Sommaire |
- Introduction
Le but de cet article est de comprendre les mécanismes de l’apprentissage. Mieux comprendre ces mécanismes c’est chercher à maîtriser et comprendre pourquoi on doit réaliser des efforts. Ou bien changer son comportement, son hygiène, sa manière de penser si on est réticent.
Apprendre est inné. C’est le niveau bas de l’apprentissage.
Notre cerveau observe, comprend, analyse et mémorise des évènements. Toutefois, il arrive un moment où on est bloqué et on n’évolue plus. Ceci est dû à un manque de connaissance et de maturité. Le déblocage peut se faire immédiatement, plus tard ou jamais.
Ex : on apprend à marcher, à courir, à observer. Ce sont des besoins vitaux.Apprendre à apprendre n’est pas inné. C’est le niveau avancé de l’apprentissage.
Par ignorance, paresse, résistance, orgueil… bref, les raisons sont nombreuses, on n’avance plus et on fait du surplace. On abandonne. On rejette le système. C’est pourquoi il faut demander de l’aide ou changer sa méthode d’apprentissage, si on en a conscience.
Ex : pour danser au conservatoire, pour sauter à la perche, pour étudier au niveau supérieure il faut apprendre et pousser ses limites si on veut être performant. Même s’il y a un don à la base, il faut le canaliser et bénéficier du « savoir universel » de structures spécialisées.Débloquer des compétences peut se faire de plusieurs manières :
- L’intelligence
- La transmission, l’éducation
- Les études
- L’apprentissage par l’erreur
- La chance
- Etc…
- L’intelligence
- Définitions
Taxonomie ou taxinomie : science des lois de classification. Elle établie des suites d’éléments constituant des listes d’un domaine. De plus, des descriptions et explications approfondies sont apportées. On ne se contente pas seulement de créer des listes, comme on le ferait avec un liste de courses.
Benjamin Bloom : psychologue, pédagogue et professeur d’université américain. Il a mis en place les fondations de la taxonomie de Bloom. Elle a été mise à jour depuis, avec la collaboration de plusieurs générations de spécialistes.
Apprendre : verbe du troisième groupe. Certainement l’un des rares verbes bilatéraux, c’est à dire qui s’utilise dans les deux sens sans changer l’ordre sujet/COD.
Ex : j’apprends quelque chose de toi. je t’apprends quelque chose. « Je » en premier et « tu » en deuxième.
On apprend de quelqu’un ou quelque chose (réception), mais on apprend également à quelqu’un (transmission). C’est l’action d’accumuler des connaissances ou un savoir faire par les études, la pratique ou l’expérience.La taxonomie de Bloom est une classification des niveaux d’acquisition des compétences.
Elle est schématisée de la manière suivante :
- A quoi ça sert ?
C’est un des outils pédagogiques existant et également un schéma pour comprendre le fonctionnement de l’apprentissage.
Ceux qui feront l’effort de comprendre cet outil feront déjà un pas de géant dans leur développement personnel. Ce qui amènera à des avantages évidents en société.La taxonomie de Bloom permet :
- aux formateurs de préparer leurs cours et pédagogie pour que les étudiants puissent s’approcher de leur niveau. Toutefois, méfiez-vous de l’effet Dunning-Kruger.
- aux formateurs de sensibiliser les étudiants aux méthodes d’études, d’apprentissage et de pratique.
- aux étudiants de tenter des auto-évaluations, estimations personnelles, auto-critiques et jugements sur soi les plus objectifs possible de leurs travaux.
- aux étudiants de comprendre l’importance des études et des méthodes dispensées, même si cela ne plait pas à tout le monde.
- de comprendre qu’on ne peut pas accéder au palier supérieur sans avoir maîtrisé ou débloqué les précédents.
Pour simplifier, c’est un outil expliquant pourquoi les processus d’apprentissage est compliqué. Mais c’est aussi une manière d’appréhender les difficultés futures en tant qu’adulte.
