faits en image de synthèse. Pour plus d’informations sur les séries animés en 3D, voir la liste sur Wikipédia. |
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1993 Adobe After Effects Janvier 1993 After Effects ou AE, est un logiciel de montage à l’origine qui est devenu un logiciel de compositing et d’effets spéciaux. C’est un logiciel commercial très utilisé dans l’industrie du cinéma, de l’animation et du motion design. Il utilise la méthode de compositing par calques superposés. Cette dernière est beaucoup plus simple et abordable au premier abord. Pour plus d’information allez sur le site d’After Effects. Microsoft Windows NT Juillet 1993 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique pour entreprise Windows NT (New Technology). C’est un OS beaucoup plus stable que la version grand public mais groumand en ressources. Cependant l’utilisation n’est pas la même et doit répondre à des spécifications d’organisation, de gestion et de sécurité bien précises. Le but étant de mettre des serveurs et des terminaux dans un même réseau puis d’autoriser ou de refuser des accès. Vidéo de Windows NT #1 – THE PAIN! Windows NT 4.0 : Unboxing & Installing On A Vintage PC : Compaq Deskpro 2000 Atari Jaguar 15 novembre 1993 Atari sort la Jaguar, une console de salon de jeu de salon avec la promesse d’une puissance de 64 bits. Evidemment, cela se révèlera faux et des controverses naîtront de là. Le fabricant et éditeur semble ne pas avoir appris les leçons du passés quant au commerce des consoles et des jeux. Il sera complètement dépassé et ne rattrapera jamais son retard dans la guerre des consoles de jeux de salon. Les raisons de l’échec de la Jaguar sont multiples : une mauvaise production et distribution de la console, pas assez de développeurs, une architecture complexe à gérer pour le codage et la concurrence. Pour plus d’informations sur la Jaguar, voir le site MO5.COM. Elle coûtait 1 490 francs (227,15 euros). Doom d’Id Software Décembre 1993 Id Software sort Doom, un FPS en version Shareware. Le principe du moteur de jeu est similaire à Wolfenstein mais en plus élaboré et amélioré. Il est maintenant possible de monter des escaliers, prendre des ascenceurs, etc… mais l’astuce a ses limites. Par exemple, il n’est pas possible de créer des immeubles à plusieurs étages. En fait, doom engine n’est pas un vrai moteur 3D. Le génie est de dessiner un plan avec des points en coordonnées vectorielles. Le sol, l’espace de déplacement et le plafond partagent les mêmes tracés mais on peut décaler de haut en bas les sections du sol ou du plafond afin de créer des murs, des escaliers, des colonnes, etc… Grâce à cette astuce, les PC de l’époque peuvent reconstituer rapidement les éléments du monde de Doom et donner l’impression de 3D. Malgré de grosses limitations techniques, Id Software fera preuve d’imagination et trouvera des contournement afin de faire croire à des explorations de couloirs, salles et cours en extérieur en 3D. Doom entrera dans les légendes vidéoludiques pour ses prouesses techniques, son gameplay et sa violence extrême même pixelisée. La preuve est que les jeux reprenant le même concept seront appelés des doom-like. Cerise sur la gâteau, même Bill Gates en fera la promotion de Doom pour Windows 95. Darwin Awards 1993 Les Darwins Awards sont des prix attribués à des personnes mortes ou devenues stériles suites à des circonstances absurdes et caucasses. L’attribution du prix est évidemment ironique et surtout une moquerie sur le comportement des acteurs de leur propre malheur. En disparaissant ou en n’ayant plus la possibilité d’avoir une descendance, le prix les remercie de ne pas avoir transmis leurs gênes et surtout celui de la bêtise, s’il existe. L’engouement pour ce prix amène certains à créer des canulars avec des fausses morts mais les responsables veillent ! Pour plus d’informations sur les Darwin Awards, voir le site internet. Sega Virtua Fighter 1993 Sega sort Virtua Fighter au Japon et sur borne d’arcade. C’est un jeu de combat entièrement en 3D. Les premières versions seront en polygones surface pleines et sans textures. C’est un succès et le début d’une longue série. Grâce à ce jeu, les bornes d’arcades reviennent au devant de la scène mais auront beaucoup souffert à cause des consoles de jeu de salon. Sega-VR 1993 Annoncé en 1991, Sega présente un casque virtuel : le Sega-VR, qui ne sera jamais mis en vente. (note de Davy) Le casque virtuel est une interface de jeu qui va faire plusieurs fois son apparition et sa disparition dans l’histoire du jeu vidéo sans jamais trouver son public. Cela serait dû à plusieurs raisons :
The Foundry Nuke 1993 Nuke est un logiciel de compositing et effets spéciaux. C’est un logiciel commercial très utilisé dans l’industrie du cinéma car il permet de gérer le compositing avec la méthode nodale. D’abord édité par Digital Domain, il sera racheté en 2007 par The Foundry. Ce dernier est spécialisé dans les plug-ins et extension standalone de l’industrie de l’image. Pour plus d’informations allez sur le site de Nuke. VeggieTales série animée en 3D 1993 |
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1994 Algorithme de tracé de cercle d’Andres 1 septembre 1994 Développement de l’Algorithme de tracé de cercle d’Andres. Doom 2 d’Id Software 30 septembre 1994 Doom 2 est la suite de Doom, il est développé par Id Software et sort aux États-Unis. Il n’y a pas vraiment d’évolution au niveau technique car Doom 2 utilise le même moteur de jeu : doom engine. Malgré cela, il connaîtra un énorme succès auprès des joueurs grâce, ou à cause, de son hyperviolence, des références sataniques et parfois nazis. Id Software devient une société star et phare de l’industrie des jeux vidéo. Ses membres sont aussi connus que des rockstars. Même Bill Gates fera une promotion de Doom pour Windows 95. Little Big Adventure d’Adeline Software International 14 octobre 1994 Adeline Software International développe le jeu vidéo Little Big Adventure sur PC en France. Le jeu mélange de la 3D dans des décors en 2D. Sega Virtua Fighter 2 Novembre 1994 Sega sort Vitua Fighter 2 au Japon et sur borne d’arcade. C’est la suite du jeu de combat du premier nom. Il sera amélioré avec une meilleur résolution, des formes plus travaillées et des textures mettant plus en valeur les personnages. Sega Saturn 22 novembre 1994 Sega sort la Saturn au Japon, console censée être une console de jeu de salon 32 bits. Plus d’information au sujet de la Saturn sur le site MO5.COM. La console est commercialisée au prix de 3 490 francs (532,05 euros) puis 2 990 francs (455,83 euros). Sony Playstation 3 décembre 1994 Sony entre dans la guerre des consoles avec la Playstation équipée d’un lecteur CD-ROM au Japon. Elle sera commercialisée au prix de 2 099 francs (320 euros). Nintendo se défendra en se diversifiant. SEGA sera sur le déclin en ayant une mauvaise stratégie. Daytona USA de Sega 1994 Sega sort Daytona USA. C’est un jeu de course de voiture en vue de derrière. Il a la particularité d’être en réseau avec d’autres sièges pour que plusieurs joueurs puissent s’affronter. Les polygones sont en surface pleine et texturés. The elder scrolls: Arena 1994 Bethesda software publie son jeu The elder scrolls: Arena. C’est le premier d’un série mythique de jeu d’aventure de type action / RPG en 3D. |
1995 Première édition de l’E3 11 au 13 mai 1995 La première édition de l’E3 (ou E3, en français prononcer « I quioube ») a lieu à Los-Angeles, Etats-Unis, salon consacré à l’industrie du jeu vidéo. GIMP 29 juillet 1995 Gimp est un logiciel de retouche et compositing d’image 2D. GIMP ou Gimp, signifie Gnu Image Manipulation Program. Il est Open Source et fait appel aux dons pour exister. C’est une alternative qui permet de remplacer Photoshop mais dans une certaine limite. En effet, ce dernier existe depuis longtemps et Adobe possède un savoir faire qu’il est difficile de rattraper. Les innovations sont professionnels et impressionnantes. La communauté est immense et c’est le logiciel le plus répendu dans l’industrie de retouche et compositing 2D. Même si la version de base n’a pas tous les outils de Photoshop, il existe des plug-ins. Cependant, certaines fonctionnalités ne sont pas incluses et intuitives comme le rangement de calques en multiple sélections, le masque d’écrétage (clipping mask), les calques d’ajustement, etc… De plus, les mises à jour ne sont pas toujours efficaces mais les développeurs font leur possible malgré une force de frappe beaucoup plus faible qu’Adobe. Pour conclure, Gimp est une bonne solution pour un studio indépendant sans grands moyens financiers afin de se faire la main. Pour plus d’information allez sur le site de GIMP. Wipeout de Psygnosis 29 septembre 1995 Wipeout est un jeu de course futuriste en 3D avec des vaisseaux flottants. Il sort en Europe le 29 septembre 1995 sur Playstation 1. C’est un succès dès sa sortie car le titre répond aux attentes des gamers. Le jeu est fluide, rapide, dynamique et simple. Pour ralentir les ennemis il est possible de ramasser des bonus sur la piste qui donneront accès à des armes. Pour les dépasser, des cases d’accélération sont disposées sur la piste et il suffit de passer dessus. Comme il est sur console, pas besoin d’optimisation ou de réglages complexes. Le joueur met le CD et joue. FIFA Soccer 96 d’Electronic Arts 30 septembre 1995 Electronic Arts développe et publie FIFA Soccer 96 sur Playstation 1. C’est la première version en 3D du titre FIFA et d’une longue série. Le jeu se présente en vue de côté avec perspective. Internet Explorer 1 16 août 1995 Microsoft sort en option son navigateur internet : Internet Explorer. Microsoft Windows 95 24 août 1995 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique Windows 95. DOS est encore présent mais transparent. C’est le début de la prise en charge des ports USB, extension de mémoire et de la FAT32. Windows 95 intègre beaucoup de nouveautés. Parmi celles qui seront marquantes on peut noter une installation à partir d’un CD-ROM, les débuts du système plug’n’play, l’intégration du navigateur internet: Internet Explorer, le mode sans échec et le fameux bouton démarrer. Fade to Black de Delphine Software 31 août 1995 Delphine Software développe Fade to Black, aux Etats-Unis. C’est un jeu vidéo en 3D sous DOS. Voir une vidéo de Fade to Black sur Youtubre. Hi-Octane de Bullfrog Productions Août 1995 Hi-Octane est un jeu vidéo de course futuriste en 3D. Le joueur peut choisir le circuit et les véhicules qu’il pourra piloter et améliorer. Les pilotes ont la possibilité de tirer avec 2 armes de base sur les concurrents : une miltraillette ou des missibles à tête chercheuse. Ils doivent gérer une jauge de munition et de carburant. Pour les remplir il faut s’arrêter aux stands ou alors tenter de ramasser des bonus sur la piste qui apparaissent à des endroits précis. Le jeu aura un accueil mitigé car il n’était pas adapté à toutes les configurations PC de l’époque. Il fallait optimiser beaucoup de choses ou avoir un processeur puissant avec beaucoup de mémoire. Rappelons que les cartes graphiques 3D et les instructions multimédia dédiées aux jeux vidéos ne sont pas encore présentes. Microsoft Direct X 30 septembre 1995 Microsoft commercialise DirectX, une collection d’API. Pour résumer, c’est une bibliothèque d’applications permettant de gérer du contenu multimédia, ce qui est plutôt appréciable pour les jeux vidéos. Le principe est d’améliorer et d’accélérer l’affichage, la qualité sonore, la gestion des interfaces (manettes de jeu, MIDI…), etc. Toy Story de Pixar Novembre 1995 Le premier long métrage entièrement réalisé en image de synthèse est Toy Story1. Il est sorti dans les salles de cinéma le 27 mars 1996 en France2 et le 22 novembre 1995 aux Etats-Unis. Après avoir remporté un énorme succès3 et plusieurs prix, il a permis d’ouvrir la voie à l’animation 3D et plusieurs acteurs ont investi ce secteur. De nos jours, le succès semble évident mais il a fallu beaucoup d’efforts et de persévérence à l’équipe de Pixar pour réussir. Vous pouvez avoir plus d’informations sur la réalisation de Toy Story sur Youtube. World Soccer Winning Eleven de Konami Décembre 1995 Konami développe et publie World Soccer Winning Eleven sur Playstation 1. C’est le premier jeu de foot de Konami en 3D et d’une longue série. Le terrain est vu de côté avec une perspective. Les graphismes sont élémentaires mais efficaces puisqu’ils prennent en compte la puissance des machines de l’époque. Cyber Flash sur Canal+ Décembre 1995 Canal+ diffuse l’émission Cyber Flash, présenté par Cleo un personnage virtuel. C’est un magazine TV qui présente l’actualité en quelques minutes sur l’informatique, le jeu vidéo et le multimédia en général. Voir un extrait d’émission. Blender Foundation Blender 1995 Blender Foundation sort la première version de son logiciel 3D : Blender. Interview de Ton Roosendaal en 2018 sur la création de Blender et son futur. |
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1996 Le port USB 1.0 Janvier 1996 Le port USB 1.0 est une norme mise en production. Windows 95 sortie plus tôt, Microsoft et les constructeurs devront faire des mises à jours et mettre à disposition des pilotes. La détection des ports USB sera parfois laborieuse. Nintendo 64 Janvier 1996 Nintendo sort la Nintendo 64 au Japon. Plus d’informations sur la Nintendo 64 sur MO5.COM. La console était commercialisée au prix de 2 490 francs (379,60 euros). Kasparov vs Deep Blue 10 février 1996 Premier match d’échec entre Garry Kasparov et Deep Blue. Garry gagne 4-2. Pour le grand public un ordinateur qui joue aux échecs provoque 2 comportements : le dédain ou l’intérêt. Ce qu’il faut bien comprendre c’est que jouer à un jeu n’est pas si simple que cela. Il y a tout un processus à intégrer, comprendre et restituer. Pour un jeu aussi simple que le morpion les combinaisons sont limitées mais pour le jeu d’échec un mouvement entraîne des combinaisons complexes. Jusqu’à maintenant on pensait que l’être humain était le seul à être capable de faire preuve d’abstraction et par conséquent de se projeter dans l’avenir ou d’imaginer des scénarios. Certains animaux peuvent montrer des formes d’inspiration afin de résoudre des problèmes. C’est le cas des corbeaux et des chimpanzés. Cependant jouer aux échecs est quand même plus complexe même s’il existe déjà des algorithmes utilisés dans des jeux d’échec électronique depuis des années. Cela dit, les algorithmes ne pouvaient pas rivaliser avec des experts. C’est pourquoi Deep Blue a été créé. Alias System Corporation Maya Mars 1996 Alias System Corporation sort Maya en version Beta. La version stable sortira en Février 1999. Attention, Alias System Corporation change de noms plusieurs fois et pour plusieurs raisons, consultez le lien sur la fiche Wikipédia. Quake d’Id Software Juin 1996 Id Software publie le jeux Quake, un FPS entièrement en 3D. C’est la première fois qu’un moteur de jeu en 3D fait son appirition sur PC. Id Software montre qu’il est un développeur phare de l’industrie des jeux vidéo sur PC et fait preuve d’énormément d’innovations et de performances. Cette fois-ci les niveaux ont un design avec des étages, des ponts et des systèmes de particules. Avec les processeurs de l’époque, il est compliqué d’optimiser un PC pour que Quake tourne avec fluidité. Il faudra attendre les cartes 3D dédiées pour que les joueurs puissent profiter pleinement du jeu. Screamer 2 de Virgin Interactive 30 septembre 1996 Virgin Interactive sort Screamer 2. Il semblerait que ce soit le premier jeu à exploiter le chipset Voodoo 3dfx. La fluidité de l’animation et le rendu sont impressionnants. Time Commando d’Adeline Software International septembre 1996 Adeline Software International sort son jeu vidéo Time Commando. C’est un beat’em’all avec les personnages et quelques projectiles en 3D temps réel qui évoluent dans un décor précalculé. SideFX Houdini 1.0 2 octobre 1996 SideFX sort la première version de son logiciel 3D Houdini 1.0 qui tournera sur des stations Silicon Graphics et l’OS IRIX. Houdini est plus connu pour ses exploits en effets spéciaux. C’est un logiciel puissant et procédural, ce qui fait de lui un outil très flexible mais plus compliqué à maîtriser. En effet, il faut utiliser des formules mathématiques afin que les sujets ou effets créés soient le plus modulables possible. Le prix du logiciel était de 9 500 dollars US. Chipset Voodoo de 3dfx Interactive 7 octobre 1996 3dfx Interactive sort son chipset Voodoo 1 qui va booster l’univers du jeu vidéo sur PC. C’est vraiment à partir de là que les PC vont commencer à devenir des concurrents sérieux face aux consoles de jeu de salon. Des éditeurs et développeurs mettront tout en oeuvre afin de sortir des jeux en 3D, les anciens jeux s’adapteront et seront améliorés. Toutefois, le prix des PC reste quand même élevé par rapport aux consoles de jeux de salon. Une config complète (UC, écran, OS…) pouvait coûter jusqu’à 18 000 francs (2 744,08 euros). Une console de jeu coutait en moyenne 1 750 francs (266,79 euros). Mais ceci n’est qu’une question de temps, le temps que l’univers des jeux vidéo PC trouve son public de gamers et que les prix soient de plus en plus attractifs. Chipset Voodoo de 3dfx Interactive 7 octobre 1996 3dfx Interactive sort son chipset Voodoo 1 qui va booster l’univers du jeu vidéo sur PC. Les cartes graphiques 3D boostent l’affichage grâce au principe du frame buffer. Les calculs, l’application des textures, les effets de lumière et l’affichage en 3D temps réels font partie des tâches qu’elles gèrent. Cependant, elles n’aident pas du tout lors de calcul de rendu ray-tracing qui est beaucoup plus gourmand et plus long afin d’obtenir une image s’approchant de la réalité. Le principe de traitement n’est pas le même. A l’époque, il faut bien faire la différence entre une carte graphique dédié au jeu vidéo et une carte graphique dédié au traitement de l’image. Les fabricants de carte graphique sortiront alors des cartes graphiques en fonction des besoins avec des prix qui n’ont rien à voir. Tomb Raider d’Eidos Interactive 25 octobre 1996 Eidos Interactive sort Tomb Raider au Japon et sur Saturn. Voici une vidéo du jeu. C’est un TPS qui met en scène une héroïne se nommant Lara Croft. Elle est un personnage de fiction archéologue qui parcourt le monde à la recherche de reliques. La version PC sous DOS sortira en 1996 également. Lara Croft est une des premières icônes des jeux vidéos ayant vraiment marqué son temps. Elle devient le premier sex-symbol des jeux vidéo, aura le droit à des pages dans les magazines dans des tenues et positions sexy, alors que ce n’est pas la volonté de son créateur qui trouve que tout ça ne colle pas à la vraie personnalité de l’héroïne. Zelda, Samus Aran ou d’autres héroïnes n’auront jamais suscité autant de passions, peut-être grâce à l’aide d’attributs avantageux ? Blizzard Entertainement Battle.net Novembre 1996 Blizzard Entertainment met en place son service en ligne Battle.net. C’est un service gratuit de Blizzard. Au départ c’est une sorte de salle de discussion afin de trouver d’autres joueurs pour jouer à Diablo. Par la suite, c’est une plateforme pour jouer en ligne et en groupe avec plusieurs joueurs. Le service s’étendra avec StarCraft pour que les joueurs du monde entier puisse s’affronter. Il connaîtra des problèmes techniques suite à son succès mondial. De nos jours Battle.net est un portail de connexion en ligne afin que les joueurs puissent s’identifier, acheter des jeux et jouer en ligne avec d’autres joueurs autour du monde. Beaucoup de joueurs apprécient les discussions sur les forums afin d’échanger des stratégies, des astuces ou des faits rares. Comme toutes les plateformes de jeux en ligne, cette méthode à plusieurs avantages pour l’éditeur : contrôle des licences pour éviter le piratage, gestion des clients, vente en direct, promotion de nouveaux jeux ou extensions, etc… Chaque éditeur comprend bien son intérêt à fidéliser et à capter ses clients pour ne pas les laisser partir à la concurrence. Cependant, la gestion est lourde lorsqu’on veut posséder des jeux de plusieurs éditeurs. Il faut alors créer un compte par plateforme, ce qui peut devenir très irritant à force car il n’y avait pas ce genre de problématique auparavant avec les jeux en dur (CD, DVD, Blue-Ray…). Pour plus d’informations, allez sur le site de Battle.net. Nintendo Mario Kart 64 14 décembre 1996 Resident Evil de Capcom 1996 Capcom développe son jeu Resident Evil sur Playstation. Il sort au Japon sous le nom de Biohazard. C’est un survival horror mettant en scène des personnages 3D évoluant dans des décors 2D ou précalculés 3D. Grâce au gameplay, au scénario, aux angles de vue de caméra et aussi aux « jump scares », la saga entrera dans les légendes vidéolodiques et ouvrira la porte à d’autres titres. Autodesk 3D Studio MAX 1.0 1996 Autodesk sort 3D Studio MAX 1.0 qui tournera seulement sous Windows NT. Tablette Wacom sur Amiga 1996 Wacom sort une tablette graphique sur Amiga pour 1 000 francs (150,00 euros). |
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1997 Final Fantasy VII de Square 31 janvier 1997 Square sort Final Fantasy VII sur Playstation au Japon. C’est un RPG reprenant le système de combat qui a fait le succès de Final Fantasy. Le jeu se déroule entièrement en 3D durant les scènes de combat et mélange 2D/3D avec les scènes d’exploration. Les cutscenes (ou cinématiques) sont en 3D précalculées ou mélangent 2D/3D. Voir une vidéo du jeu sur Youtube. Kasparov vs Deep Blue – match retour Mai 1997 International Superstar Soccer (ISS) 64 de Konami 1 juin 1997 Konami développe et publie International Superstar Soccer 64 ou ISS 64 sur Nintendo 64. C’est un jeu de football (soccer) en 3D vue de côté avec perspective. Le jeu est un succès dès sa sortie pour son graphisme, les commentaires, l’ambiance et le gameplay. Nous avons les bases d’un moteur pour réaliser des jeux de football (soccer). Les décors ne sont pas nombreux puisque nous sommes dans un stade de foot. C’est pourquoi les efforts de développement d’IA afin d’élaborer des stratégies seront menés. Konami est connu pour ses séries de jeu de foot International Superstar Soccer, Winning Eleven et Pro Evolution Soccer. Il est à noter que l’exploitation des droits d’équipes, joueurs et autres éléments liés au football (soccer) doivent être délivré par la FIFA. Ce qu’il faut comprendre c’est que Konami doit payer la FIFA pour utiliser l’univers du football (soccer). Cyberathlete Professional League 27 juin 1997 La Cyberathlete Professional League est fondée. Le jeu vidéo se professionnalise et les participants revendiquent un statut d’athlète. Les meilleurs joueurs de jeux vidéo affirment qu’il faut une hygiène de vie équilibrée en pratiquant du sport, mangeant sainement et respecter des phases de repos. Cela pourrait prêter à sourire mais les sommes engagées seront de plus en plus conséquantes. C’est une ouverture vers une nouvelle activité qui s’appellera e-sport. Dans les années 2010, l’e-sport prend de plus en plus d’ampleur. Des sponsors, des leagues et même des écoles s’ouvrent afin de populariser cette activité. Il trouvera son public grâce à des spécialistes sur internet et même à la télévision dans certains pays. Pour plus d’informations, allez sur un site parlant de l’e-sport. Quake II d’Id Software 30 novembre 1997 Id Software développe Quake II. C’est un jeu 3D FPS et la suite de Quake. L’évolution du moteur 3D est importante aussi bien au niveau du graphisme, des effets, du rendu et du son. La franchise est un succès et une référence, c’est pourquoi tous les jeux 3D FPS sont affublés du terme quake-like. Tout comme les jeux qui ressemblent à Doom sont appelés doom-like. Gran Turismo de Polyphony Digital 1997 Gran Turismo est un jeu de course de voiture. Il sort sur la Playstation 1 et possède 2 modes de jeu : quick arcade (arcade) ou gran turismo (simulation). Le joueur débloque des voitures au fil de ses succès. Il est recommandé de jouer avec une manette avec les sticks analogiques pour prendre les virages sans à-coups. Ce qui fera de Gran Turismo un hit, c’est sa réalisation et la recherche de réalisme en plus d’avoir les droits d’exploitation des marques de voiture les plus connues. Le moteur de rendu se distingue par une volonté d’amélioration à chaque nouvel opus de la franchise. Moto Racer de Delphine Software 1997 Les technologies Direct 3D, Direct X, OpenGL, MMX feront leur apparition. Nous disposons alors de décors et d’objets totalisant un nombre limité de polygones. C’est dans les années 1997, que les jeux en 3D vont vraiment décoller. L’industrie du jeu vidéo sur PC va connaître un boom grâce à des titres comme Moto Racer couplé avec une carte graphique dédié aux calculs de polygones, l’engouement du public gamer sera au rendez-vous. La carte graphique à base de chipset Voodoo 3dfx renverra les processeurs MMX et autres concurrents à l’âge de pierre. A partir de là, les jeux vidéos commencent alors à gérer des dixaines de milliers de polygones puis des millions et plus… Chaosgroup V-Ray 1997 Chaosgroup est fondé et sort V-Ray, son moteur de rendu 3D. Il est dans la catégorie des moteurs de rendu 3D réaliste. Visiter le site officiel de Chaosgroup. Solid Angle Arnold 1997 Solid Angle sort son moteur de rendu 3D Arnold. Il est dans la catégorie des moteurs de rendu 3D réaliste. Visiter le site officiel de Solid Angle. |
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1998 Unreal d’Epic Games 22 mai 1998 Epic Games sort Unreal, un jeu vidéo en 3D FPS / TPS. Le jeu Unreal fut un succès dès sa sortie, proposant une très bonne expérience avec un nouveau gameplay aussi bien en solo qu’en multijoueur. On peut citer le dash, le tir primaire et secondaire des armes, des armes originales et stratégiques, des bots trop puissants et capables d’anticiper nos mouvements, des musiques entraînantes, etc… Il est conçu avec le moteur de jeu Unreal Engine qui sera mis en vente dans la foulée. Epic Games viendra concurrencer lourdement Id Software car ce dernier souhaitait rester une société à taille humaine. La stratégie adoptée par Epic Games, en copiant celle des entreprises contemporaines portera ses fruits. En mettant à la disposition son moteur de jeu et adoptant un modèle économique que nous connaissons de nos jours, Unreal engine sera très utilisé dans l’industrie des jeux vidéo. Microsoft Windows 98 Juin 1998 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique Windows 98. DOS est encore présent mais de manière transparente. Avec cette version de Windows nous entrons dans une ère où l’interface graphique va s’améliorer et faciliter l’utilisation de l’informatique. Toutefois, le chemin sera encore long pour y arriver. Metal Gear de Konami 3 septembre 1998 Konami développe le jeu vidéo Metal Gear Solid sur Playstation et sort au Japon. Il est entrièrement en 3D. Malgré le nombre de polygones limités c’est une performance pour l’époque. La direction artistique a été soignée, les choix de plan de caméra, le gameplay et les cut-scenes ont fait de ce jeu une légende des jeux vidéo 3D. Certains lui reprocheront d’être trop lent parfois et de faire la morale sur des sujets trop philosophiques. Rappelons que les jeux vidéos ont une mauvaise réputation car ils sont violents et gores, par conséquent un peu de poésie ne faisait pas de mal. Certaines surprises étaient également présentes lors de combats mémorables. C’est le cas avec Psycho Mantis qui pouvait « lire » dans les pensées du joueur. En lisant la carte mémoire, il pouvait dire des phrases différentes en fonction du nombre de sauvegardes. Durant le combat, il anticipait tous ses mouvements. Il était alors impossible de gagner avec la manette sur le port 1. Il fallait la brancher sur le port 2 pour qu’il ne puisse plus lire les pensées. Google 4 septembre 1998 Création du moteur de recherche Google. A son lancement et même maintenant la page d’accueil de Google est la plus épurée et la plus simple par rapport à ses concurrents de l’époque qui mettaient trop de publicités et d’informations dans tous les sens. De plus le moteur de recherche est performant car il sort des résultats très rapidement et allant dans le sens des requêtes des internautes. Il prend alors de plus en plus d’importance et de popularité. Epic Games Unreal Engine 2 Octobre 1998 Epic Games sort son moteur de jeu 3D Unreal Engine 2 afin d’éditer des cartes pour réaliser des méchanismes et mettre en place des scénarios. Half-Life de Valve 19 novembre 1998 Valve Corporation (ou Valve) développe et publie son jeu Half-Life sur PC. C’est un jeu en 3D FPS, il fonctionne avec le moteur de jeu de Quake engine mais avec de grandes modifications. C’est un succès immédiat grâce à son gameplay, son scénario et ses ambiances. C’est un des rares jeux à mettre en action des NPC (Non Playable Character = Personnage Non Jouable) qui accompagne le joueur sur quelques sections du jeu. Les IA ne sont pas parfaites mais pour l’époque cela pose les bases. Grâce à son succès et aux performances du moteur de jeu 3D, d’autres modifications seront apportées afin de développer Counter-Strike. C’est un jeu 3D FPS exclusivement multijoueur et en équipe qui connaîtra également un énorme succès. Open Source 1998 Le terme Open Source est apparu en 1998 alors que sa pratique remonte dans les années 1960. L’Open Source est né suite aux logiciels libres, c’est plus une méthode de travail collaborative où des contributeurs participent à son amélioration. Celles qui sont intéressantes sont alors incluses dans la distribution suivante. Encore une fois, un logiciel Open Source ne veut pas dire gratuit !. Les conditions d’utilisation et les prix sont fournies sur le site ou avec des fichiers. L’utilisateur doit les lire afin de prendre connaissance des modalités de paiement. Par exemple, il sera gratuit dans le cadre de recherches, d’études ou pour une utilisation personnelle. S’il s’agit d’exploiter le logiciel Open Source pour commercialiser un produit qui en est issu, l’utilisateur devra payer une somme. Cette somme peut être fixée par l’utilisateur, elle peut être indexée sur un pourcentage du chiffre d’affaire avec ou sans seuil. Dans tous les cas, c’est à l’utilisateur de se renseigner sous peine de poursuites judiciaires. Nous avons des droits et également des devoirs. Le logiciel libre c’est un peut comme le mouvement bio, où tout le monde cherche à consommer différemment et responsable. Dans ce premier cas c’est une philosophie, un mouvement social. L’Open Source correspond aux agriculteurs qui produisent les produits bio pour les consommateurs. Dans ce second cas c’est la réalisation et la production. On comprend alors que rien n’est vraiment gratuit ! Pour comprendre la différence entre les logiciels libres et les logiciels open source. Laboratoire de zététique 1998 Création du laboratoire de zététique. Il est né avec les principes de l’art de la zététique qui peut-être défini comme l’art du doute. "La zététique est présentée comme « l’étude rationnelle des phénomènes présentés comme paranormaux, des pseudosciences et des thérapies étranges » ou comme « l’art de faire la différence entre ce qui relève de la science et ce qui relève de la croyance »". (note de Davy) Pour résumer, la zététique consiste à mettre en place un protocole stricte afin de confirmer ou de réfuter une affirmation. Ce qu’il faut retenir, c’est que la zététique est un des outils permettant de ne pas se faire piéger par des gouroux, des manipulateurs, des arnaqueurs… bref, par des gens vous veulent du bien au début puis vous demandent de l’argent ou vous persuadent que vous devez vous délester de vos biens pour trouver le bonheur. La zététique c’est comme la police municipale, on peut dire ce qu’on veut (bavures, autorité, etc…) mais si elle n’était pas là, les délinquants seraient plus nombreux. Chaîne Youtube – Hygiène Mentale Clip / Joli Dragon de Le Tone 1998 |
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1999 Silent Hill de Konami 31 janvier 1999 Silent Hill est un survival horror en 3D. Il sort en premier aux États-Unis sur Playstation 1. La réalisation est digne d’un film d’horreur et le choix d’utiliser des caméras fixes à certains moment ou certains endroits renforce l’effet cinématographique. Le jeu est oppressant et on sent que le réalisateur veut nous emmener dans un univers particulier et dérangeant. La franchise Silent Hill connaîtra plusieurs épisodes et un succès quasiment à chaque fois. Mac OS 9 23 octobre 1999 Apple commercialise Mac OS 9 Unreal Tournament d’Epic Games 26 novembre 1999 Epic Games développe Unreal Tournament. C’est un jeu 3D FPS ou TPS qui rompt avec le mode solo dans la mesure où il n’y a plus d’histoire ou de scénarios. Le but est simple, le joueur entre dans une arène et doit se battre contre des bots ou d’autres joueurs humains en ligne. C’est un succès et beaucoup de gamers adhèrent à cette frénésie de combat. Les différents mode de tournois sont disponibles : solo, groupes, capture de drapeau (ou CTF: Capture The Flag), king of the hill, instagib… ce qui prolongera énorméma la vie et l’intérêt du jeu dans la mesure où les joueurs doivent établir des stratégies pour gagner. Quake III Arena d’Id Software 2 décembre 1999 Id Software développe Quake III Arena. C’est un jeu 3D FPS orienté multijoueur en arène. Le but est simple, le joueur entre dans une arène et doit se battre contre des bots ou d’autres joueurs humains en ligne. C’est un succès et beaucoup de gamers adhèrent à cette frénésie de combat. Les différents mode de tournois sont disponibles : solo, groupes, capture de drapeau (ou CTF: Capture The Flag), king of the hill, instagib… ce qui prolongera énorméma la vie et l’intérêt du jeu dans la mesure où les joueurs doivent établir des stratégies pour gagner. L’effet Dunning-Kruger Décembre 1999 David Dunning et Justin Kruger publient leur travaux sur l’effet Dunning-Kruger. En général :
Carte graphique Nvidia GeForce 1999 Classification et qualité d’un jeu vidéo 1999 Le terme de classification AAA fait son apparition dans l’industrie du jeu vidéo. Il consiste à donner un gage de qualité à un produit. Ce système est déjà utilisé depuis longtemps en bourse, au cinéma, la dette des pays… C’est la notation financière. Comme tous les systèmes de notation, il n’est pas à l’abri d’erreurs et de spéculations menant à de mauvaises estimations de qualité. Avant internet, il était difficile de se passer des médias traditionnels afin d’obtenir des informations. Il fallait lire la presse spécialisée, regarder le peu d’émission TV ou faire partie du milieu pour se faire un avis souvent biaisé. Mais c’était la règle du jeu et il fallait entièrement faire confiance aux spécialistes. Depuis internet et les joueurs filmant des let’s play, walkthrough ou longplay, le consommateur peut visualiser des jeux et se faire un avis. Le classement AAA est donc bouleversé et malmené car les spécialistes d’avant ne comprennent plus ce qui peut fonctionner de nos jours. Lorsqu’on parle de classement, c’est un avis qui est toujours subjectif. Nous avons affaire avec la vision de quelques personnes qui dictent ce qui est bon et ce qui ne l’est pas. Gardons nous d’imposer notre vision de manière radicale car tous les goûts sont dans la nature. Beaucoup de personnes dans des domaines variés se sont trompées en donnant leur avis. |
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2000 Microsoft Windows 2000 Février 2000 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique pour entreprise Windows 2000. C’est un OS destiné aux entreprises et la suite de Windows NT. Vidéo de Windows 2000 #1 – Microsoft Windows 2000 – Best OS… ever? Jet Set Radio de Smilebit 29 juin 2000 Smilebit sort le jeu vidéo Jet Set Radio sur Sega Dreamcast. C’est un TPS qui utilise un rendu en Cel Shading Microsoft Windows ME Septembre 2000 Microsoft commercialise son système d’expoitation graphique grand public Windows ME (Millenium Edition). Disparition officielle de la couche DOS mais ce n’est pas si simple que ça. La couche DOS a été modifiée pour être encore plus transparente et c’est à cause de cela que Windows ME conserve les problèmes des versions précédentes. Counter-Strike de Valve 8 novembre 2000 Valve Corporation (ou Valve) développe et publie son jeu Counter-Strike sur PC. C’est un jeu en 3D FPS orienté multijoueur en équipe. Il utilise une version modifiée du moteur de jeu d’Half-Life, qui est lui-même une version très modifiée de Quake engine. C’est un succès immédiat lors de sa sortie. Des millions de joueurs autour du monde s’affronte sur des cartes étudiées pour des modes de jeux excitants : déminage, libération d’otage, protection d’un VIP… A la différence d’Unreal Tournament et Quake III Arena, Counter-Strike est beaucoup plus réaliste puisqu’il met en scène une équipe de terroristes contre une équipe de contre-terroristes avec des armes contemporaines. Sony Playstation 2 2000 Sony sort la Playstation 2, première console avec lecteur DVD au Japon. Elle est commercialisée au prix de 2 990 francs (455,83 euros). AMD RADEON 2000 Impression 3D 2000 Les imprimantes 3D apparaissent. A cette époque, elles utilisent surtout de la résine liquide. Voir une vidéo sur les imprimantes 3D sur Youtube – SLA LASER vs DLP vs LCD (Imprimantes 3D à résine liquide) Autodesk Discreet 3dsmax 4 2000 Autodesk sort Discreet 3dsmax 4. |
2001 Clip / Starlight des Supermen Lovers 14 mars 2001 Attentats du 11 septembre 2001 11 septembre 2001 Les attentats du 11 septembre 2001. Soudainement le monde prend conscience que les conflits ne se passent plus à des milliers de kilomètres d’eux. Nous entrons dans une nouvelle ère d’insécurité et de peur. Toutefois, des dispositions apparaissent renforçant plus les sécurités. Les attentats contre les civils ne sont pas nouveaux, ce qui est marquant c’est la destruction du symbole du capitalisme avec les tours jumelles du World Trade Center de New York. Nintendo GameCube 14 septembre 2001 Nintendo sort le GameCube avec lecteur mini-Disc au Japon. Plus d’informations sur le GameCube sur le site MO5.COM. La console a été commercialisée au prix de 199 euros puis 99 euros. Microsoft Windows XP Octobre 2001 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique Windows XP (32 bits) avec plusieurs formules :
Microsoft XBOX 15 novembre 2001 La dématérialisation de documents papier 2001 En France, le projet de dématérialisation est initié dans les administrations. C’est en 2012 que le système sera bien rôdé. Les entreprises numériques sont sensibilisées à ce projet et voient le potentiel économique de manière favorable. Burnout de Criterion Games 2001 Burnout est un jeu de course de voiture. Il se distingue des autres franchises par son côté arcade et surtout destructif. Il est possible d’avoir des accidents mais cela ne plaît pas aux marques qui ne veulent pas voir leurs voitures déformées, abîmées ou accidentées. De plus, les courses se pratiquent en plein trafic routier sur autoroute, voie express, grand axe ou petite rue. Ce n’est pas un problème pour l’éditeur Criterion Games qui crée « from scratch » (à partir de rien, de zéro) des modèles de voitures imaginaires. L’un des principes du jeu est de frôler le plus près possible les véhicules afin de remplir une jauge de burnout. Une fois qu’elle est pleine le joueur gagne un bonus de nitro qui propulse son véhicule à haute vitesse. Malgré le manque de voitures connues le titre sera un grand succès et ses suites également. Le développeur prouvera que le gameplay est plus important que des marques connues. Gran Turismo 3 : A-Spec de Polyphony Digital 2001 Gran Turismo 3 est un jeu de course de voiture. Il sort sur la Playstation 2 et c’est un grand succès grâce à une réalisation impeccable, aussi bien au niveau graphique, moteur physique et moteur de rendu. Project Zero de Tecmo 2001 Project Zero ou Fatal Frame est un survival horror. Il sort sur Playstation 2 et connait un succès relatif, surtout chez les joueurs appréciant le genre survival horror. Votre personnage évolue dans un vieux manoir japonais abandonné et possède pour seul arme un appareil photo magique. Ce dernier est capable d’enfermer les âmes et créatures étranges qui tentent de vous attaquer. Il sera améliorable afin de combattre des spectres de plus en plus puissants et rapides. Durant les scènes de déplacement la caméra est fixe, pour donner un effet cinématographique. Les scènes de combat avec l’appareil photo sont en vue subjective. Le jeu tirera de sa force de ses scare jumps et de son atmosphère terrifiante. Final Fantasy : Les Créatures de l’esprit 2001 le long métrage de Square Enix Final Fantasy : Les Créatures de l’esprit sort en salle avec un rendu qui se veut hyper réaliste. Nous en sommes au début d’une volonté de réalisation de qualité mais qui n’a pas retenu l’attention du public à cause de plusieurs facteurs : il n’a rien à voir avec la franchise, le thème du film et son traitement, la rigidité des animations faciales et par conséquent la vallée de l’étrange (ou dérangeante) des personnages. |
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2002 Création de SpaceX 6 mai 2002 Elon Musk crée sa société SpaceX, spécialisée dans le domaine spacial et le vol spacial. Face aux enjeux de l’exploration spaciale et aux difficultés financières, SpaceX entre dans un business très spécialisé afin de le dynamiser et relancer la course. L’être humain a détourné son regard de l’espace car il a d’autres préoccupations inhérentes à ses envies et ses besoins. Ces derniers sont souvent très superficiels et risquent de le faire disparaître tout simplement de l’univers. En effet, les guerres, les religions, la famine, la pauvreté ou la richesse, l’argent, l’envie, le sexe… sont des sujets dont il n’arrive pas à sortir ou se détâcher. La prorisation de ses missions est alors bouleversée et parasitée. SpaceX est une bouffée d’air et un espoir qui rassemble et motive mais dans quel but ? Est-ce que ça vaut autant d’énergie investi alors qu’on ne sait même pas si cela servira à quelque chose ? Rappelons que la recherche spatiale a permis à l’être humain de bénéficier d’avancées technologiques comme les satellites, le système GPS, les couvertures de survie, les alliages en nickel/titane/fibre de carbone, etc… bref la sérendipité. Mozilla Firefox 23 septembre 2003 Mozilla Foundation sort son navigateur internet : Firefox. C’est une version opensource et le code est disponible au grand public et surtout pour les coders. Xbox Live de Microsoft 15 novembre 2003 Microsoft lance sa plateforme d’achat de jeux en ligne : Xbox Live. Nous entrons dans l’ère de la dématérialisation, de la concurrence en ligne avec des exclusivités. Les plateformes en ligne offrent des services comme des sauvegardes de jeux, des sauvegardes de trophés débloqués et un système de chat en micro-casque. D’un point de vue légal, c’est un moyen assez pratique et pragmatique de vérifier qu’un jeu n’est pas piraté ou que le matériel n’a pas été modifié.