- aux formateurs de préparer leurs cours et pédagogie pour que les étudiants puissent s’approcher de leur niveau. Toutefois, méfiez-vous de l’effet Dunning-Kruger.
- Composition
Reprenons le schéma de la taxonomie de Bloom :
RAPPEL : on ne peut pas accéder au palier supérieur sans avoir maîtrisé ou débloqué les précédents. Si l’acquisition est partiel, les résultats seront fragiles.
- Palier 1 : MÉMORISER
La base. Mémoriser est un travail particulier où chacun doit trouver sa méthode. Voici quelques pistes sur ce lien.
La mémorisation fait appel à des principes récurrents : la répétition, l’association, le repos/travail, l’inversion, les acronymes/mnémotechnique…
Mots clés : rétention, répétition, association, souvenir, rappel
Ex 1 : avant de préparer un gâteau, il faut énumérer et retenir tous les ingrédients.
Ex 2 : pour mémoriser une poésie, on peut s’imaginer une histoire sous forme de BD. Puis restituer la poésie en repassant chaque case de la BD imaginaire. - Palier 2 : COMPRENDRE
La mémoire ne fait pas tout. Pire, on peut oublier. C’est pourquoi la compréhension permet de la renforcer, afin d’activer le circuit de la récompense, satisfaction ou du plaisir.
La compréhension, dans le processus d’apprentissage, c’est réaliser l’importance d’informations, des relations entre plusieurs choses ou des liens de cause à effet d’une opération.
Mots clés : lien, cause, effet, relation, concept
Ex 1 : plusieurs étapes sont importantes pour faire un gâteau. Incorporer, mélanger, fondre, cuir… l’ordre dans lequel on opère tout cela aussi. Sinon il faut tout recommencer et il y aura du gâchis.
Ex 2 : après avoir regarder plusieurs épisodes d’une série, on comprend mieux toutes l’intrigue et le dénouement. En se remémorant les épisodes précédent on se rend compte de certains détails. - Palier 3 : APPLIQUER
C’est la pratique, la mise en oeuvre de ce qu’on a mémorisé et compris. Parfois il n’est pas nécessaire de comprendre tout de suite. La compréhension peut arriver en même temps que la pratique. Quoiqu’il en soit, la pratique est obligatoire, ne serait-ce que pour apprendre à utiliser les outils, connaître le jargon technique, comprendre les difficultés…
De plus la pratique renforce la mémorisation et la compréhension de règles, techniques et méthodes dispensées. Il faut répéter la pratique plusieurs fois.
Mots clés : pratique, réalisation, concrétisation, renforcement, répétition
Ex 1 : Foutter, toucher la matière, régler le four, respecter l’ordre d’une recette d’un gâteau. Tout cela permet de faire travailler la mémoire des mots, mémoire gestuel, mémoire spatiale…
Ex 2 : reproduire un cycle de marche d’animation 3D, plusieurs fois. Il n’est pas facile de réaliser des animations, surtout pour les étudiants. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte. C’est pourquoi il faut s’entraîner beaucoup de fois.Beaucoup d’étudiants et de personnes n’arrivent pas à dépasser le palier 3. Il y a un manque de pratique la plupart du temps.
Cependant les paliers 1, 2 et 3, en plus de la pratique, doivent mener vers une réflexion, des réflexes, des automatismes, des optimisations, des reproductions, des imitations… On copie, on recopie, on s’inspire des experts et professionnels.
Pour simplifier : la maîtrise du savoir-faire et des méthodes. - Palier 4 : ANALYSER
L’analyse permet d’entrer dans le squelette d’un système, problème ou processus. Là où la compréhension permet de saisir les liens entre les différents concepts. L’analyse permettra d’en comprendre et retirer l’essence, le noyau, le but, la colonne vertébrale…
C’est ici que commence vraiment la capacité d’entreprendre et de créer. Sans maîtrise des 3 premiers paliers, l’accès à l’analyse sera très compliqué.