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2003
Unreal II: The Awakening de Legend Entertainment 3 février 2003 Legend Entertainment développe Unreal II: The Awakening. Ce n’est plus Epic Games qui s’en occupe directement mais le jeu utilise son moteur de jeu : Unreal Engine 2. Étrangement le mode multijoueur sera absent, alors qu’il y avait beaucoup d’épisodes Unreal Tournament, et cela lui sera reproché. Suite à cela, la franchise se tournera alors de plus en plus vers le multijoueur. PEGI Avril 2003 Le système d’évaluation de jeux vidéos PEGI apparait en Europe. Pour plus d’informations sur les autres systèmes d’évaluation de jeux vidéos. Allegorithmic 26 mai 2003 Sébastien Deguy crée l’entreprise Allegorithmic. Elle va se spécialiser dans le traitement des textures. Second Life de Linden Lab 23 juin 2003 Linden Lab ouvre ses serveurs pour accueillir des joueurs sur Second Life. Second Life est une expérience sociale où les joueurs peuvent évoluer comme dans la vie réelle, d’où le nom de second life (deuxième vie). Il est possible de prendre l’apparence qu’on veut, de créer ses propres modélisations, d’exercer un métier et même de vendre des objets. L’économie du jeu utilise des Linden dollars qui peuvent être convertis dans le monde réel selon des conditions. Des anecdotes étonnantes feront même leurs apparitions dans l’économie du jeu et dans l’économie réelle, avec par exemple une vente de maison virtuelle pour 1 million de Linden dollars en 2007. Pour plus de détails sur le jeu allez sur le site officiel de Second Life. Code Lyoko 3 septembre 2003 Moonscoop diffuse sa série animé Code Lyoko. C’est une série qui alterne animation 2D intégrale et animation 3D intégrale. Lancement de la plateforme Steam 11 septembre 2003 Lancement de la plateforme d’achat en ligne de jeux vidéo Steam par Valve. Elle annonce le début des achats de jeux vidéo dématérialisés (sans CD, DVD, boitier…), bouleverse les habitudes et l’industrie du commerce. Une crise sans précédent frappe les magasins de jeux vidéo d’occasion. Même si elle se diversifie avec la vente de logiciels, il n’est pas toujours pratique d’effectuer les mises à jour ou les changements de version majeures via Steam. (note de Davy) Par expérience, il faut faire attention et bien se renseigner sur les modalités d’achats si on veut bénéficier d’un support, d’un compte utilisateur chez l’éditeur, de promotions, etc… Car en passant par Steam on peut avoir des surprises. Les éditeurs comme Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rockstar… feront de même en sortant leur plateforme d’achat en ligne de jeux vidéo qui sert également de gestionnaire de jeux. L’effet Streisand 2003 Internet est un média populaire et utilisé autour du monde. C’est un outil pour le meilleur et pour le pire. En 2003, Kenneth Adelman prend une photo aérienne de côtes maritimes afin d’étudier l’érosion du littoral. Barbara Streisand, une ancienne actrice, s’aperçoit que son domaine privé est photographié et demande son retrait. Le litige se transforme en information people et la photo est visionnée par des milliers de curieux sur le site pictopia.com. En voulant cacher quelque chose qui aurait pu passer anodin et inaperçu, c’est l’effet inverse qui se produit. Cet effet portera le nom de l’actrice : l’effet Streisand et aura d’autres exemples à travers le monde. Clip / Respire de Mickey 3D 2003 |
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2004 Facebook 4 février 2004 Création de la plateforme Facebook. C’est l’un des réseaux sociaux qui a su s’imposer autour du monde. Toutefois, ce n’est pas le premier car il y en a eu beaucoup avant : Myspace, Hi5, Copainsdavant, Livejournal… Le « génie » de Facebook est d’avoir scruté les habitudes des utilisateurs et d’avoir exploité ces données afin de s’adapter. Si on ajoute en plus des stratégies de manipulations insidieuses, comme avec l’aide des philosophes produits, cela devrait faire réfléchir. Mais les utilisateurs sont comme les spectateurs des cirques romains, ils veulent du pain et du jeu… alors on leur donne du pain et jeu en les rendant amorphes et incapables de réfléchir de manière objective. Pire, ils vont jusqu’à protéger le système qui les drogue. Les différentes révélations faites ont agi comme des détonateurs sur internet avec la manipulation des données des utilisateurs et la manipulation des esprits en influençant leurs avis. Les réseaux sociaux et les applications web ouvrent la porte à un nouveau monde, celui du datamining. C’est la science de l’exploitation des données afin de connaître les habitudes et anticiper les comportements d’une personne, d’une entité ou d’un groupe d’individus. Doom 3 d’Id Software 3 août 2004 Id Software développe Doom 3 sur PC. Doom 3 est un jeu 3D FPS dont la violence n’est plus à expliquer. C’est un succès mais aura un accueil mitigé à cause de son gameplay. En effet, le personnage en vue de FPS doit alterner entre sa lampe torche ou une arme. Certains apprécieront et d’autres n’aimeront pas cette direction réaliste. L’évolution du moteur de jeu 3D est notable et n’a plus rien à voir avec Doom ou Doom 2. Il aura fallu attendre quasiment 10 ans pour obtenir ce résultat, entre temps les joueurs ont eu le droit à des extensions, des compilations ou des portages. Le moteur 3D est impressionnant pour l’époque car il gère les effets de lumière en temps réel (ou dynamique). Vimeo Novembre 2004 Vimeo est une plateforme de partage de vidéo en ligne. Elle a évolué pour devenir une plateforme dédié à la création et aux artistes. Beaucoup plus professionnelle car plus contrôlée que les autres plateformes afin d’éviter des contenus pornographiques, puérils, outrageux ou insultants. Vimeo est une plateforme quasiment incontournable si on souhaite diffuser des vidéos professionnelles. Méthode de shading PBR 2004 Popularisation du terme PBR (Physically Based Rendering) grâce aux avancées des méthodes de texturing. Le PBR est une méthode de rendu avec des shaders capables de restituer une impression de réalisme rapidement. Elle est surtout utile pour les jeux vidéo qui ont besoin de performances en temps réel. On prend en compte beaucoup de phénomènes physiques et optiques : réflexion, réfraction, relief (bump), displacement, effet métalique, rugosité… Explosion des théories du complot 2004 Avec internet couplé aux réseaux sociaux, c’est l’amplification des théories du complot. Lien #1 – Une théorie du complot ? « En cas de doute, il y a trois questions à se poser ». Extrait : "…vous avez rendez-vous avec un garçon ou une fille ce samedi. Le rendez-vous s’est très bien passé, c’était parfait, tout le monde avait l’air très séduit. Il ne vous rappelle pas. Pourquoi ?
On répond d. Le problème, c’est qu’on a plutôt envie de croire a, b, ou c, parce que ça nous rend triste que la personne n’ait pas très envie de nous rappeler. On préfère se raconter des petites histoires qui paraissent peu crédibles plutôt que de croire à l’explication plus simple. La plupart des théories du complot fonctionnent de cette manière." Quel est le but d’une théorie du complot ? Parfois, les promoteurs sont convaincus de leurs propos. Souvent, il y a un but politique ou business derrière. Le but politique est souvent de déstabiliser l’ordre établi avec des arguments fallatieux. Pour y arriver le principe est souvent le même et il consiste à :
Ubisoft Cry Engine 2004 Ubisoft utilise, sans mettre à disposition du grand public ou des indépendants, son moteur de jeu 3D : Cry Engine. Il servira à créer le jeu Far Cry Valve Corporation Source 2004 Valve Corporation dévoile son moteur de jeu vidéo : Source. Le code du moteur de jeu Source contient encore des morceaux de Quake Engine même si Valve cherche à être complètement indépendant. Ce moteur apportera des révolutions graphiques et gestion de la physique. Il sera utilisé, modifié et adapté pour les jeux vidéo produits par Valve. Le 23 avril 2020, les sites spécialisés en technologie et jeux vidéo révèleront une fuite du code source du moteur de jeu Source. En gros, les lignes de programmation sont disponibles. Lien #1 : journal du geek Lien #2 : ZDNet Lien #3 : Threatpost Epic Games Unreal Engine 3 2004 Epic Games présente son moteur de jeu Unreal Engine 3. Les véritables évolutions apparaitront vers 2011. Le Pôle express de Robert Zemeckis 2004 Le Pôle express de Robert Zemeckis sort en salle de cinéma. C’est un film réalisé entièrement en animation 3D et également l’un des premiers films à utiliser la technique naissante de la performance capture (capture de jeu d’acteur). La performance capture est une évolution de la motion capture qui permet de restituer complètement le jeu d’un acteur en capturant ses gestes et expression faciale quasiment en intégralité. Cette technique ajoute des subtilités d’animation que l’on peut reprocher aux dessins animés 3D traditionnels qui sont trop lisses. Nvidia Quadro, carte graphique professionnelle 2004 NVidia sort une carte graphique professionnelle, c’est la première de la série Quadro. Pour plus d’information sur le site officiel de NVidia. Une 1ère vidéo de la carte NVidia Quadro sur Youtube. Une 2ème vidéo de la carte NVidia Quadro sur Youtube. |
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2005 Youtube 14 février 2005 Création de la plateforme Youtube. Youtube est une plateforme appartenant à Google. Elle est spécialisée en diffusion de vidéos et beaucoup évolué. Au départ, beaucoup de vidéos d’inconnus sont uploadées puis des contenus créatifs copiant les codes de la télévision sont apparus. D’autres services apparaitront par la suite : streaming, diffusion planifiée, chaîne, playlists… C’était un espace de liberté pour diffuser des messages, des histoires, de la culture ou du divertissement. Toutefois, il fallait respecter des règles évidentes afin de ne pas heurté le public. Les créateurs de vidéos qu’on appelle Youtubers sont rémunérés pour leur travail selon des règles particulières. Il faut commencer par avoir des abonnés puis un nombre de vues important par vidéo. La rénumération se fait alors par rapport à plusieurs facteurs : popularité, type d’annonceur, nombre d’abonnés, ratio nombre de vue / temps de visionnage / durée de la vidéo. De nos jours, Youtube est devenu un média incontournable avec des millions et des millions de vidéos disponibles autour du monde. Les professionnels de l’audiovisuel l’ont compris et on investi ce monde en y mettant des règles et des lois. Ils ont agit avec des lobbies pour faire pression sur les états afin que les artistes soient rémunérés justement. Depuis le début des années 2019, Youtube s’est plié à des lois émisent par l’Union européenne : l’article 13. Pour résumer, il s’agit des droits d’auteur qui n’étaient pas contrôlés sur internet et particulièrement sur Youtube. Youtube est devenu un média comme un autre, qui possède son modèle économique et qui doit respecter des règles de vie en communauté. Voici la première vidéo Youtube mise en ligne. Clip / Un monde parfait d’Ilona 28 février 2005 Dailymotion 15 mars 2005 La plateforme de diffusion de vidéo sur internet : Dailymotion, est mise en ligne. Vivendi est l’actionnaire principal et unique, il détient 100% des parts. Dailymotion est un concurrent direct de Youtube et c’est une entreprise Française. Dans les débuts, 2005, elle est au même niveau que Youtube. Au fil du temps elle n’a plus les mêmes moyens et la même renommé que Youtube mais essaie de capter du public. De nos jours, elle reste consultée par beaucoup d’internautes autour du monde mais ne peut quasiment plus rattrapper Youtube, Twitch ou Facebook Watch. Dailymotion n’est pas une plateforme intéressante pour monétiser du contenu car le nombre de vues n’est pas assez important. La raison pour laquelle elle serait utilisée c’est une forme de liberté ou laxisme sur la vérification du contenu mais qui va évoluer par rapport à l’article 13. Microsoft Windows XP 64 bits Avril 2005 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique Windows XP 64 bits pour les professionnels. Parmi les nouveautés, cette version permet de gérer plus de mémoires vives. J’ai du mal à faire comprendre cela aux utilisateurs et même aux collègues techniciens surtout ceux qui n’ont pas de base en électronique, programmation et matériel. Pour vulgariser, dans un système 32 bits :
Cependant, un contournement existe pour que Windows 32 bits puisse gérer plus que 4 Go de RAM mais cela n’est pas vraiment recommandé. La solution consiste à installer un gestionnaire de mémoire virtuelle. Il pourra augmenter la capacité d’indexation pour l’adressage mémoire. Le problème c’est que cela va affecter les performances globales de l’ordinateur. Pour en savoir plus à ce sujet : Économie du jeu vidéo plus importante que le cinéma en France Mai 2005 Un article de ZDNet annonce qu’en France le chiffre d’affaire de l’industrie du jeu vidéo a dépassé celui du cinéma. (note de Davy) On le sait depuis quelques années mais le jeu vidéo est à prendre au sérieux loin des controverses, des cas isolés de tueurs de masse, des causes d’isolement, des enfants hyperactifs et incontrôlables. Krita 21 juin 2005 Krita est un logiciel de retouche et compositing 2D adapté pour les jeux vidéo. C’est un logiciel Open Source qui fait appel aux dons des utilisateurs. Même s’il possède quelques fonctionnalité comme ses concurrents GIMP et Photoshop, il est beaucoup plus orienté bitmap. C’est à dire que les images possèdent des couleurs indexées et par conséquent souvent limitées. Cette méthode permet de travailler des graphismes rétro de type console de jeux vidéo 8-16 bits. Cela ne veut pas dire qu’il est impossible de dessiner ou peindre, bien au contraire. Pour plus d’informations allez sur le site de Krita. Microsoft XBOX 360 22 novembre 2005 Unity Technologies Unity 2005 Unity Technologies sort la première version de son moteur de jeu 3D : Unity. Cyberathlete Professional League 2005 La Cyberathlete Professional League propose pour la première fois un prix de 150 000 dollars, avec le jeu Painkiller en mode deathmatch. Elle cessera ses activités en 2008 mais aura participé à faire la promotion de l’esport. (note de Davy) L’esport se professionnalise et les gains sont de plus en plus conséquent dans le monde. Autodesk 3ds Max 8 2005 Autodesk sort Autodesk 3ds Max 8. |
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2006 Disney rachète Pixar 24 janvier 2006 Disney rachète Pixar. Dans cette stratégie de rachat il y a une volonté d’acquérir le savoir faire et le public de Pixar. De manière objective Disney réalise beaucoup de reprise de conte ou d’histoires célèbres et connues (blanche neige, la belle aux bois dormants, Aladdin, la reine des neiges…) alors que Pixar ose beaucoup plus s’aventurer avec des scénarios plus originaux et moins connus (Toy-story, Cars, Vice-Versa, Les indestructibles…). Autodesk rachète Alias Systems Corporation Octobre 2006 Autodesk / Discreet rachète Alias Systems Corporation et par la même occasion Maya. Sony Playstation 3 11 novembre 2006 Playstation Network de Sony 11 novembre 2006 Sony lance sa plateforme d’achat de jeux en ligne : Playstation Network. Dans une stratégie économique et commerciale afin de rester au niveau de ses concurrents, Sony met en place sa plateforme de jeux en ligne. Elle permet de vérifier que les jeux ne sont pas piratés, d’utiliser un système de sauvegarde de jeux, un système de trophée, d’utiliser un chat en ligne et de télécharger des films achetés en haute résolution. Nintendo Wii 19 novembre 2006 Nintendo sort sa console de jeu de salon Wii aux États-Unis au prix de 249,99 $. Elle sortira en Europe le 8 décembre 2006 au prix de 249,99 €. La particularité de cette console est qu’elle est équipée en série d’une manette girscopique sur laquelle on peut y brancher un nunchuck en option. La manette est repérable dans l’espace par la Wii grâce à barre contenant des capteurs infrarouge : la Wii sensor. Les jeux sont familiaux et occasionnels mais procurent de l’amusement imédiat pour tout le monde grâce à l’ergonomie et au game design accompagnant les interfaces. Microtransation et micropaiement dans les jeux vidéo 2006 Le système des microtransactions ou micropaiements existe depuis longtemps. C’est un modèle économique.
Pour résumer un modèle économique prend en compte tout un écosystème dans lequel évolue une entreprise, des produits, des fournisseurs et des clients. Il doit définir plusieurs choses (produits, prix de vente, charges, coeur de cible…) mais surtout permettre d’être rentable avec des outils d’analyse pour optimiser encore plus cette rentabilité. A la base, les microtransactions ou micropaiements sont des services payants qui permettent d’obtenir des astuces, des services supplémentaires ou des compléments d’information sur un produit. Dans les années 80-90 ce sont les frais que l’on paie sur les numéros de téléphone surtaxés (ex: hotline, horloge parlante…), l’extension d’assurance d’un produit, etc… Ce modèle économique s’est intégré dans le monde des jeux vidéo officiellement en 2006. C’est dans The Elder Scrolls IV: Oblivion que serait apparu. Le joueur avait alors la possibilité d’acheter un cheval en DLC pour $2,50. De nos jours les microtransactions ou micropaiement dans les jeux vidéo se déclinent sous plusieurs formes :
En 2020, des polémiques grandissent de plus en plus. L’industrie des jeux vidéo pèse plus lourd que celles du cinéma et de la musique réunies. Une partie de la communauté des joueurs trouve que depuis ce moment, les dirigeants des grands groupes ne font plus des jeux par passion mais par appât du gain. C’est pourquoi il y aurait une recrudescence de système de vitrine avec microtransaction qui créerait des problèmes d’addiction et de dépendance. Microsoft TPM 1.x 2006 Pour plus d’informations sur le TPM, lire l’article de 01net.com. TPM = Trusted Platform Module, que l’on pourrait traduire en mot à mot en anglais par Module de Plateforme de Confiance. Pour faire un gros résumé c’est un ensemble de protections matériel et logiciel déjà implanté dans un ordinateur. Il est imposé par Microsoft depuis 2006 aux professionnels afin d’ajouter une couche de sécurité supplémentaire. Même sans système d’exploitation et selon les spécifications du matériel, un ordinateur :
Le TPM propose entre autre des solutions d’encryptage et de protection matériel. Le but est d’éviter qu’un logiciel malveillant puisse modifier des réglages à l’insu de l’utilisateur. De nos jours, il est possible d’obtenir des outils afin de corriger, modifier ou détériorer les composants électroniques. On peut réaliser cela sur des smartphones pour les désimlocker, supprimer des jeux d’instructions afin d’installer un autre OS… C’est un peu le même principe sur un ordinateur. Pour des raisons évidentes de sécurité, il fallait apporter une solution afin d’empêcher un pirate, des malwares ou des virus de compromettre la sécurité d’un ordinateur. Microsoft Windows Vista Novembre 2006 |
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2007 Unreal Tournament 3 d’Epic Games 19 novembre 2007 Epic Games revient au développement d’Unreal Tournament 3. C’est un jeu 3D FPS qui utilise le moteur Unreal Engine 3. Les modes de jeux n’ont pas évolué mais les graphismes, le son et l’expérience mulijoueur sont améliorés. Quatrième rapport du GIEC 2007 Le GIEC publie son 4ème rapport d’évaluation. Il affirme que l’activité humaine a eu et aura un impact sur la température globale sur terre à cause des gaz à effet de serre et d’autres émissions. C’est le début, ou plutôt la prise de conscience, de ce qu’on appelle le réchauffement climatique. (note de Davy) Le réchauffement climatique est une dénomination mal comprise et surtout déformée par les détracteurs de cette théorie. Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’on parle plus de dérèglement climatique et que la notion de réchauffement renvoie à l’augmentation progressive et moyenne de la température mondiale. La problématique est que la société de consommation a formaté l’être humain pour être courtermiste. Il ne sait même plus combien de temps il faut pour qu’un légume pousse puisqu’il en a à profusion dans les étales de supermarché. Il croit comprendre l’effet papillon mais peut résister aux explications du réchauffement. Alors, comment pourrait-il comprendre les impacts sur le long terme de son activité industrielle ? Le problème avec ce genre de phénomène longtermiste, c’est qu’on ne saura probablement jamais si ce fameux réchauffement climatique est le fait de l’activité humaine ou non. Une chose est certaine, la planète terre sera encore là si nous disparaissons. Ce n’est pas la terre qu’il faut sauver directement, c’est l’être humain qui doit être sauvé et par la même occasion son climat sera amélioré. La légende de Beowulf de Robert Zemeckis 2007 La légende de Beowulf de Robert Zemeckis sort en salle de cinéma. C’est un film réalisé entièrement en animation 3D et qui propose des outils innovants. Il permettra de mettre en place, avec du bricolage et des tatonnements, de la performance capture hérité du film « Le Pôle express » (Polar Express). Toutefois, le film ne connaîtra pas un grand succès et des critiques paraîtront sur la qualité de rendu du film. En fait, on lui reproche des personnages trop rigides aussi bien dans la posture des personnages que sur leurs expressions faciales. Nous retombons alors dans un phénomène connu en 3D : la vallée de l’étrange (uncanny valley). Mixamo 2007 Le laboratoire de Biomotion de l’université de Stanford sort un service de création de personnages : Mixamo. Adobe en fera l’acquisition le 1 juin 2015. (note de Davy) L’utilisation de Mixamo dépend des besoins d’un projet. S’il n’y a pas de rigger alors il peut être utilisé faute de mieux. Certains indépendants utilisent les animations dans des moteurs de jeux 3D. Mixamo 2007 Le laboratoire de Biomotion de l’université de Stanford sort un service de création de personnages : Mixamo. Adobe en fera l’acquisition le 1 juin 2015. (note de Davy) L’utilisation de Mixamo dépend des besoins d’un projet. S’il n’y a pas de rigger alors il peut être utilisé faute de mieux. Toutefois, il n’est pas adapté dans un pipeline de production classique. Autodesk 3ds Max 2008 2007 Autodesk sort Autodesk 3ds Max 2008, c’est à partir de cette année que des versions seront disponibles régulièrement avec le nom en n+1. CUDA 2007 Apparition de la méthode de calcul CUDA. Pour résumer, le/les GPU de la carte graphique émule un/des CPU avec des contraintes car ce ne sont pas de vrais CPU. Ainsi, ils participent aux calculs de rendu d’une image. Cependant, il faut que le logiciel et le pilote graphique prennent en charge cette fonctionnalité, sinon ça ne sert à rien. Les gains seraient de 20-30% de performance en plus. Vidéo #1 – CUDA Explained – Why Deep Learning uses GPUs Vidéo #2 – Mythbusters Demo GPU versus CPU La VOD de Netflix 2007 Netflix est une entreprise spécialisée dans l’industrie du film, elle gère et diffuse des oeuvres depuis le 29 août 1997, sa date de création. Elle commence avec la location et la vente de DVD vidéo par corresondance (vente par courrier), les clients passent leurs commandes par l’intermédiaire de son site internet et doivent souscrire un abonnement. En 2007, Netflix lance son service de VOD avec des formules très attractives ainsi qu’un fonctionnement assez souple. |
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2008
Arguments à éviter lors d’une procédure de suppression selon Wikipédia 24 février 2008 Wikipédia est une encyclopédie en ligne gratuite grâce au travail de bénévoles et aux dons. Il existe beaucoup de critiques et de controverses à cause de personnes peu délicates ou non formées aux bons comportements et usages quant à la rédaction ou correction d’articles. Cependant, Wikipédia a publié une page que peu de gens connaissent car il faut la lire, la comprendre et faire une synthèse afin de pouvoir débattre. Cette page s’intitule : Aide:Arguments à éviter lors d’une procédure de suppression. SideFX Houdini 9.5 17 juillet 2008 SideFX sort la version 9.5 de son logiciel 3D Houdini qui tournera sur Windows, Linux et Mac OS. Pour les jeux vidéo, Houdini est un logiciel permettant de générer des formes de manière procédurale et dépend des compétences du technicien artiste. Une possibilité illimitée de combinaisons et d’apparences est alors possible. Toutefois, ce logiciel est à apprendre sans avoir d’appréhension en mathématique car il faut utiliser des formules afin de moduler les formes désirées. De plus la méthode de création nodale peut en déconcerter plus d’un. SideFX Houdini 9.5 17 juillet 2008 SideFX sort la version 9.5 de son logiciel 3D Houdini 1.0 qui tournera sur Windows, Linux et Mac OS. Pour l’industrie de l’animation 3D, Houdini est un outil permettant de réaliser des effets spéciaux spectaculaires. Comme pour le jeu vidéo, il est possible de créer des sujets procédureaux afin de disposer d’une grande possibilité de combinaisons de formes à partir d’une base. Le début de création est long à mettre en place, mais la productivité est accrue après le processus procédural. Street Fighter IV en borne d’arcade 18 juillet 2008 Capcom sort Street Fighter IV en version arcade au Japon. Cet opus est marqué par le passage complet en 3D du moteur de jeu. Série / Star Wars : The Clone Wars 3 octobre 2008 George Lucas diffuse sa série animée Star Wars: The Clone Wars, la série est entièrement réalisée en 3D avec un style cartoon. Voir l’évolution de la série sur les saisons. Breakdown #1 – The Clone Wars – Animating Darth Maul Breakdown #2 – Behind the Scenes of Clone Wars for Star Wars Weekends 2010 Breakdown #3 – Inside the Final Duel: Maul vs. Ahsoka | Star Wars: The Clone Wars Barack Obama premier afro-américain président des États-Unis 4 novembre 2008 Barack Obama est élue président des États-Unis, c’est le premier afro-américain a être élu à ce poste. Il exercera son mandat, 2 fois de suite, du 20 janvier 2009 au 20 janvier 2017. Google Chrome 2 septembre 2008 Google sort son navigateur internet : Chrome, pour concurrencer Internet Explorer et Firefox. La pyramide de Graham 2008 Paul Graham à publié une pyramide qui porte son nom : la pyramide de Graham. C’est un graphique qui représente les moyens d’exprimer son refus. Elle montre parfaitement comment on devrait se comporter lorsqu’on veut montrer son désaccord avec un interlocuteur. Il ne suffit pas de lancer des insultes car c’est inutile mais il faudrait s’attaquer au point principal avec une forte argumentation. Évidemment, c’est beaucoup moins simple car il faut avoir de la culture, la connaissance du sujet et l’intelligence pour y arriver. |
2009 Microsoft Windows 7 22 octobre 2009 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique Windows 7. Mouvement platiste 2009 Le mouvement platiste semble renaître et prendre de l’expansion. Ses adeptes sont des personnes qui croient que la terre est plate malgré les faits scientifiques. Comme beaucoup de groupes extrêmistes, ils mettent en avant leur droit d’expression, liberté de penser et droit à la croyance. D’une part, il semblerait que ce soit par manque de connaissances, paresse et effet Dunning-Kruger que la plupart adhèrent au mouvement platiste. D’une autre, le besoin de reconnaissance, de se mettre en avant et le pouvoir seraient le moteur de ceux qui cherchent des adeptes. On y voit le même schéma utilisé par les sectes qui ont déjà des représentations toutes faites mais pas de travaux poussés. En France, on estime que 10% des habitants croient que la terre est plate. Ordinateur quantique 2009 L’université de Yale annonce la construction du premier processeur quantique. Un ordinateur quantique ne calcule pas plus vite (en fait ça dépend des calculs) mais cherche plus vite en effectuant des comparaisons simultanées beaucoup plus intéressantes. L’application des ordinateurs quantites sont multiples mais surtout intéressante en cryptologie et plus précisément en décryptage. C’est un enjeu majeur de posséder un outil capable de trouver une information rapidement et de trouver le mot de passe d’un système. Les méthodes de cryptage ont progressé mais aucun système n’est infaillible, ce n’est qu’une question de temps pour casser un code. Cependant certaines demandent plus de temps, c’est pourquoi un ordinateur quantite serait capable d’accélérer cet objectif. Street Fighter IV sur console 12 février 2009 Capcom sort Street Fighter IV en version XBOX 360 et PS3 au Japon et en Corée du sud. Cet opus est marqué par le passage complet en 3D du moteur de jeu. Minecraft 10 mai 2009 Markus Persson démarre le projet de son jeu Minecraft. C’est un univers de type sandbox en 3D voxel avec une génération de monde procédurale. Le jeu sort officiellement le 18 novembre 2011. Ce qui est intéressant c’est d’analyser pourquoi ce jeu a eu du succès malgré l’aspect très grossier des graphismes. Le jeu déjoue les standards de jeux AAA et permet aux studios indépendants d’avoir un peu plus de confiance en eux. Avatar de James Cameron 2009 Le film Avatar de James Cameron sort dans les salles de cinéma. Le film est une performance technique car il utilise les techniques de motion capture dans une salle de motion capture beaucoup plus grande que la normale et de la facial motion capture avec des casques souples sur les acteurs. De plus le tout peut être visualisé en temps réel grâce à une caméra virtuelle, appelée « Director Centric System », développée par Rob Legato. Il battra le record d’entrée mondial détenu par Titanic et ouvrira la voie à la performance capture (capture de jeu d’acteur) pour plusieurs autres films ayant besoin d’intégrer des vrais acteurs dans un environnement virtuel. C’est une évolution de la motion capture qui consiste à capturer les mouvements du corps, les expressions du visage et tout ce qui donne le caractère ou les émotions d’un sujet avec le jeu d’acteur à la base. |
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2010
Où en sont les jeux vidéo sur borne d’arcade en 2010 ? 20 juin 2010 Où en sont les jeux vidéo sur borne d’arcade ? Voir la vidéo sur Youtube – Taito’s Hey! game center in Akihabara walkthrough part 1 The Foundry Mari Août 2010 Mari est un logiciel dédié aux méthodes de peinture 3D. C’est un logiciel commercial avec une formule étudiante d’une durée d’1 an. C’est un logiciel puissant et par conséquent il demande un ordinateur capable de l’utiliser correctement. Pour l’industrie du jeu vidéo, cette solution pourrait être complexe car elle est plus technique et demande plus d’effort dans l’apprentissage et l’utilisation. Pour plus d’informations allez sur le site de Mari. The Foundry Mari Août 2010 Mari est un logiciel dédié aux méthodes de texturing. C’est un logiciel commercial avec une formule étudiante d’une durée d’1 an. C’est un logiciel puissant et par conséquent il demande un ordinateur capable de l’utiliser correctement. Afin de réaliser et adapter des textures pour l’industrie du film qui exige un réalisme poussé, il faudra s’orienter vers Mari. Cependant, Substance Painter et Substance Designer évoluent et risque de faire de l’ombre à Mari comme ils l’ont déjà fait dans l’industrie du jeu vidéo. Pour plus d’informations allez sur le site de Mari. Allegorithmic Substance Designer 2010 Substance Designer est un logiciel dédié aux méthodes de création de motifs et peintures 3D procédurales. C’est un logiciel commercial avec un accès gratuit pour les étudiants. Dans l’industrie du jeu vidéo, il est de plus en plus utilisé dans un premier temps pour générer des textures d’environnement puis pour les sujets. Généralement il sera couplé avec Susbtance Painter afin de pouvoir personnaliser encore plus des textures qui pourraient se répéter à de manière tilable. Pour plus d’informations allez sur le site de Substance Designer. Allegorithmic Substance Designer 2010 Substance Designer est un logiciel dédié aux méthodes de création de motifs et peintures 3D procédurales. C’est un logiciel commercial avec un accès gratuit pour les étudiants. Dans l’industrie du film est de l’animation il montre son utilité et sa puissance afin de texturer de amnière pragmatique les décors et éléments d’envionnement. Généralement il sera couplé avec Susbtance Painter afin de pouvoir personnaliser encore plus des textures qui pourraient se répéter à de manière tilable. Pour plus d’informations allez sur le site de Substance Designer. Opera Software Opera 2010 Opera software sort son navigateur internet : Opera. Apparition du terme : troll informatique 2010 Le troll est un être imaginaire des légendes nordiques. Généralement c’est un géant maléfique qui possède des pouvoirs magiques. De nos jours, le terme troll dénonce des utilisateurs sur internet qui cherchent à détruire un sujet par tous les moyens. Tout y passe : forum de discussion, mur Facebook, commentaire Youtube, commentaire d’articles de journaux en ligne… Le troll n’a aucune limite dans son imagination. Il aura toujours la même technique : dire n’importe quoi pour énerver tout le monde, même si c’est faux. Ce comportement existe évidemment dans la vie réelle mais est beaucoup plus nuancé ou moins répendu. Les tolls informatiques existent grâce à l’anonymat et donc aux manques de poursuites judiciaires, quand on peut le poursuivre. En effet, il n’est pas toujours évident ou facile de poursuivre un tel comportement et parfois ça se retourne contre vous même. On peut faire valoir votre manque de maturité face à un troll. La règle d’or contre les trolls : ignorez les ! Ne répondez pas à leurs commentaires ou à leurs actions. S’ils continuent à flooder, ils se feront automatiquement bannir. Comme on dit sur internet et en anglais : don’t feed the troll !. |