Mots clés : décomposition, essence, éléments, description, détail
Ex 1 : décomposer un gâteau déjà réalisé permet de trouver chaque ingrédient et quelles méthodes ont été utilisées pour l’assembler. Le but est de pouvoir refaire le même gâteau et éventuellement de l’améliorer.
Ex 2 : c’est le principe du reverse engineering, partir d’un concept déjà réalisé et le décomposer. Afin de comprendre comment il a été conçu pour pouvoir refaire la même chose.
Citation : « Vous ne pouvez pas correctement traiter un problème tant que vous n’êtes pas correctement capables de le décrire ! C’est à dire que tant que vous ne savez pas décrire correctement un problème, ce que vous croyez être une solution, en fait ça sera tiré au hasard. Quand vous tirez au hasard, la probabilité que vous atteignez votre cible est extrêmement faible » – Jean-Marc Jancovici - Palier 5 : ÉVALUER
Nous arrivons à un palier très subjectif, c’est à dire que cela dépend des goûts et des couleurs de chacun.
Toutefois, il existe des points et des objectifs communs à atteindre. Après avoir étudié et analysé les besoins de votre industrie et discipline, vous devrez agir en conséquence. Il faudra alors passer par une phase de test, évaluation, critique et jugement de vos productions.
Mots clés : subjectif, test, critique, jugement, déterminer, fixer, apprécier
Ex 1 : pour savoir si votre gâteau est bon, il faut le goûter. Le faire goûter à d’autres personnes. Le comparer aux gâteaux de la concurrence. Le faire goûter à des spécialistes.
Ex 2 : pour juger de la qualité d’un maillage 3D, vous devrez le comparer à d’autres maillages. Demander l’avis d’autres personnes ou de spécialistes. Votre regard sera parfois faussé, car c’est vous qui l’avait réalisé. Vous avez parfois un affect et vous êtes plus dans l’émotion que la raison. Les clients, le public et la réalité sont cruels. - Palier 6 : CRÉER
Voici le but ultime qui nous servira dans l’industrie 3D : la création. Avec tous les paliers précédents, vous devriez être capable de recréer de toutes pièces un concept original. Parfois en vous inspirant de ce qui existe ou à partir de rien. Il existe plusieurs processus : rêver, observer la nature, se cultiver par la lecture, regarder des films…
Mots clés : originalité, nouveauté, inspiration, culture, rêves, observation
Ex 1 : pour créer un nouveau gâteau, il faut connaître les bases, les techniques, les ingrédients, les appareils… puis repartir de nouvelles bases pour recréer son univers. Le but est de trouver une nouvelle forme, un nouveau goût, des compositions originales qui feront la différence.
Ex 2 : recopier le style et le trait d’un de vos dessinateurs est une chose. Mais c’est un comportement qu’il faut changer, en fin de compte vous n’êtes qu’un bon copieur, assistant, bref une imprimante. Trouvez votre votre style, le trait que tout le monde voudra recopier. C’est là où votre propre création fera des envies et votre richesse.Ceux qui arrivent à maîtriser tous les paliers touchent du doigt le graal de la création. Mais ce n’est que le début afin de pouvoir passer à l’étape de l’expertise, l’entreprenariat, la création, l’originalité, l’adaptation pour la personnalisation.
Pour simplifier : on maîtrise les concepts, la destructuration d’anciens concepts, la création de nouveaux concepts et l’imagination.
Toutefois, cela ne veut pas dire qu’on sera meilleur, c’est l’histoire qui s’en occupera.
- Conclusion
La taxonomie de Bloom n’est qu’un outil parmi tant d’autres. Il a l’avantage d’être clair et décomposé en 6 paliers simples à comprendre.
On peut alors deviner ou expliquer pourquoi on peut échouer. Toutefois, il ne faut pas exclure le facteur chance. Dans ce cas, il faudra alors être au bon endroit, au bon moment avec les bonnes personnes. Dans ce cas, il ne faut pas oublier que la chance est un paramètre très aléatoire.
C’est à chacun de choisir sa méthode et de trouver la manière dont il pourra s’épanouir.
- Palier 1 : MÉMORISER