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2011 Sketchfab 10 mars 2011 Lancement de la plateforme 3D Sketchfab. Elle permet d’uploader des modélisations 3D texturées puis propose des options d’éclairage et de rendu avec un moteur propriétaire. Dans les versions suivantes le rigging, les animations et le son seront pris en charge. Accident nucléaire de Fukushima 11 mars 2011 Fukushima fait écho à la catastrophe nucléaire de Tchernobyl. Cet accident nucléaire au Japon s’est produit suite à un séisme. Dans un premier temps, c’est à dire le 11 mars, un séisme d’une magnitude extraordinaire de 9,1 sur l’échelle de Richter se produit au nord-est de l’île de Honshu. Un tsunami formé de plusieurs vagues géantes vont s’abattre sur les côtes du Japon et notamment sur la centrale nucléaire de Fukushima. Elles pénétreront jusqu’à 10km à l’intérieur des terres. En conclusion, le Japon a décidé de sortir ou réduire l’utilisation du nucléaire car les dégats sont considérables et on ne sait pas encore recycler les déchets nucléaires correctement. Chaîne Youtube David Lewandowski 25 août 2011 Sur sa chaîne Youtube David Lewandowski diffuse des vidéos d’animation 3D délirantes et illogiques. Série / Les As de la jungle 23 octobre 2011 TAT Productions diffuse la série d’animation 3D, Les As de la Jungle. Des films sortiront à la suite du succès de la série. Adobe CC (Creative Cloud) Octobre 2011 Adobe lance son service en ligne Adobe CC (Creative Cloud) et bouleverse sa formule d’achat. Il propose un abonnement mensuel ou annuel en fournissant un gestionnaire d’applications, un peu à l’image de Steam. La formule a du succès car elle permet de bénéficier d’un service continu, performant et mis à jour régulièrement. Toutefois, des critiques apparaissent car on ne possède plus vraiment le produit. Un retour en arrière s’impose alors. Avant l’offre d’abonnement un consommateur pouvait acheter le droit d’utiliser un logiciel et celui-ci était alors présent sous forme de licence, accompagné d’une clé d’activation et d’un support (CD ou DVD). Même après que les mises à jour s’arrête pour la version du logiciel on peut encore continuer à l’utiliser. C’est comme utiliser une vieille voiture, tant qu’elle roule c’est ce qu’on lui demande. Actuellement, avec le développement des offres avec abonnement, l’utilisation d’un logiciel s’arrête simplement si on arrête de payer la formule (mensuelle, annuelle…). Un contrôle entre le compte de l’utilisateur et la licence d’utilisation est faite constemment. Il existe des moyens de contourner cela mais ce n’est pas le sujet ici. La dématérialisation a changé nos habitudes de consommation. Un objet qui est créé a une valeur physique et marchande. Un logiciel ou une création virtuel sur internet peut-il prétendre au même traitement de faveur ? L’offre d’abonnement ne fonctionne que grâce aux consommateurs qui l’acceptent, mais que se passera-t-il le jour où tout s’arrêtera ? Que deviendront les données, les objets et autres créations ? Tout comme avec Steam, que se passera-t-il le jour où Steam devra fermer ? Est-ce que tous les jeux disparaîtront ? La dématérialisation a des avantages et également des inconvénients. Fin de la télévision analogique en France 29 novembre 2011 La France achève sa transition de la télévision analogique vers la télévision numérique. Le 29 novembre 2011 est la date officielle où les signaux de télévision analogique s’arrêtent pour laisser la place au tout numérique. Pour cela il y a eu plusieurs solutions, acheter une téléviseur HD et un boitier de réception TNT ou utiliser la télévision par internet. Applications Web 2011 C’est avec la publication et l’utilisation d’HTML 5 que les applications web prennent de plus en plus d’importance. Une application web est un portage d’une application, nécessitant une installation partielle ou complète sur un PC de manière classique, vers un serveur internet qui fourni les mêmes fonctionnalités au travers d’un navigateur internet. Exemples :
Fin d’Imagina 2011 Imagina disparait définitivement de l’industrie 3D. Imagina était un salon dédié aux professionnels des films et courts-métrages 3D. C’était le Cannes ou la cérémonie des César de l’industrie 3D. Il aura permis de mettre en valeur et faire connaître des créations, des avancées et évolutions de production en image et films 3D. C’est avec un grand regret que ce salon disparait mais plusieurs autres prendront le relai. C’est déjà le cas avec le festival internationale du film d’animation d’Annecy pour ne citer que celui-là. |
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2012 Nintendo Network 26 janvier 2012 Nintendo lance sa plateforme de connexion en ligne : Nintendo Network. Le 26 janvier d’abord sur 3DS, le 18 novembre pour Wii U et le 24 avril 2012 pour les PC/Smartphones. Les mystérieuses cité d’or (saison 2) Juin 2012 Une suite, à la série d’animation les mystérieuses cités d’or, est annoncée avec une bande annonce diffusée au festival international d’animation d’Annecy. C’est donc la saison 2 qui fera suite à la saison 1 initiée en 1982. La particularité est que la méthode d’animation utilisée est hybride car elle mélange des dessins 2D et des objets 3D en cel-shading. Nintendo Wii U 18 novembre 2012 Nintendo sort sa console de jeu de salon Wii U au États-Unis pour le prix de 349,99 $. Elle sortira en Europe le 30 novembre 2012 au prix de 349,99 €. Nintendo doit se rendre à l’évidence que sa stratégie n’attirent pas les généralités des gamers qui préfèrent les machines puissantes avec des jeux dynamiques, des graphismes next-gen et des block busters. Il s’est dirigé vers un marché de niche trop restreint et arrêtera la production en 2017 pour se concentrer sur la Switch. Uplay d’Ubisoft 3 juillet 2012 Ubisoft lance sa plateforme d’achat de jeux en ligne Uplay. Pour ne pas être distancé et ne pas dépendre d’autres distributeurs, Ubisoft lance sa plateforme de jeu en ligne avec son gestionnaire Uplay. |
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2013 Mariage entre personnes du même sexe 17 mai 2013 En France, la loi autorise le mariage entre personnes du même sexe. Microsoft XBOX One 15 novembre 2013 Sony Playstation 4 22 novembre 2013 Microsoft sort la Xbox One en simultanée aux Etats-Unis, Europe et Canada. Elle est commercialisée au prix de 499 euros. La guerre fera rage entre les 2 machines puissantes alors que Nintendo s’engouffera sur un autre terrain. En effet, Microsoft et Sony se jetteront sur des jeux d’exploration, combat et guerre alors que Nintendo ira plus vers le côté occasionnel, convivial et offrant une expérience ludique et différente. N’oublions pas les exclusivités sur chaque console. Mort de Nelson Mandela 5 décembre 2013 Nelson Mandela est mort le 5 décembre 2013 à Johannesburg (Gauteng). Il aura agit et laissé beaucoup pour son pays avec son combat contre l’apartheid. Il est également promoteur de la philosophie de vie africaine ubuntu. Ce nom sera utilisé pour une distribution de Linux. Il est indirectement à l’origine de l’effet Mandela malgré lui. C’est en 2005 qu’une « consulstante en paranormal » Fiona Broome s’est rendu compte que beaucoup de personnes partageaient des faux souvenirs en commun. La plupart des gens, autour du monde, croyait que Nelson Mandela était mort avant 2005. L’effet Mandela n’est pas nouveau et il a déjà un nom, c’est ce qu’on appelle un faux souvenir et il peut être collectif. Beaucoup d’études ont été réalisés sur le sujet depuis les années 1970. Redonner un nom est plus une stratégie marketing de l’auteure. Cela n’a aucun sens, c’est comme si on donnait un nouveau nom à l’hamburger alors que le nom existe déjà. On peut dire que l’effet Mandela est justement une tentative de manipulation pour remplacer un effet qui a déjà un nom… Un faux souvenir sur le terme de faux souvenir, il fallait le faire. Early Access 2013 Early Access ou Accès Anticipé est un modèle économique Ce modèle économique regroupe plusieurs aspects :
Il est surtout utilisé par les studios indépendants de jeu vidéo et c’est la plateforme Steam qui l’a popularisé. De gros éditeurs peuvent parfois l’utiliser mais ce n’est pas sans risques. En effet, ce modèle souffre de polémiques alors que les conditions générales d’utilisation sont claires. Evidemment, quasiment personne ne les lit. Ce qu’il faut bien comprendre c’est que le Early Access est une forme de financement participatif pour des jeux vidéos en développement. Selon les fonds levés et les compétences du studio, les résultats seront médiocres, moyens, intéressants ou stoppés brutalement. Les investisseurs n’ont alors aucune garantie de résultat. Pour plus d’informations, vous pouvez lire cet article sur jeuxvideo.lol. Les demomakers sur ZATAZ 2013 Les demomakers sur ZATAZ : Dans les bits des demomakers – zatazweb.tv Hors-série. Nvidia Titan 2013 Nvidia sort une carte graphique professionelle, la première de la série Titan. Voir le site officiel de Nvidia. 1ère vidéo de la NVidia Titan sur Youtube. 2ème vidéo de la NVidia Titan sur Youtube. |
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2014 Droit : le cas Candy Crush Saga Janvier 2014 L’éditeur de jeu vidéo King dépose des droits sur les mots « candy » et « saga », suite au succès de son jeu vidéo : Candy Crush Saga.
Cependant, le monde du jeu vidéo se retourne contre l’éditeur en sortant tout un tas de jeux vidéo indépendants n’ayant rien à voir avec Candy Crush Saga mais contenant les mots : candy ; crush ; saga . Protéger une création est légitime afin de récolter les fruits de ses recherches et développements. Toutefois le cas Candy Crush Saga va beaucoup trop loin en souhaitant protéger des mots. Le sujet est délicat, technique et complexe car il faut être spécialiste pour connaître toutes les subtilités. De plus, ce jeu n’a rien inventé puisqu’il reprend les bases de puzzles ayant déjà existé avant lui. Sur internet et les réseaux sociaux, beaucoup de tentatives maladroites seront faites afin de protéger des contenus, des concepts ou des idées. C’est bien de tenter mais attention au retour de flammes. Les mêmes personnes qui auront tentées se feront discrètent en pratiquant par la suite le greenwashing. Microsoft TPM 2.x Mars 2014 Pour plus d’informations sur le TPM, lire l’article de 01net.com. TPM = Trusted Platform Module, que l’on pourrait traduire en mot à mot en anglais par Module de Plateforme de Confiance. Pour faire un gros résumé c’est un ensemble de protections matériel et logiciel déjà implanté dans un ordinateur. Les spécifications de la norme TPM 2.0 sont publiées auprès des organismes de normalisation et standardisation. Epic Games Unreal Engine 4 2014 Epic Game sort son moteur de jeu 3D : Unreal Engine 4. A partir de cette version, il est déjà possible de réaliser des cinématiques de jeux-vidéo mais en plus il est intéressant d’effectuer l’animation en temps réel d’une scène 3D importée d’un logiciel 3D généraliste. |
2015 Attentat contre Charlie Hebdo 7 janvier 2015 Attentat terroriste contre la rédaction de Charlie Hebdo. Des terroristes d’AQPA s’en prennent à la liberté d’expression et aux artistes. Le but est de faire régner la peur afin que tous arrêtent de mettre le doigt sur des choses qui peuvent faire réfléchir et déranger. Quels sont les enjeux ? De quoi parle-t-on ? Certaines personnes affirment qu’il ne faut pas provoquer ou choquer telle ou telle communauté car il faut se respecter les uns et les autres. En effet, c’est une évidence triviale au premier abord. Cependant, si vous avez étudié correctement vos sujets de philosophie, la liberté des uns commence là où fini celle des autres. Il faut faire des tableaux avec les pour et les contres d’un système et comprendre pourquoi on le caricaturise. Avant d’affirmer quoi que ce soit il faut contrôler ses émotions et s’intéresser à l’histoire, la politique et la société afin de comprendre les droits et les lois. La liberté d’expression existe officiellement depuis la révolution française et est inscrite dans la déclaration des droits de l’homme et du citoyen de 1789. Pour résumer, elle donne le droit à tout citoyen d’affirmer des idées aux autres tant que cela ne provoque pas de troubles à l’ordre public. Des êtres humains se sont battus pour cela afin de ne plus être réduit en esclavage. Dans de nombreux pays, la liberté d’expression est une arme contre la censure automatique et arbitraire. Un état qui empêche ses citoyens de s’exprimer librement est une dictature. Avec la liberté d’expression, il existe un outil particulier, simple et efficace : la caricature. Une caricature permet de lancer une réflexion sur un sujet en amplifiant un ou plusieurs de ses détails de manière exagérée. Elle peut être orale, écrite ou graphique mais ne doit pas véhiculer des messages de haine ou des insultes gratuites. La difficulté est alors de trouver la frontière entre l’humour et l’insulte. Qu’a fait Charlie Hebdo ? Le journal satirique a fait des caricatures musulmanes comme il le fait avec d’autres religions. Aucune religion n’est bonne ou mauvaise, ce sont ses adeptes qui l’interpètent mal et c’est ce qui est pointé du doigt. Mais est-ce que c’est une raison de vouloir tuer tous les membres de l’hebdomaire ? Nous sommes en France, la réponse est donc : non. Dans d’autres pays les caricaturistes risquent leur vie. On peut rire de tout mais pas avec n’importe qui – Pierre Desproge Adobe rachète Mixamo 1 juin 2015 Adobe fait l’acquisition de Mixamo. Microsoft Windows 10 29 juillet 2015 Microsoft commercialise son système d’exploitation graphique Windows 10. Voir une vidéo de Windows 10 sur Youtube. Une minute… et Windows 9 dans tout ça ? Voir une vidéo explicative sur l’absence de Windows 9 sur Youtube. Shadow de Blade 1 octobre 2015 Blade est une société française qui propose un service de cloud computing : Shadow. Aussi appelé Shadow PC, le service propose plus que du cloud gaming, c’est un service de cloud computing. En théorie, c’est un ordinateur à distance que l’on pilote de manière quasiment transparente. Les calculs sont faits à distance et le résultat (images et son) est envoyé sur l’écran de l’utilisateur. Là où le cloud gaming ne permet que de jouer, le cloud computing permet d’utiliser un OS avec des logiciels. Les ambitions sont prometteuses, le service est encore en développement mais fonctionnel et Blade lance des levés de fond ponctuellement afin d’évoluer. Pour plus d’informations sur Shadow, allez sur le site internet. Allegorithmic Susbtance Painter Septembre 2015 Substance Painter est un logiciel de peinture 3D. C’est un logiciel commercial avec une formule gratuite pour les étudiants qui doivent s’inscrire sur le site. C’est un outil avec un très bon rapport utilisation / prix. De plus, il est plus simple à prendre en main que n’importe quel autre logiciel proposant des méthodes de peinture 3D. Depuis sa sortie, il y a eu plusieurs améliorations qui ne cessent de faire l’unanimité et surtout dans l’industrie du jeu vidéo. Son succès vient beaucoup des smart materials (matériaux intelligents) qui permettent d’adapter une texture de type procédural à quasiment n’importe quelle surface. Finalement, si on le couple avec Substance Designer cela ouvre le champs à une infinité de possibilité. Pour plus d’informations allez sur le site de Substance Painter. Allegorithmic Susbtance Painter Septembre 2015 Substance Painter est un logiciel de peinture 3D. C’est un logiciel commercial avec une formule gratuite pour les étudiants qui doivent s’inscrire sur le site. C’est un outil avec un très bon rapport utilisation / prix. De plus, il est plus simple à prendre en main que n’importe quel autre logiciel proposant des méthodes de peinture 3D. Il est convenable pour l’industrie de l’animation 3D mais souffre de quelques handicapes liés à la géométrie qui ne peut pas être subdivisée. Pour plus d’informations allez sur le site de Substance Painter. Clip / Adventure of a Lifetime 6 novembre 2015 Coldplay diffuse son clip musical Adventure of a Lifetime entièrement réalisé en 3D. De la motion capture sera utilisée pour l’animation des primates. Youtube Cool 3D World 7 septembre 2015 La chaine Youtube Cool 3D World propose du contenu avec des animations 3D délirantes et illogiques. Aphantasie 2015 L’aphantasie est un syndrôme regrouprant plusieurs types de problèmes neurologiques et plus particulièrement la mémoire. Il a était décrit en 1880 par Francis Galton mais le sujet n’a pas été approfondi. Ce terme resurgit en 2015 et nous prenons conscience de l’existence de ce phénomène qui toucherait 2 à 3% de la population mondiale. Pour résumer l’aphantasie est l’incapacité de réaliser une projection mentale d’un sujet. Par exemple :
Cet handicap peut-être gênant pour les personnes qui veulent travailler dans le milieu artistique. D’après le peu de connaissances que nous possédons, il ne peut pas être guéri mais on peut en ralentir le développement. Heureusement, le cerveau a un plasticité permettant aux personnes touchées, de trouver des contournements et de combler les inconvénients. Par exemple en sollicitant beaucoup plus d’autres stimulis tels que les odeurs, les sons, le toucher ou encore les émotions… Pour tester si vous êtes aphantasique, il suffit d’essayer : de vous rappeler d’un objet, un lieu ou une personne que vous avez rencontré récemment ; de dessiner un arbre, une statue connue ou la forme d’un pays de mémoire donc sans utiliser de référence… Si vous n’y arrivez pas, peut-être que vous êtes touché(e) d’aphantasie. |
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2016 Joueurs info service / joueurs-info-service.fr 1 mai 2016 https://www.joueurs-info-service.fr/ est un site internet dépendant de l’agence Santé publique France. C’est donc un site officiel de l’état. Sa mission est de venir en aide aux personnes ayant des problèmes avec les jeux de hasard sous toutes leurs formes. Pudiquement, on n’évoque pas les problèmes d’argent dans cet intitulé mais c’est ça qui est pointé !!!. Comme dit le proverbe : « L’enfer est pavé de bonnes intentions » et la fin que tout le monde devrait connaître c’est : « …dont on ne connait pas l’issue ». On peut en rire, blâmer les faibles, rejeter ceux qui sont touchés mais ça peut-être n’importe qui et cela peut vous toucher directement ou indirectement. Une aide est à apporter aux victimes avec la même force que pour un alcoolique, un drogué ou un fumeur. Le problème est toujours le même : l’excès. Sauf que les produits et les individus sont différents et il suffit d’une fois pour être addicte. Les jeux vidéos ont changé depuis quelques années afin de pousser les joueurs à des achats compulsifs. Avec les formules Free-to-Play (ou Pay-to-Win), les loot-boxes et autres early access… nous entrons dans un ère particulière où les jeunes joueurs croient que jouer à toujours été ainsi et qu’il faut tout le temps payer. AlphaGo Mars 2016 Google Deepmind développe AlphaGo, une IA capable de jouer au go. Le match de go entre Lee Sedol et AlphaGo se termine avec la victoire d’AlphaGo 4-1. Pour le moment les IA sont dédiées à une tâche particulière. Une IA pour jouer aux échecs, une IA pour jouer au go, une IA pour lire les plaques d’immatriculation, etc… Le graal, pour la plupart des développeurs d’IA, serait d’en créer une capable d’apprendre et de s’adapter à n’importe quelle situation. Les controverses existent et on parle souvent de perte de contrôle des IA ou de ce qu’elles seraient capables de faire sans notre contrôle. Cependant, il faut se méfier de ce qu’elles pourraient faire pour répondre à nos exigeances par manque de paramètres, de limites ou d’instructions. Open Toonz 26 mars 2016 Open Toonz est la suite du logiciel Toonz du Studio Ghibli. A la différence que son code source est ouvert. C’est un logiciel spécialisé dans l’animation 2D et vectorielle. Les outils proposent tout ce dont un animateur a besoin afin de réaliser un film. De plus Open Toonz est gratuit aussi bien pour une utilisation personnelle, pour les études ou une exploitation commerciale. Pour plus d’informations allez sur le site d’Open Toonz. Microsoft TPM 2.x 2016 Pour plus d’informations sur le TPM, lire l’article de 01net.com. TPM = Trusted Platform Module, que l’on pourrait traduire en mot à mot en anglais par Module de Plateforme de Confiance. Pour faire un gros résumé c’est un ensemble de protections matériel et logiciel déjà implanté dans un ordinateur. Microsoft impose que les ordinateurs vendus à partir de cette année soient compatibles avec la norme TPM 2.x. Ceci est valable pour les professionnels comme pour les particuliers. Pour résumer, TMP permettra de sécuriser le matériel afin d’empêcher un pirate, malware ou virus d’effectuer des modifications au niveau des composants d’un ordinateur. Bref, il fallait trouver une solution afin d’ajouter une couche de sécurité supplémentaire. N’oublions pas que les pirates ont toujours de l’avance sur les failles de sécurité et qu’il ne faut prendre aucun risque. Cependant, la problématique est que les particuliers devront se mettre à jour au niveau matériel au risque de ne pas bénéficier des protections adéquates pour les futures version de Microsoft Windows. Tik Tok Septembre 2016 ByteDance met en ligne sa plateforme de partage de vidéo : Tik Tok. C’est une plateforme qui a trouvé son public parmis les jeunes (13 à 16 ans). Elle propose de réaliser des vidéos courtes de 3 à 60 secondes et d’appliquer des filtres, des effets spéciaux et aides à la création. Comme c’est un jeune média, il y a encore des problèmes de sécurité. Par dessus tout il y a des suspicions de possibilité d’espionnage sur le smartphone. Les personnes de couleur sous représentées dans l’industrie du jeu vidéo 2016 Un rapport de l’IGDA (International Game Developers Association) montre que les personnes de couleurs sont sous représentées dans l’industrie du jeu vidéo. Elle estime que c’est un mirroir de la représentation dans les jeux-vidéos même. Le manque de diversité est un schéma que l’on retrouve dans beaucoup d’autres industrie en occident : la publicité, le maquillage, la mode, les films pour adultes, la cuisine… En effet, ce qui est souvent reproché aux médias traditionnels, c’est qu’ils sont détenus par des hétéros blancs qui produisent des communications par des hétéros blancs pour vendre des produits à destination d’hétéros blancs. Par conséquent, les autres nations font de mêmes créant des décalages, des séparations et par conséquent de la ségrégation. C’est alors l’une des raisons pour lesquelles nous n’arrivons pas à sortir de cette spirale interminable de sentiment de préférence nationale. Apparition du terme : fake news 2016 Le terme fake news vient de l’anglais fake (faux) et news (informations). En français on utilise le mot intox. C’est une méthode de désinformation, de trouble à l’information ou de mensonge pour manipuler les gens. A l’origine, des sites parodiques de vrais journaux utilisaient les mêmes chartes graphiques avec des noms détournés afin d’y publier des articles complètement décalés. Le but est tout simplement de faire rire à l’instar du Gorafi. Les articles sont écrits avec un tel décalage qu’on ne peut croire qu’à une tromperie, et c’est le but bien que certains y croient. Cependant, des personnes mal intentionnées ont commencé à publier des articles tendancieux, vicieux et très démagogique. Les fake news sont un fléau et surtout dans la société de l’information où tout va très vite. La plupart du temps, les lecteurs ne vérifient pas les informations car ils croient aveuglément ce qui est rapporté dans un article publié sur internet. La problématique est donc la suivante : qui croire ? Les institutions d’état, privées, publiques… ? Et c’est là où se trouve la force de ceux qui publient des fake news, ils profitent du manque de connaissance, de la défiance et méfiance du peuple contre les élites et l’ordre établi. La seule méthode pour lutter contre les fake news est de remonter le fil de l’information. Il faut donc devenir journaliste d’investigation afin de tirer sur le fil et trouver qui a lancer en premier une information qu’on pourrait même qualifier de rumeur. Malheureusement, cela demande du temps et c’est la l’autre force des lanceurs de fake news. Les raisons pour lesquelles ils agissent sont d’ordre politique et économique. En politique afin de recruter des nouveaux membres déçus, qui pourrait venir dans leur camps ou pour déstabiliser un état. Et économique car lire des articles, c’est aller sur un site plein de publicité. En allant sur le site, on génère du trafic qui peut être échangé contre de l’argent grâce à la publicité. Afin de limiter la propagation, il faut alors s’informer, utiliser son bon sens, bref faire preuve de discernement quand on lit une information. L’enfer est pavé de bonnes intentions. GeForce GTX de Nvidia 2016 Nvidia met en production ses cartes de la série 10. GTX serait l’abréviation de GigaTexel eXperience. Texel est la contraction des mots texture + element. Pour résumer, c’est la densité de pixel présent dans un carré de texture. En 3D, si on souhaite texturer la surface d’un objet, il faut utiliser la technique du dépliage UV. Le carré d’UV est alors un espace défini par le graphiste afin d’obtenir un motif correspondant à une direction artistique. GeForce GTX de Nvidia 2016 Nvidia met en production ses cartes de la série 10. GTX serait l’abréviation de GigaTexel eXperience. Texel est la contraction des mots texture + element. Pour résumer, c’est la densité de pixel présent dans un carré de texture. En animation 3D, les cartes graphique servent pour l’affichage en temps réel dans le viewport ou pour les rendus en temps réel. Dans certains conditions elles peuvent servir aux calculs pour le rendu d’une image et notamment avec la méthode CUDA. Deepfake 2016 Deepfake est une technique de substitution de visage sur des vidéos. Le principe est d’utiliser un logiciel intégrant une IA capable d’apprendre et de s’adapter. Elle lit des images source en entrée, c’est à dire le visage à placer. Elle fait de même avec les images de destination, en intermédiaire. Puis elle colle le visage source à la place du visage de destination en effectuant au mieux les corrections. Les résultats sont prometteurs même si on peut voir parfois quelques erreurs de corrections avec contour progressif. Ce ne sera qu’une question de temps pour que cela s’améliore jusqu’à ne plus être perceptible. Cependant, même si on voit le potentiel de Deepfake, cette technique est contrôversée pour des raisons évidente d’usurpation d’identitée. En effet, il est possible de faire dire n’importe quoi à n’importe qui. Unreal Engine Sequencer 2016 Epic Game sort son moteur de jeu 3D : Unreal Engine 4.12. Cette version intègre Sequencer qui remplace Matinee. Cette extension permet de créer des animations / cinématiques 3D en temps réel. Le rendu traditionnel avec les pass de rendu est-il encore rentable ? Sachant qu’1 minute d’animation peut prendre jusqu’à 24-48 heures de rendu ? Quel est le meilleur rapport qualité / temps passé ? |
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2017
Dassault Systèmes CATIA a 40 ans Janvier 2017 Le logiciel de CAO de Dassault Systèmes : CATIA a 40 ans. Voici les nouveautés et les évolutions apportées du logiciel de CAO en 2017. Rappelons qu’il est spécialisé pour l’industrie de précision par conséquent la finalité n’est pas la même que dans l’industrie de l’animation 3D. Des confusions peuvent être faites entre ces 2 mondes mais il faut être conscient des différences. En CAO, le principe est de respecter tout un tas de paramètres afin de créer des pièces, des éléments ou des produits de manière partielle ou globale les plus solides et fiables. Il faut par conséquent prendre en compte la composition des matériaux utilisés, la résistance, les mesures, etc… En animation 3D nous nous affranchissons de la plupart des comportements soumis à la physique des matériaux. Toutefois, le désir de reproduire de plus en plus la réalité avec exactitude, les logiciels 3D d’animation nous poussent à inclure des d’outils et donc à ce que nous nous intéressions toujours plus aux sciences et aux maths. Information sur les prix de CATIA : Lien #1 : En 2017, blog 3DSMan.com Lien #2 : En 2010, industrie-techno.com Nintendo Switch 3 mars 2017 Nintendo sort sa console de jeu modulable : la Nintendo Switch, elle est modulable et peut-être de salon ou portable. On parle de la première console hybride. Nintendo continue sa stratégie d’innovation et anticonformiste qui lui a parfois réussi depuis des années. N’oublions pas que certaines de ses consoles n’ont pas rencontré le succès. Ce sera le cas de la N64 et du Game Cube. Son prix moyen est de 299,99 €. Fortnite d’Epic Games 25 juillet 2017 Epic Games diffuse son jeu Fortnite qui est multiplateformes. C’est un jeu vidéo en 3D FPS qui se joue en ligne, seul ou avec des coéquipiers. Un groupe est composé de 4 personnages maximum dans les missions co-op. C’est un jeu de zombie sandbox. Il est très populaire et connu même de beaucoup de non-joueurs. Epic Games montre qu’il est un des mastodontes de l’industrie du jeu vidéo. Mouvement : balance ton porc / mee too Octobre 2017 Suite à des affaires de viol, harcèlement sexuel, agression de conjoint… et autres cas où les femmes sont victimes de violence en général, le mouvement balance ton porc apparait au mois d’octobre. De manière générale et mondiale, il sera connu sous le mouvement mee too. C’est surtout l’affaire Weinstein qui crèvera l’abcès. Dans la foulée des hashtags (#MoiAussi, #BalanceTonPorc, #MeToo…) sont créés afin de médiatiser une oppression de certains hommes sur les femmes. Les faits ne sont pas nouveaux et existent depuis très longtemps, peut-être même avant le moyen-âge. Mais la technologie et les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…) auront aidé à accélerer et amplifier les dénonciations de comportements inacceptables de la société humaine. Nous sommes à un stade mondial où beaucoup de préoccupations des citoyens sont complètement mis à l’écart ou en tout cas au second plan. Les priorités des uns ne permettent pas aux autres de vivre convenablement. C’est le cas des actions ou des placements rentiers… qui ne bénéficient qu’à quelques-un, que font les états pour protéger la planète du dérèglement climatique et les citoyens du harcèlement ? Une chose est sûre, avec ce mouvement la société entre dans une nouvelle ère d’égalité. Mais est-ce qu’il sera pérenne ou fonctionnera-t-il correctement ? Nvidia rachète Mental Images Décembre 2017 NVidia rachète Mental Images qui développait le moteur de rendu 3D Mental Ray. Ce moteur ne bénéficiait plus d’évolution notable et ses concurrents ont pris trop d’avance. NVidia annonce la fin du développement de Mental Ray le 20 novembre 2017. Le port USB 4.0 2017 Unity Timeline et Cinemachine 2017 Unity Technologies sort la version d’Unity 2017.2 qui inclue Timeline et Cinemachine. Ils ont pour but de faire un rendu 3D en temps réel d’une scène. Le rendu traditionnel avec les pass de rendu est-il encore rentable ? Sachant qu’1 minute d’animation peut prendre jusqu’à 24-48 heures de rendu ? Quel est le meilleur rapport qualité / temps passé ? |
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2018 L’OMS reconnait officiellement la dépendance au jeu vidéo comme une maladie mentale. Les débats sont passionnés mais il faut reconnaître une chose, c’est que l’excès n’est jamais bon. De plus, les industriels le savent et utilise des méthodes de manipulation afin de pousser les joueurs à la consommation. On le voit encore mieux dans les jeux vidéo où il est possible d’acheter du contenu en ligne qui permet des avantages, des bonus, des effets cosmétiques… Le principe est un peu similaire aux jeux d’argent où la recherche du plaisir pendant le jeu et surtout en cas de victoire est fort ou extrême. Généralement, les joueurs dépendants le sont car ils ont des problèmes dans le monde réel. Il faut alors faire un travail afin qu’ils s’en sortent et trouvent les clés pour vivre en société même si cela n’est pas simple tous les jours. Cassandra Smolcic, ancienne Graphic Designer chez Pixar, témoigne sur ses conditions de travail. Lire l’article sur le site de 3dvf.com. Hi Score Girl série animé 13 juillet 2018 Netflix diffuse la série animée Hi Score Girl de Rensuke Oshikiri. C’est une série animé mélant 2D et 3D. Les personnages sont réalisés en 3D avec un rendu cel shading, les expressions des visages utilisent des techniques de texturing ou d’animation vectorielle. Certains éléments de décor sont en 3D et les background sont souvent en 2D. C’est un shojo, donc avec une histoire romantique et humoristique en premier plan, se passant dans l’univers des jeux vidéo. Les personnages principaux évoluent des années 90 jusqu’au début des années 2000. On y voit les débuts des consoles de salon, des jeux sur console, l’avénement et le déclin des salles d’arcade. Fermeture de Google+ Octobre 2018 Google annonce la fermeture de son service Google+, cela prendra effet à la fin de l’été 2019. Il se voulait un concurrent direct de Facebook mais n’a pas réussi à capter l’attention des utilisateurs pour plusieurs raisons :
Adobe Project Fast Mask Octobre 2018 Avec l’aide de script qui s’apparente plus à de l’IA, Adobe veut mettre à la disposition des artistes des outils puissants et efficaces. Des tâches ingrates qui pouvaient prendre des heures à être achevées, le seront en quelques secondes. Le projet Fast Mask promet d’effectuer des détourages à partir de zones définies par l’artiste. Il serait alors possible de pouvoir agrémenter la vidéo d’effet avec profondeur. Violence et jeux vidéo, le bilan 8 novembre 2019 Rtbf.be publie un article : Les preuves pour affirmer que les jeux vidéos incitent à la violence ne sont pas suffisantes, clame une étude. Depuis les années 70, avec l’apparition des premiers jeux vidéo sur borne d’arcade des critiques plus ou moins légitimes ont fait surface. C’est le cas avec la première controverse en 1976 sur Death Race. Viendront d’autres accusations mettant en cause des jeux vidéo de plus en plus violent, sanglant et gore. En effet, le niveau de détails et d’actions servant à la narration parfois, de manière discutable, est un source intarissable de critiques négatives. Pire, des amalgames simplistes et des liens rapides sont faits entre des meurtres réels et les violences virtuelles. Ces supputations sont systématiques lors de tueries de masse. Le bon comportement pour raisonner serait alors de se demander si les jeux vidéo ne seraient pas un catalyseur et amplificateur d’une personnalité déjà troublée au départ ? Le domaine manque de données et d’études sérieuses pour pouvoir confirmer le lien entre violence et jeux vidéo. D’autres pratiques pourraient mener à ce genre de raccourcis simplistes comme les sports de combats. Par contre dans ce cas on explique que c’est un sport qui permet de contrôler et canaliser son agressivité. Est-ce que cela ne pourrait pas s’appliquer aux jeux vidéo ? Voyager 2 va quitter le système solaire 2018 41 ans après son lancement, c’est à dire en 1977, la sonde voyager 2 va quitter le système solaire pour continuer sa mission et porter des messages de l’humanité dans l’espace. Elle pourrait continuer son exploration des milliards d’années mais sans plus émettre quoi que ce soit vers 2030. En effet, à ce moment là ses batteries seront à plat. |
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2019 Top 5 des OS sur l’année 2018 1 janvier 2019 Sources trouvées sur le site netmarketshare.com
Les chiffres synthétisés sur netmarketshare et sur Youtube sont des statistiques propres à chaque auteur. Nous devons alors refaire une moyenne pondérée derrière. Cela vient du fait qu’il est compliqué de savoir exactement qui utilise quoi, quand, où et comment. Les méthodes de recensement peuvent alors faire varier les valeurs. Toutefois, le principal est là pour nous montrer les tendances. Adobe Rachète Allegorithmic 23 janvier 2019 Adobe fait l’acquisition d’Allegorithmic. Adobe est dans une stratégie d’expansion afin d’éviter de se faire assimiler. Le risque, c’est qu’Allegorithmic perde son indépendance dans le développement de ses produits qui ont fait son succès. La représentation des noirs dans les jeux vidéo 21 février 2019 La représentation (ou sous-représentation) des noirs dans les jeux vidéo est un sujet sensible, voir tabou. Peut-être que vous n’êtes pas conscients, sensibilisés ou tout simplement parce que vous ne voyez pas où est le mal ? Et vous auriez à moitié raison car le fait de ne pas avoir de représentation de personnes de couleur dans un jeu vidéo devrait quand même nous interroger. Pourquoi ? Bon, c’est vrai, des personnages de couleurs comme héros de jeux vidéo existent mais la plupart du temps ils viennent du monde des comics, du sport ou du cinéma. N’y aurait-il pas la possibilité de réaliser un jeu vidéo avec un personnage mexicain, indien, afro-américain, asiatique, etc… comme on l’a fait pour Lara Croft, Mario ou Kratos ? Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous en sommes là où nous sommes et je ne vais pas les aborder ici. La raison principale est que l’industrie du jeu vidéo n’a pas assez de mixité raciale pour proposer des personnages de couleur. Le chemin est long pour que les mentalités changent, comme cela l’a été pour la place des femmes dans la société. Cette IA fait vivre Mona Lisa 4 juillet 2019 Les IA apprennent, testent, évoluent et s’améliorent. Mais il faut encore qu’on leur dise ce qui est bon et ce qui ne l’est pas. Une fois l’apprentissage réalisé, appelé également machine learning, elle réussi des choses plutôt intéressantes. De plus, cela sera amélioré, on peut alors s’attendre à des résultats bluffants dans le futur. Steam France contraint d’autoriser la revente des jeux vidéo en occasion ? 17 septembre 2019 L’UFC-Que choisir a remporté son procès contre Valve, la société qui gère la plateforme de jeux vidéo Steam. Pour résumer, l’association Française a pointé du doigts plusieurs clauses abusives qui interdisaient la revente des jeux en occasion. La problématique est qu’un jeu vidéo dématérialisé n’est pas la propriété complète d’un consommateur et par conséquent il n’a pas la possibilité de le revendre. Alors qu’un jeu vidéo avec un support peut être revendu dans le réseau de vente d’occasion. L’étude du contrat été lancé en décembre 2015 et les 2 parties ont échangé sur les points litigieux. Suite aux désaccords qui n’ont rien fait avancer, l’UFC-Que choisir a assigné Steam en justice pour accélérer les choses. Sur Twitter l’UFC-Que choisir a lancé le hasthtag #letmesellmygame. Pour le moment le jugement est en suspend car Valve a fait appel. On peut imaginer que toutes les plateformes dématérialisées devront réfléchir à des solutions de revente d’occasion si le jugement est confirmé car il fera jurisprudence. Il est à parier que les autres pays en feront de même. Les jeux vidéo rendent-ils violent ? 14 novembre 2019 France Culture publie un article : Les jeux vidéo rendent-ils violent ? COVID-19 17 novembre 2019 Ce serait la date du premier cas de COVID-19 dans la ville de Wuhan en Chine. Pour savoir ce que c’est, il faut se renseigner auprès des instances compétentes et pas n’importe qui. COVID-19 est le nom donné à la variante du virus Corona. Comme il existe plusieurs souches il faut les différencier. COVID-19 = COrona VIrus Desease – 2019. En traduisant on obtient : maladie du virus Corona découvert en 2019. En français COVID-19 devient un mot féminin. Le virus s’appelle corona car au microscope il ressemble à une cellule avec une couronne. Corona est un mot d’origine espagnole qui signifie donc couronne. Il n’existe pas encore de vaccin contre le COVID-19 pour le moment. Les laboratoires autour du monde font des recherches afin de le trouver. Une course contre le temps est lancée mais c’est la panique, l’incompréhension ou l’hystérie mondiale. Malgré les progrès technologiques, les armements nucléaires et les richesses financières que l’être humain a cumulé sur terre, on se rend compte qu’il reste fragile face à un virus. N’est-il pas temps de repenser le modèle politique et économique qui n’a pas du tout bénéficié à tous ? Pire, qui a peut-être mené à ce résultat ? Stadia de Google 19 novembre 2019 Google lance son service de Cloud Gaming : Google Stadia. Attention à ne pas confondre avec le Cloud Computing. Stadia proposera un catalogue de jeux vidéo le plus fourni possible aux consommateurs. Le principe est que le jeu sera calculé par le service cloud de Google et les images seront envoyés par internet sur la machine du joueur. L’inconvénient majeur de cette méthode est qu’elle requiert une excellente connexion internet, c’est à dire au minimum la fibre optique afin de pouvoir recevoir des images d’une résolution minimum de 1080p en 60fps. Ne comptez pas avoir une connexion stable 24h/365 avec ce taux sur une connexion ADSL dégroupée, même en étant à 15 mètre de votre DSLAM. Google promet même du 4K, il faudra alors que le consommateur ait les installations adéquates. L’avantage sera que le joueur n’aura plus besoin d’acheter un PC de gamer qui peut coûter cher ou d’upgrader son matériel déjà existant si Stadia tient ses promesses. Pour plus d’information, allez sur le site de Stadia. |
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2020 GeForce Now de Nvidia 4 février 2020 Nvidia sort son service de cloud gaming : GeForce Now. Attention à ne pas confondre avec le Cloud Computing. Comme tous les services de clound gaming, le principal inconvénient sera la connexion internet. Elle devra être stable, c’est à dire que son débit devra être suffisant et qu’elle ne doit pas être perturbée par des encombrements dû aux horaires de connexions. La fibre optique sera alors le minimum. L’avantage est qu’un ordinateur de gamer ne sera pas nécessaire et il est possible que de vieux PC puissent servir de terminal pour jouer. NVidia a sorti son service avec une offre agressive d’une gratuité de 90 jours afin de mettre ses concurrents en difficulté. Pour plus d’information sur GeForce Now, allez sur le site internet. Covid-19 : 1er confinement en France 17 mars 2020 Le gouvernement français met en place la mesure sanitaire de confinement le mardi 17 mars à 12h. Les gestes barrières ne semblent pas efficaces mais c’est surtout les habitudes et l’éducation des français qui sont pointées du doigt. En effet, nous sommes peut habitués à porter un masque de protection alors que dans beaucoup de pays asiatiques c’est un geste naturel. Afin d’éviter que la Covid-19 se diffuse encore plus, il est impératif de changer sa progression exponentielle. Le confinement est une mesure radicale mais nécessaire. Nous savons à ce moment que la Covid-19 est fatal pour les personnes âgées (à partir d’environ 60-65 ans) et que les jeunes sont moins impactés même s’il existe des cas très rares. La priorité est donc de mettre à l’abri ceux qui sont le plus vulnérables. Au point de vue sanitaire, le confinement arrive à point car les hôpitaux sont tous saturés de patients contaminés par la Covid-19. Les militaires sont appelés pour déployer des extensions d’hôpitaux et participer aux transports en cas d’urgence. Au niveau sociale les personnes seules, agées, à déplacement limité, avec peu de moyens financier se retrouvent en difficulté car elles sont encore plus isolées. Des problèmes de couple risquent de se multiplier, beaucoup d’enfant et de femmes d’être battus. Sur un plan économique c’est le début d’un désastre programmé pour les entreprises n’ayant pas assez de trésorerie et vivant à flux tendus. La Covid-19 fera beaucoup de dégats et le monde entier doit s’y préparer. Justice : le mode Ultimate Team de FIFA 27 avril 2020 L’addiction des jeux vidéo est reconnue officiellement par l’OMS depuis le 18 juin 2018. L’affaire mettant en cause le mode de jeu Ultimate Team de FIFA (abrévié FUT) n’est pas une première car beaucoup d’autres jeux vidéo, dans lesquels des bonus peuvent être gagnés de manière aléatoire, sont visés. Lien de l’affaire sur France Info. Dans tous les jeux vidéos utilisant le système de récompences, les bonus sont distribués au hasard dans des pochettes surprises virtuelles, aussi appelées loot box par les gamers. Elles sont gagnées suite à des victoires, un changement de niveau ou des faits particuliers. Pour gagner des pochettes cela peut prendre du temps, beaucoup de temps… en plus les bonus peuvent être déjà acquis, on se retrouve avec des doublons. Si on ajoute à cela un système de rareté au tirage au sort de ces bonus, le temps se rallonge encore plus. Le reproche principal est qu’il est possible d’acheter des pochettes surprises virtuelles avec de l’argent réel. De plus, le système de tirage au sort ressemble fortement à ce qui se fait au casino, créant une addiction du joueur qui est venu à la base pour avoir une expérience de jeu vidéo. Au final, certains joueurs auront dépensé énormément d’argent, des sommes pouvant atteindre les 10 000 €. Le mode FUT n’a plus rien à voir avec du jeu vidéo où le but est de se divertir simplement. Malheureusement, ce mode donne un avantage aux joueurs ayant énormément de chance (ce qui est loin d’être le cas) ou beaucoup d’argent. Ces derniers pourront acheter des loot box en masse afin d’augmenter leur chance afin d’obtenir des cartes avec des statistiques complètement pétées. Les jeux de hasard sont très encadrés en France afin d’éviter des dérives, des arnaques et l’apauvrissement des personnes les plus fragiles. En continuant dans ce sens et en encourageant l’e-sport, nous entrons dans un monde qui a ses codes et ses parts sombres : les jeux d’argent. Covid-19 : 1er déconfinement en France 11 mai 2020 Le gouvernement français autorise le déconfinement mais les citoyens sont obligés de respecter les gestes barrières et de porter un masque dans la plupart des lieux publics. Le port du masque obligatoire dans certaines zones et pas d’autres nourrira la polémique quant à la stratégie d’éradication ou limitation du Covid-19. N’oublions pas que le virus ne dort pas, ne connait pas le confinement, qu’il se fiche des zones… et surtout qu’on ne connait pas son mode de transmission. Beaucoup de théorie sont apportées sur sa volatilité dans l’air et sa capacité à se fixer sur des micro-particules. Ainsi, les zones les plus polluées par les échappements de voiture seraient plus favorable à sa diffusion. Mais nous n’en avons aucune preuve, tout cela pour dire qu’il vaut mieux garder nos distances et favoriser l’isolement pour le moment en espérant qu’un vaccin soit trouvé. L’avenir dira si le déconfinement a été une bonne stratégie car le choix n’est pas évident entre le besoin de continuer à vivre en société et d’être en vie. D’un côté il faut travailler pour gagner de l’argent pour se loger et se nourrir mais au risque d’être contaminé. De l’autre, si on est en vie et qu’on ne peut pas gagner de l’argent pour se loger et se nourrir, ce sera très compliqué. Lien #1 : vie-publique.fr Lien #2 : publicsenat.fr Présentation d’Unreal Engine 5 13 Mai 2020 Epic Games communique sur son futur moteur de jeu : Unreal Engine 5. D’après l’éditeur, celui-ci serait capable :
Présentation d’Unreal Engine 5 13 Mai 2020 Epic Games communique sur son futur moteur de jeu : Unreal Engine 5. D’après l’éditeur, celui-ci serait capable :
Voxel Plugin 1.1 pour Unreal Engine 9 juin 2020 Voxel Plugin sort son extension en version 1.1 permettant de générer ou créer des décors et terrains entièrement dynamiques. La technique de base est l’utilisation de voxel. Grâce à cette technique les objets ainsi que les éléments de décor peuvent subir des modifications en temps réel par rapport aux actions infligés. On pourra alors avoir un terrain de sable ou de neige qui se déforme sous les pas d’un personnage ; des murs qui s’érodent ou s’effritent sour l’effet de vagues, du vent ou de tirs d’arme ; des terrains dans lesquels on pourra creuser des galeries… Cette méthode fournie des possibilités évoluées avec plus de résolution et donc plus de réalisme. Il est a parier qu’à l’avenir elle sera améliorée et proposera des expériences de jeu encore plus immersives. AR Effects 1 juillet 2020 Démonstration de l’association d’une IA avec la réalité augmentée. AR est l’abréviation de Augmented Reality. Le principe est qu’un logiciel utilise une vidéo normale sans passes supplémentaires, génère la profondeur et applique des effets spéciaux. Les résultats sont impressionnants. Ils permettent un changement de point de vue léger et surtout des ajouts d’artifices. Blender 2.90 21 août 2020 Blender Foundation publie la version 2.90 de son logiciel : Blender. Blender est un logiciel open source qui vit grâce à des dons, open source ne veut pas dire qu’il est gratuit ! Il prend de plus en plus d’importance dans l’industrie 3D, surtout auprès des indépendants qui peuvent utiliser le logiciel complet et sans le payer dans un premier temps. Puis, si leur produit se vend grâce à l’utilisation de Blender et d’autres logiciels open source, il faut jouer le jeu et leur reverser des dons. Open source signifie que le code source du logiciel et ouvert et que tout le monde peut l’analyser. Le but est de l’améliorer, de le débogger, de vérifier s’il n’y a pas de méthode d’espionnage, etc. Mais par dessus tout, il faut lire les conditions d’utilisation. Blender propose des outils très intéressants et accessibles à tous et dans tous les domaines. Il propose quasiment tout ce que font les autres logiciels généralistes et spécialisés. Autodesk : durcissement des conditions d’utilisation de la licence éducation Août 2020 Suite à l’utilisation frauduleuse et anarchique de la licence éducation, les étudiants, les formateurs, les professeurs et les écoles devront transmettre les documents prouvant leur statut. En effet, la licence éducation devait être utilisée dans un cadre strict d’apprentissage, de recherche ou non commercial. A cause du comportement de certains utilisateurs qui ne comprennent pas, ou qui ne veulent pas comprendre, les conditions d’utilisation les nouveaux utilisateurs ne peuvent plus profiter de la « gratuité » d’utilisation des produits Autodesk avec ou sans justificatif. Il y avait plusieurs avantages au système d’Autodesk : – il permettait aux étudiants la gratuité d’utilisation durant leurs études ; – il n’y avait pas d’obligation de justifier son statut d’étudiant avec une carte à scanner ; – il se faisait de la publicité ; – il gagnait de futurs utilisateurs pour ses produits ; – il limitait la prolifération des virus sur les versions piratées, ne rêvez pas l’enfer est pavée de bonnes intentions et rien n’est gratuit. Il est bon de rappeler que les licences commerciales des logiciels doivent être en règle que ce soit pour un freelance ou une entreprise. Dans le cas contraire des actions judiciaires peuvent être menées par des organismes divers ou le service juridique d’Autodesk. Généralement le BSA pourra être sollicité. Les effets peuvent être radicaux pour ceux qui ne respectent pas les règles lors d’un audit logiciel. Cela peut aller de l’amende jusqu’à la fermeture de l’entreprise avec demande de remboursement de frais. GeForce RTX 30 de Nvidia 1 septembre 2020 Nvidia sort sa nouvelle gamme de carte graphique de la série RTX 30. Cette série promet un bond technologique énorme avec la génération précédente. RTX serait l’abréviation de Raytracing Texel eXtreme, elle inclue les technologies suivantes :
Il semblerait que cela ne soit plus le cas et les jeux vidéos vont bénéficier de ces progrès technologiques et crédibiliser encore plus le rendu des jeux vidéo qui ont une direction artistique réaliste. Pour plus d’informations, allez sur le site d’Nvidia à propos du RTX. GeForce RTX 30 de Nividia 1 septembre 2020 Nvidia sort sa nouvelle gamme de carte graphique de la série RTX 30. Cette série promet un bond technologique énorme avec la génération précédente. RTX serait l’abréviation de Raytracing Texel eXtreme, elle inclue les technologies suivantes :
Il sera alors possible de changer la position de la ou des caméras, changer la place des objets d’une scène, bref effectuer tout un tas de modifications en temps réel. Pour plus d’informations, allez sur le site d’Nvidia à propos du RTX. xCloud de Microsoft 15 septembre 2020 Microsoft lance son service de cloud gaming : xCloud. Attention à ne pas confondre avec le Cloud Computing. Microsoft débarque dans la guerre du cloud gaming. Comme évoqué avec les autres plateformes, l’inconvénient principal de cette méthode sera d’avoir une connexion internet stable au risque d’avoir du lag et des coupures intempestives. L’avantage sera de pouvoir jouer sur n’importe quel machine puisque tout est calculé sur des serveurs et le résultat (images + son) est renvoyé sur l’ordinateur du joueur. Les différents acteurs devront proposer des solutions intéressantes et adaptées au risque d’avoir lancé un projet un peu trop tôt alors que les infrastructures ne sont pas homogènes partout. Pour plus d’information sur xCloud, allez sur le site internet. Assassinat de Samuel Paty 16 octobre 2020 Samuel Paty, un professeur d’histoire-géographie de 47 ans, est assassiné par un terroriste et fanatique islamique. Quelques jours avant il a donné un cours sur la liberté d’expression en utilisant des caricatures. Un parent d’élève en colère l’a contacté suite à ce cours et a lancé une campagne de lynchage sur internet appelant à le punir dans la vraie vie. Les messages se relayant à une vitesse folle sur les réseaux sociaux, d’autres adeptes avec des positions dures ont également encouragé les menaces et les actes. L’acte d’assassinat a été réalisé par un jeune réfugié politique récemment converti. Il a assassiné puis décapité Samuel Paty le 16 octobre 2020. La liberté d’expression est en danger en France, et dans le monde, puisque des personnes souhaitent en museler d’autres. Un jour, ce seront vos dessins, vos créations, vos idées et même votre manière de vous habiller qui ne plaieront pas et vous devrez les modifier ! La jupe du modèle sera trop courte, les seins du croquis seront trop apparents, le dos dénudé d’une robe trop provoquant, les cheveux trop long pour un homme, le sang trop présent dans un jeu vidéo, etc…. Evidemment, il ne faut pas abuser, faire en sorte de ne pas insulter mais personne n’a dit que c’est facile. « Dieu a dit: il y aura des hommes blancs, il y aura des hommes noirs, il y aura des hommes grands, il y aura des hommes petits, il y aura des hommes beaux et il y aura des hommes moches, et tous seront égaux; mais ça sera pas facile… » – Coluche Pour en savoir plus sur le déroulement des évènements : Lien #1 : France Info Lien #2 : France Info Covid-19 : couvre-feu 17 octobre 2020 Le gouvernement français met en place le couvre-feu dans les grandes villes de France : Ile-de-France ainsi qu’à Grenoble, Lille, Lyon, Aix Marseille, Saint-Etienne, Rouen, Montpellier et Toulouse. Il entre en vigueur vendredi 16 octobre à 21 heure. Les déplacements seront interdits, sauf dérogations, entre 21h et 5h pour une durée minimum de 4 semaines. Des changements seront à prévoir selon l’évolution du Covid-19. Cette mesure restrictive est mise en place car le Covid-19 se diffuse à nouveau très rapidement et on retrouve le même phénomène qu’en première vague. Une chose est donc sûre : nous ne savons pas du tout comment le Covid-19 se répend et c’est peut-être dû aux mauvaises habitudes des citoyens. Par conséquent, limiter les contacts semble inévitable et le reconfinement repointe le bout de son nez. Lien #1 : gouvernement.fr Lien #2 : Wikipedia Chronologie des médias et plateformes de streaming en France 26 octobre 2020 La France cherche des solutions afin de concilier l’industrie cinématographique traditionnelle et les plateformes de streaming. Rappelons qu’en France la création de films est encadrée par un processus particulier. A la base, un créateur peut demander des subvensions au CNC. Cet organisme a des missions précises et soutient financièrement des projets avec de l’argent provenant de différentes sources. Pour résumer, la France veut que les plateformes de streaming participent au fond économique à la création de vidéo. On peut trouver cette démarche injuste dans la mesure où les plateformes pourraient trouver des contournements, appliquer des sanctions ou tout simplement ne pas se déployer en France. Est-ce que le CNC fait partie des modèles archaïques ne répondant plus aux attentes de notre époque ? Que faudrait-il faire pour actualiser et moderniser les règles économiques audiovisuelles en France ? Comme les spectateurs ont été habitués depuis les années 2000 à consommer des films, ne sont-ils pas trop exigeants, drogués et dépendants ? Covid-19 : 2ème confinement en France 30 octobre 2020 Le gouvernement français annonce un deuxième confinement. Nous faisons face à un virus très agressif et dont il n’existe pas encore de vaccin dans une ère industrielle et technologique dont nous nous émerveillons. Les virus sont des agents infectieux plus petits que des cellules et évoluent depuis des millions d’années. Ils s’adaptent et trouvent des stratégies à la fois fascinantes et terrifiantes afin d’infecter pour se multiplier. Le but d’un virus n’est pas de tuer son hôte mais parfois cela arrive. La gestion de la Covid-19 qui a été faite semble avoir été vaine car nous ne l’avons peut-être pas pris au sérieux. Le comportement de la pandémie se répète quasiment à l’identique. Est-ce un problème avec l’éducation des citoyens ? Leurs habitudes ? Leurs besoins et envies ? Quoiqu’il en soit, le confinement est la solution ultime mais est-ce que la proposition du gouvernement est suffisante ? Lien #1 : francetvinfo.fr Sortie de la Xbox Series X 10 novembre 2020 Microsoft sort sa Xbox Series X en pleine crise sanitaire. Malgré la pandémie, Microsoft décide de commercialiser sa nouvelle console. Son prix est de 499 € ou 299 € sans lecteur Blu-Ray (version Xbox Series S). Elle est disponible dans la plupart des magasins. Notons que Microsoft continue sa stratégie de nomenclature hystérique, schyzophrène et incompréhensible quelque soit ses produits… pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? Quel sera le prochain nom ? La XBOX Top Tier Mega Hyper Duper Uber X ??? Sortie de la Playstation 5 19 novembre 2020 Sony sort sa Playstation 5 en pleine crise sanitaire. Malgré la pandémie, Sony décide de sortir la 5ème génération de la célèbre console de jeux vidéo de salon : la playstation 5. Son prix est de 499 € ou 399 € sans lecteur Blu-Ray (version Digital Edition) et n’est vendu que par correspondance. Covid-19 : 2ème déconfinement en France 15 décembre 2020 Le gouvernement français annonce le deuxième déconfinement. EEVEE pour Blender 2020 Blender intègre EEVEE (Extra Easy Virtual Environment Engine) avec la version Blender 2.8, c’est un moteur de rendu 3D temps réel. Auparavant il fallait le rajouter en tant que plugin / extension. Toutefois, il faut posséder une carte graphique compatible OpenGL 3.3 minimum. |
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2021 Covid-19 : Campagne de vaccination 7 janvier 2021 L’état français annonce officiellement son plan de vaccination sous des avalanches de critiques, de méfiances et de défiances. Pour plus d’informations aller sur le site officiel du gouvernement. Il semble que la rupture sociale entre la classe politique et les citoyens s’est élargie depuis des années. A force de ne plus être cohérents et de voir éclater des affaires mettant en scène le pouvoir et l’argent, très loin des préoccupations des habitants de France, la classe politique a perdu en crédibilité. A présent, nous voyons que pour n’importe quelles raisons, c’est un sport national d’être en contestation avec n’importe quoi. Ce modèle démocratique semble être arrivé à bout. La question n’est plus de se demander s’il va s’écrouler et s’il faut le changer, mais quand va-t-on prendre la responsabilité et le courage de le faire. La vaccination est un moyen efficace de se protéger et nous devrions nous en souvenir. C’est Louis Pasteur qui se retournerait dans sa tombe avec un face-palm s’il pouvait nous voir. Mouvement : #Meetooinceste 17 janvier 2021 Dans le sillon du mouvement #MeeToo, #Meetooinceste apparait afin de dénoncer des affaires de société à caractère sexuel. Lien #1 : Après #Metoo, le hashtag #Metooinceste se répand sur les réseaux sociaux Cloud gaming : Google ferme ses studios Stadia Games & Entertainment 2 février 2021 Google Stadia ne disparait pas, ce n’est pas de ça dont il est question. Ce qu’il faut lire, c’est la fermeture des studios de Stadia consacrés aux développements exclusifs de jeux vidéos pour Stadia. Pour résumer, se lancer dans l’industrie du jeu vidéo alors qu’il y a déjà des gros mastodontes n’est pas si facile que ça. Ce qui étonne encore plus c’est de voir que Google n’y est pas parvenu alors qu’il y a des moyens financiers colossaux. Lien #1 : les numeriques Arrivée sur Mars de l’astromobile Perseverance 18 février 2021 La NASA, en collaboration avec d’autres agences spécialisées dans l’exploration spatiale, annonce l’arrivée de la sonde spatiale Mars 2020 ainsi que l’astromobile Perseverance. La mission a commencé le 30 juillet 2020 et l’astromobile se pose sur Mars (atterrit, amarssit ?) le 18 février 2021. L’exploration et la conquête spaciale sont des enjeux importants et couteux. Cependant, il est légitime de se poser la question sur l’utilité de telles missions vu ce qu’il faut déjà améliorer sur terre (dérèglement climatique, maladie, pauvreté, famine…). Pourquoi partir dans l’espace si c’est pour répéter les mêmes erreurs (guerres, religions, économies, ressources…) ? Ne faudrait-il pas d’abord être irréprochables avant de partir dans l’espace ? L’homme peut-il se débarasser de son comportement parasitaire ? Même si nous pouvons explorer l’espace, la colonisation n’est pas pour tout de suite. Il existe encore de nombreux obstacles à surmonter pour y arriver. L’entreprise Blade (Shadow) recherche un repreneur 3 mars 2021 Sur le site de FRAndroid on peut lire l’article décrivant les difficultés de l’entreprise Blade. Par conséquent elle recherche un repreneur. Les Echos Entrepreneurs avaient déjà remis sur la table les difficultés économiques liées à une statégie et un manque de fond. Il semblerait que les difficultés étaient déjà présentes avant la pandémie de Covid-19 et cette dernière n’a pas arrangé les choses. Ce qu’il faut retenir c’est qu’un projet de ce type doit être solide tout au long de sa vie aussi bien au niveau financier, management et technologique. Vers une interdiction des lootboxes en Allemagne Mars 2021 Les lootboxes sont des « pochettes surprises » virtuelles qu’on peut acquérir dans un jeu vidéo.
Selon les jeux, les lootboxes contiennent des éléments cosmétiques, des punchlines, des poses de victoire, des animations, de l’argent virtuel, des tags, des cartes à jouer… Rappelons que le tout est VIRTUEL, le tout fonctionne sur le cloud et n’apparait que dans le jeu en relation. Le jour où le jeu disparait on perd tout ! On peut passer du temps à jouer et remplir des objectifs pour en gagner… ou en acheter. En ouvrant les lootboxes les contenus sont souvent aléatoires. Pour obtenir le butin convoité, il faut parfois ouvrir plusieurs lootboxes, beaucoup de lootboxes. Pour les plus impatients il est alors tentant d’acheter les lootboxes pour progresser et aller plus vite. Nous avons alors 2 gros problèmes qui se posent : la possession d’un objet virtuel et l’addiction à un jeu. Dans le premier cas, acheter un produit dématérialisé est admis de plus en plus. On peut se poser des questions sur le fait d’acheter des objets immatériels qui ne servent que dans un jeu. Où est le droit de propriété et le sentiment de possession ? Dans le deuxième cas, c’est l’analogie avec les jeux de hasard qui est pointé ! Casino, pocker, blackjack, jeux de grattage et loto… sont considérés comme étant des jeux à risque d’addiction et menant quelques-uns à la ruine. L’Allemagne serait à l’étude d’une loi pour interdire les jeux vidéo à lootbox aux mineurs. Le public le plus fragile et influençable face à ce modèle économique. Où est la France dans tout cela ? Où sont les états ? L’argent serait-il plus important que la santé mentale des citoyens ? Lien #1 : Pourquoi l’Allemagne pourrait interdire FIFA aux moins de 18 ans ? Covid-19 : 3ème confinement en France 3 avril 2021 Le gouvernement français annonce un troisième confinement. Face à l’effet yoyo des contaminations, un nouveau confinement est appliqué mais avec des gestions plus souples. Pour plus d’informations lire l’article de franceinfo.fr. Covid-19 : 3ème déconfinement en France 3 mai 2021 Le gouvernement français annonce le troisième déconfinement. Consulter la fiche Wikipédia pour l’historique des confinements et déconfinement en France. Plainte contre Ubisoft pour harcèlement 19 mai 2021 L’année dernière, Ubisoft s’est retrouvé dans une tourmente interne concernant des cas de harcèlement et des comportements sexuels. Une plainte collective sera déposée par les plaignants le 15 juillet 2021. Lien #1 : TV5 monde – Scandale de harcèlement sexuel chez Ubisoft : une « culture d’entreprise » à revoir Lien #2 : Journaldugeek.com – Ubisoft : peu de changements à l’œuvre depuis les plaintes pour harcèlement Unreal Engine 5 en (Early Access) 26 mai 2021 Epic Games met à disposition Unreal Engine 5 en Early Access Cette version n’est pas une version finalisée et n’est pas recommandée pour créer des produits avec. Epic Games conseille d’utiliser les versions 4 avec les dernières mises à jour. Beaucoup de nouveautés sont disponibles dans cette version avec mises à jour majeures. Notamment les évolutions ou nouveautés de contenus telles que nanite, lumen, open worlds, animation, metasounds… des améliorations d’UI et de workflow. Dans le domaine du jeu vidéo, ce moteur 3D promet de révolutionner la qualité visuelle et les mouvements des sujets grâce à des principes d’IK prediction. Cela mis à part, le principe de création ne change pas. Unreal Engine reste un outil mais l’imagination, l’histoire, le chara et envionment design, ainsi que tout le reste ne se feront pas tout seul. Comme d’habitude, nous avons affaire à un engouement classique, la puissance est mis en avant. Un PC puissant ne sert à rien si le reste n’est pas cohérent. Est-ce que vous utiliseriez Word 97 sur un PC de 2021 ? La question est la même avec Unreal Engine 5, est-ce que vous voudriez jouer à un jeu des 2000 remastérisé avec UE5 ? Evidemment, il faut réadapter le tout. Unreal Engine 5 en (Early Access) 26 mai 2021 Epic Games met à disposition Unreal Engine 5 en Early Access Cette version n’est pas une version finalisée et n’est pas recommandée pour créer des produits avec. Epic Games conseille d’utiliser les versions 4 avec les dernières mises à jour. A quoi va bien servir UE5 dans les séries et films d’animation ? Le principe est d’accélérer la phase de rendu durant laquelle les temps de calculc peuvent être très longs. Avec UE5, c’est la promesse de réaliser des calculs en temps réel avec un rapport qualité / temps passé incomparable. Les rendus en temps réel sont déjà utilisés avec UE4 pour certaines productions. Avec les nouveautés et améliorations graphiques d’UE5, c’est un miracle attendu par beaucoup de studio afin de gagner énormément de temps au moment des rendus et retakes… en temps réel. Capcom accusé de plagiat 10 juin 2021 En 1996, Judy A. Juracek, une artiste et photographe créatrice de contenus, a réalisé un CD-ROM intitulé Surface. Celui-ci contient des photos de bâtiments, statues, murs, revêtements… Il a était mis en vente et à disposition pour des travaux universitaires et recherches en architecture, design et visuel. En 2020, Suite à un piratage des serveurs de Capcom, des données ont fuité. Des curieux ont mis en évidences que des textures, présentes dans des jeux vidéos tels que Resident Evil 4 et Devil May Cry, seraient les mêmes que celles du CD-ROM. Pire, les noms des fichiers sur les serveurs de Capcom et le CD-ROM seraient les mêmes. Judy A. Juracek a alors consitué un dossier avec des comparatifs visuels pointant les ressemblance. Elle a lancé une procédure judiciaire contre Capcom pour plagiat et réclame 9 millions d’euros pour violation des droits d’auteur. On va encore dire que c’est de la faute du stagiaire qui a trouvé les images et qui ne s’est pas renseigné sur les conditions d’utilisation… Pour plus d’informations, lire l’article sur hitek.fr. Microsoft Windows 11 et TPM 2.x Juin 2021 Microsoft annonce la future sortie de son système d’exploitation Windows 11. Microsoft impose que les utilisateurs (pro et particuliers) souhaitant installer Windows 11, devront posséder du matériel compatible avec la norme TPM 2.x. Sans quoi, il ne sera pas possible d’installer l’OS et profiter de nouvelles fonctionnalités. Il est disponible en version beta et quelques utilisateurs déclarent avoir pu installer l’OS sur un ordinateur non compatible TPM 2.x. Pour plus d’informations sur le TPM, lire l’article de 01net.com. TPM = Trusted Platform Module, que l’on pourrait traduire en mot à mot en anglais par Module de Plateforme de Confiance. Pour faire un gros résumé c’est un ensemble de protections matériel et logiciel déjà implanté dans un ordinateur. Le TPM propose entre autre des solutions d’encryptage et de protection matériel. Le but est d’éviter qu’un logiciel malveillant puisse modifier des réglages à l’insu de l’utilisateur. De nos jours, il est possible d’obtenir des outils afin de corriger, modifier ou détériorer les composants électroniques. On peut réaliser cela sur des smartphones pour les désimlocker, supprimer des jeux d’instructions afin d’installer un autre OS… C’est un peu le même principe sur un ordinateur. Pour des raisons évidentes de sécurité, il fallait apporter une solution afin d’empêcher un pirate, des malwares ou des virus de compromettre la sécurité d’un ordinateur. Covid-19 : allocution du président de la république quant à la vaccination 12 juillet 2021 Le président de la république, Emmanuel Macron, annonce les futures stratégies face à la Covid-19.
On s’y attendait mais une date butoire a été annoncée afin de posséder le pass sanitaire. Il permettra au détenteur de pouvoir circuler dans les lieux publics. Pour cela il faudra suivre le protocole de vaccination établie par le ministère de la santé. Le pays se déchire alors entre pro-vaccins et anti-vaccins. Dans le monde entier des arguments contre le vaccin se répendent. Souvent émis à la base par des personnes n’ayant aucune connaissance sur les sujets scientifiques, victime de l’effet Dunning-Kruger ou des manipulateurs. Quelque soient les conséquences, il faut avancer et progresser. Attendre que le virus se calme ou que l’on s’adapte au virus n’est pas vraiment la bonne option puisqu’il mute et s’adapte pour mieux nous infecter. De plus, la vaccination est une méthode qui a fait ses preuves depuis longtemps et dans laquelle on ne cesse de s’améliorer. L’ARN messager peut changer notre code génétique et alors ? L’industrie l’aurait déjà fait sur les animaux. Si on pouvait modifier l’ADN pour avoir de la viande de qualité, nul doute qu’on en mangerait déjà. Les mutations se font naturellement. Les rayonnements naturels ou artificiels, l’exposition à des éléments de notre entourage, la consommation de produits (conservateurs, colorants, etc…) nous transforment peut-être plus que l’ARN messager ? Un 6ème doigt, des enfants qui naissent sans main gauche, une atrophie d’organes… tout cela avant la méthode d’ARN messager et pourtant on ne s’affole pas. Lien #1 : Covid-19 : vague de rendez-vous de vaccination après l’allocution du président de la République |
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Le futur…
A surveiller : la création procédurale Dans le futur Elle n’est pas réservée qu’au modeling comme on peut le voir avec Houdini. Le texturing, les VFX, le rigging, etc. bénéficient de recherches et développements sérieux afin de créer rapidement et efficacement des sujets avec leurs techniques d’articulation et d’animation. Avoir le talent pour réaliser un sujet ne sera peut-être plus suffisant et il faudra se mettre aux calculs mathématiques pour créer des sujets procéduraux. Heureusement qu’il nous restera les émotions et l’imagination. Mais pour combien de temps ? A surveiller : Intelligence Artificielle Dans le futur Comme je l’évoque dans des sections de mon site, les IA vont prendre de plus en plus d’importance dans le domaine de la création graphique, que ce soit en 2D ou 3D. Réduire leur puissance à des scripts risque de vous coûter cher. Tout comme la création procédurale, les IA sont à suivre et il faut absolument comprendre comment elle fonctionne même si on ne sait pas les créer. A surveiller : moteurs de jeux vidéo 3D Dans le futur Les plus connus et puissants sont Unreal Engine et Unity. Ces 2 moteurs de jeux vidéo 3D vont certainement prendre de plus en plus d’importance dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D. Les promesses de performances risquent de chambouler les pipelines de production. Surtout au niveau des rendus en animation 3D et encore plus en temps réel. Des systèmes d’animations avec algorithmes prédictifs vont simplifier énormément le travail des animateurs et des riggers pour les séquences IK et FK. Toutefois, un outil n’est rien sans imagination. C’est ainsi que les auteurs, compositeurs, artistes créateurs… sortiront du lot. Pendant que ceux qui n’utilisent ce outils puissants que pour leur puissance ne décolleront pas. A surveiller : cloud gaming et cloud computing Dans le futur Les promesses des offres sur le cloud sont de plus en plus intéressantes en théorie. Il semblerait que les GAFAM s’engouffrent sur ce marché car il sera forcément lucratif. Souvent qualifié de netflix du jeu vidéo, le cloud gaming devrait percer et rassembler de plus en plus de clients. Cependant, le pari semble assez osé car les infrastructures réseau ne sont pas toutes de type fibre optique partout. Mis à part cela, le cloud gaming est évidemment un outil intéressant. Tout dépendra des formules d’abonnement et si les joueurs devront racheter tous les jeux qu’ils possèdent déjà. Quant au cloud computing, c’est une autre histoire et s’engouffrer sur ce secteur est beaucoup plus risqué. Blade avec son Shadow prend beaucoup de risque face aux GAFAM qui ont des moyens collossaux. Pour les artistes en game 3D et animation 3D, ces solutions cloud ne changent pas grand chose au pipeline de production. A surveiller : Blender Dans le futur Blender foundation sort des inovations de plus en plus incontournables, puissantes et efficaces. Le tout est en open source donc accessible à n’importe quels artistes pour s’entraîner. Une fois qu’un chiffre d’affaire est dégagé, il faut jouer le jeu et reverser une somme selon les conditions d’utilisation. Beaucoup d’indépendants se tournent vers cette solution et l’associe avec d’autres logiciels open source comme Unreal Engine, Unity, GIMP, Krita… Il faut également prendre en compte que de plus en plus d’entreprises spécialisées dans les modules/add-on/extensions développent leurs produits afin d’être compatible avec Blender. Exemple avec Chaosgroup, Allegorithmic, Solid Angle… Pour le moment Blender n’est pas intégré au pipeline de production des acteurs majeurs de l’industrie et ne le sera peut-être jamais pour plusieurs raisons. On peut déjà citer : le support professionnel (support technique ne veut pas dire répondre à toutes les questions et problématiques, il y a des règles et des tarifs pour ça), l’intégration et/ou la migration de structure matériel, les usages et/ou habitudes des employés, la réputation des logiciels gratuits et/ou open source…
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